guía del juego cautivadora
Guía completa ra="4T$va
El dibujante Drew Blanc creó la imagen del conejo estúpido hace 10 años. En los últimos 10 años, todo lo que dibujó fueron conejos. Drew era Cansado de dibujar conejos, su inspiración se había ido y su vida era aburrida. Un día, su jefe Sam le pidió que completara una nueva imagen de conejo a la mañana siguiente, así que Drew comenzó a pelear en la mesa de trabajo. Me quedé dormido después de un rato. Eran las 4 de la mañana cuando escuché el ruido y había otra caricatura de Rabbit en el televisor. Drew dio un paso adelante y apagó el televisor, pero el televisor lo absorbió. .. Mw=sW5Z
Cutopia aR3R,6ec
Drew se vio a sí mismo en el mundo de Cutopia que creó, su personaje de dibujos animados favorito: Flux Wildly, y luego fue a ver a King Hugn primero. Hugn le dice a Drew que el juego se divide en tres partes: los lindos Dopia y Zanydu) y los malvados Malevolands (Malevolands), y este lugar se enfrenta a un desastre sin precedentes. El Rey Demonio (Nefarious) creó una máquina malvada (Malevolater). y todo lo iluminado por el rayo de esta máquina cambiará. Para volverse malvado, el rey quiere restaurarlo todo y debe construir una máquina (Cutifie r) que pueda hacer que todo sea lindo. Drew va a Bricabrad. Baja las escaleras. La habitación de la izquierda está cerrada. Entra al laboratorio de la derecha. Está buscando sus gafas y no tiene interés en hablar con Drew. El lado izquierdo del edificio es la sala de colección de recuerdos del rey. El sirviente Foot Man está limpiando los recuerdos del rey. Dijo que las gafas de Bricabara parecían estar en su propio bolsillo. Bajó las escaleras para buscar a Bricabara y encontró gafas en su bolsillo. Bricabala le dio a Drew un plano y le dijo que debía recolectar los 11 artículos que faltaban, excepto las especias, para completar la creación de la linda máquina reductora. También le dio a Drew una bolsa con capacidad ilimitada para almacenar los artículos obtenidos del artículo Sugar (. azúcar) correspondiente a Spice, se da a entender que se debe entender que la palabra original en inglés correspondiente deriva del elemento correspondiente. También se puede pensar desde la perspectiva del homónimo original en inglés. Estos 11 elementos son: Daga: Capa, Rayas: Estrellas, Corazón: Pez Verde (lenguado), Silbatos: Campanas (Infiernos), Polaco: Escupitajo, Agujas: Bolos, Botes: Nueces, Bola: Cadena, Arco: Flecha, Sal: Pimienta, Roca: Pan (Rollo). koi QJdK
La puerta y el gabinete del lado izquierdo del primer piso del castillo no se pueden abrir ahora. Mientras caminaba hacia la puerta de la ciudad, Drew habló con el guardia erizo. El guardia del erizo estaba bailando y cantando, y de repente se cayó una llave. Estaba a punto de recogerla, pero el erizo la recogió rápidamente. Entonces le pidió al erizo que saltara de nuevo. El erizo volvió a dejar caer la llave y esta vez la recogió. Vuelve al castillo y usa la llave para abrir la puerta de la izquierda en el primer piso. Este es el dormitorio del rey. Había una escalera al lado de la cama, así que Electric Boy subió la escalera y encontró un cupón (Vougher) para el alquiler y venta de maquillaje y disfraces gratis. Después de tirar de la cuerda, llegó el sirviente, le dio una lección a Drew y luego se fue. Había una alfombra en el medio de la habitación con una puerta debajo que no se podía abrir. Hay una mesa en la esquina de la habitación, coloca la caja de música sobre ella. Hay 4 cajones en la mesa, 1 en el nivel superior, 2 en el nivel medio y 1 en el nivel inferior. Existe una cierta conexión entre los cajones. Al abrir (o cerrar) el cajón superior también se abre (o cierra) el cajón izquierdo del cajón del medio. Al abrir (o cerrar) el cajón izquierdo del cajón del medio también se abre (o cierra) el superior. cajón y cierra (o abre) el cajón del medio Al abrir (o cerrar) el cajón derecho de la capa intermedia también se abre (o cierra) el cajón izquierdo de la capa intermedia. ) el cajón izquierdo de la capa intermedia.
Usando esta regla, abre los pisos superior e inferior. Cuando los dos cajones del piso medio estén cerrados, se abrirá un pasaje secreto al lado de la escalera en el lado izquierdo de la habitación. (7C&I- l
El pasaje secreto conduce al fondo del dormitorio del rey. Aquí hay un piso móvil. Deja que el chico eléctrico suba, pise sobre él, lo haga rebotar y abra el tragaluz. el techo. Resulta que el tragaluz abierto era la puerta debajo de la alfombra, así que colocó la alfombra y tiró de la cuerda. El sirviente cayó dentro de ella después de llegar.
Al llegar al mercado. Primero en la ciudad, los dos panaderos rana le dijeron a Drew que no podían hacer pan sin mantequilla. Había un piano roto en la esquina de la casa, así que sacó las dos llaves y entró a la tienda de disfraces de enfrente. Le entregué el cupón a la empleada que estaba leyendo y le mentí diciéndole que el rey la había enviado a recoger la ropa, pero ella dijo que necesitaba el sello del rey (Sta mp). La tienda de ropa entra a la taberna. El camarero (Bartender) les dice a los invitados que el lugar ha sido perturbado por un ratón. Dijo que quien pueda matar al ratón será recompensado. Drew toca el piano y el ratón comienza a bailar. , recógelo y mételo en la bolsa. El jefe saca una copa de vino vieja (Old Mog) como premio.
