¿Qué tiene de bueno GBA Final Fantasy Tactics?
Paladín tiene habilidades medias, es decir, alta defensa, y cuanto más fuerte es la habilidad máxima (pero es demasiado cara...)
Francotirador. . Se siente inútil, todas son habilidades que destruyen el equipo. .
Cazando humanos. . Si no atrapas monstruos, no necesitas practicar.
Dark Demon, bueno, solo puedes practicar magia en el nivel tres, de lo contrario no la practiques.
Elaborado por animales. . . Todas son habilidades auxiliares. . .
El espadachín mágico es muy fuerte, sobre todo cuando los ataques físicos están prohibidos. Los ataques con espada mágica se clasifican como habilidades mágicas y el poder de ataque también es súper alto (en relación con la magia pura).
Entonces hablemos de otras profesiones.
Humano:
Guerrero, ataque alto, sangre espesa, pero baja sensibilidad, buenas habilidades, pero es mejor utilizar apoyo profesional de alta sensibilidad
Ladrón , buena Profesión. Si cambia a esta profesión desde el principio, la mayoría de las profesiones humanas no necesitan aprenderse por separado, son sensibles y tienen un alto poder de ataque.
Soldado. . . . . . Para uso profesional no tiene otro uso que el de blindaje. .
Diablo Verde. . . Es difícil aprender habilidades y tus habilidades suelen ser débiles. . .
Arquero. . . Además, todas son técnicas de bloqueo para evitar que los cazadores pasen.
Ninja es muy poderoso y tiene buenas habilidades, especialmente las dos espadas. Puede traer algunas profesiones de baja sensibilidad, pero su sensación de ataque es promedio (a excepción de las armas)
White Devil. . . . Es inútil agregar sangre en la etapa inicial, pero se puede revivir en la etapa posterior. . . (Además, las habilidades para mejorar la salud son excelentes para los zombis).
Ilusión. . . Siento que no es tan fuerte como Enmo Ren y la tecnología es la misma.
Enmo:
Embajador de Warcraft. . . . Muy. . Profesión. . . Los camaradas juguetones pueden practicar. .
Transformadores. . . . Igual que el anterior, con más sensación. . . Profesión. . .
Diablo Blanco. . . Nadie es mejor que la raza humana, pero en los primeros días, si ambas razas tienen demonios blancos, agregar sangre no es un problema.
Los Oscuros son iguales a la Raza Humana, pero están más proclives a mejorar sus habilidades mágicas.
El Demonio del Tiempo es regular. Aparte de las habilidades de sellado, se siente inútil.
Sergey, ¿estás bien? Todo lo que puedo decir es que estás bien. . .
Magic Warlock, la magia grupal es buena, superior a la magia humana, pero en la etapa posterior en realidad no es tan buena como el ataque físico puro (por supuesto, también es buena contra enemigos distantes)
Alquimia, bueno, una profesión que hay que practicar tiene superpoderes.
Vieira:
Esgrimista, ataque medio, técnica media, utilizado para cruzar la calle.
Arquero. . . Por el proceso, por el francotirador.
Los asesinos son superpoderosos, especialmente con habilidades de muerte instantánea. Para transformarte en un asesino, debes transformarte en arco y francotirador.
Diablo Blanco. . . Así que eso es todo/tan sólo.
Elfos, bueno, la magia todavía es una habilidad un poco bloqueada. .
Las habilidades de ataque grupal del Invocador son similares a las del Ilusionista.
Red Devil, una clase clásica, es muy práctica, aunque no es tan mágica. Además, su doble ataque es genial, especialmente cuando llevas el segundo nivel, puedes usar tu súper habilidad dos veces.
Bang Family:
El espadachín es solo por el bien del proceso, pero está bien.
Los luchadores tienen alto ataque y defensa al principio, pero baja sensibilidad. Úselo en el proceso.
Dragon Rider es una profesión imprescindible. No hay mucho que decir, tiene habilidades muy fuertes.
Guardia. . . . . . . Para defensa propia. . .
Templo. . . Para evitar que otros lo utilicen. . .
Obispo, ¿están bien tus habilidades? Casi como un santo.
Moogle:
Caballero Moogle, el ataque está bien, pero el rango de ataque es demasiado pequeño. . . No puede usar sus propias habilidades
El Mosquetero tiene ataques promedio, pero tiene un efecto de bloqueo y es un ataque súper largo. Todavía es posible combinar algunas profesiones cuerpo a cuerpo.
Los ladrones son iguales a los humanos: no necesitan aprender otras habilidades profesionales cuando se transfieren por primera vez.
El arte musical es inútil, también es un bloqueo de habilidades.
Erudito de órgano, igual que el anterior, técnica de bloqueo grupal. . Pero también depende de la probabilidad. . .
Demonio del tiempo. . . . Regular, inútil.
Dark Demon debe aprender, al menos una persona debe aprender esto, de lo contrario el conejo no tendrá una carrera mágica.
De hecho, cualquier ocupación es apta.
Después de todo, cada uno juega de manera diferente y, al final, la sensación de profesionalismo es muy fuerte. Cuanto mayor sea el nivel, mejores serán las armas y mayor será el poder de ataque. Haz lo que amas. Espero que esto ayude al cartel original.
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Simplemente usa Warcraft para derrotar al BOSS. Cada raza tiene una especie de monstruo. Hay dos tipos de monstruos, uno es de tipo ataque y el otro es de tipo exorcismo. Si acumulas suficiente Warcraft, podrás luchar contra el BOSS final.
En cuanto al BOSS único, es mejor confiar en los ataques físicos, encontrar al jugador atacante y luego atacar al jugador con sangre (preferiblemente resucitado) y luego asediarlo. Sería mejor si hubiera un jugador asesino de demonios y los jugadores tuvieran que elegir sus propias armas de acuerdo con las reglas de la tarjeta. De hecho, BOSS no es difícil de derrotar.