Ve a la casa con el cartel "!!!" Es una sala de juegos. El empleado de Octopus dijo que aquí hay una competencia de premios de máquinas de juego, y el premio es una cadena de oro. Las reglas del juego son matar al oponente tantas veces como sea posible para hacer el hierro grande. La pelota caerá y matará al oponente. También puedes disparar directamente al cuerpo del oponente para matarlo. Drew primero usa la tecla WacDude Down para controlar que el personaje se incline y luego presiona la tecla de disparo (WacDude Fire) continuamente para ganar fácilmente. Cadena de oro. Octopus animó a todos a jugar al dinamómetro. Drew no ganó el premio, pero Octopus se rió de él. s0,\[rM
Al salir del mercado y llegar a los suburbios, saltó. Del bosque salió el conejo y dijo que se llamaba Fluffy y le pidió a Drew que le trajera palomitas de maíz. Había un campo de maíz frente a él y había un Espantapájaros con una capa. Pide ropa nueva. maíz cuando te vas. tc go 'V
Hay una rama frente al campo de maíz, y hay un granero (Granero), y una vaca se queja de la mantequilla. A la máquina que hace le falta una pieza. así que no se puede hacer crema. Aquí hay un balde de fertilizante, y saqué la copa de vino rota, pero recordé que también hay una copa en la sala de recolección del rey, así que fui a probarla. p>
Regresa al castillo y ve a la sala de recolección para conseguir una lata de agua. De repente la puerta se cierra. Parece que hay un mecanismo. Vuelve a colocar la lata de agua y la puerta se abre nuevamente. Pon la copa de vino rota en su lugar para que la puerta no se cierre. Volví a tomar el gran pez rojo del centro. Al regresar al granero, llenó una lata de fertilizante con una lata de agua y se fue. r"yA=d'c
Ahora toma otra bifurcación en el camino y termina en un bosque sombrío. Mira los pimientos rojos detrás de las espinas y las nueces en los árboles. Drew alcanza los pimientos rojos, porque Las espinas no pueden alcanzarlo. Deja que el chico eléctrico suba al árbol para coger las nueces, pero la ardilla lo derriba. Aquí hay dos ramas y se encuentra con el lobo feroz (B.B. Wolf) que pregunta. él para conseguir un poco de vino) para dejar pasar a Drew. Hay un teletransportador (Shuttle) en el otro lado, y la pista curva se extiende en la distancia. El teletransportador puede enviar a Drew a Zannidu. maní. Fumigó al ratón inconsciente en la bolsa con fertilizante, lo puso en la abrazadera y luego activó el interruptor para enviar el ratón al elefante. El elefante estaba tan asustado que el transportador también se fue, así que llegó Drew. a Zannidu (yo mismo jugué aquí) +UzFHiGy#
Zannidu7qfo%n"
Delante de mí. Es una bifurcación en el camino. Tome la carretera de la izquierda hacia Jim's Gym, un gimnasio dirigido por Jim y un edificio decorado con muchos peces.
Había un guardia parado en la puerta de esta casa con peces pintados, impidiendo la entrada a cualquiera. Al ingresar al gimnasio, se muestra a Kim jugando con una máquina de boxeo. Drew quería usar el equipo de ejercicios, pero Jin dijo que debes ser miembro para usarlo. Habla con Jin y vete después de ver a Jin Diamond pasar a través del anillo de fuego. s|7(VUPL
Después de salir del gimnasio, había un anuncio publicado en la puerta. Parecía ser una lotería telefónica con premios. Anota el número. El número de teléfono en el mundo de los dibujos animados parece ser representado por color es "azul, morado, rojo, naranja, amarillo, verde, naranja" _%g}d/v}pO
Encuentra Doppia Of)EBa<5^
.Por favor, pregunta si hay un teléfono en la taberna de Dopia Market. Si vas al bar a hacer una llamada, el teléfono sólo tiene tres teclas de colores: "rojo, amarillo y azul se pueden sustituir por". rojo + amarillo, morado es rojo + azul y verde es amarillo + azul. Cuando necesite escribir un color secundario, simplemente escriba el color primario apropiado continuamente.
Después de conectar la llamada, se te harán algunas preguntas sobre los colores del juego. Algunas de las preguntas son las siguientes: +
Además del blanco, ¿de qué color es el pelaje de Woof? (Púrpura) y`" b%P)+T
En el letrero de Zenydu, ¿de qué color es la flecha que apunta al gimnasio de Jim? (Azul) @(XX68
En el letrero de Zenydu, ¿de qué color es flecha que apunta a WACME? (Rojo) &!I^m
¿Qué color de pez se puede encontrar en el hombro derecho del uniforme de un centinela del baño? (Rojo) s1,kTde
¿Qué ¿Se puede encontrar un pez de color en el hombro izquierdo del uniforme de centinela del baño? (Amarillo) w(w%~;\kLP
¿De qué color es el pelaje de Jim? (Azul) Dq/ _#&S
¿De qué color es el color de Woof? (Verde) (2H e]M\
¿De qué color son las baldosas dentro del gimnasio de Jim?(Azul) auOYi<<>W
¿De qué color son las macetas afuera de WACME?(Púrpura) x`'2oz=,F4
¿De qué color son las montañas rocosas del Way Out-Back (Naranja) 5oz[Njq4
¿Qué color de pez se puede encontrar en el hombro izquierdo del uniforme de Toilet Sentry? (Amarillo) pdnkHR$
¿Qué color de pez se puede encontrar en el hombro derecho del uniforme de Toilet Sentry (Rojo)? i2or/(u`
¿De qué color es la cola de pez que está encima de la letrina? (Amarillo) 8i !~w 7z
Si respondes correctamente 6 preguntas, podrás conseguir el premio en la puerta del bar El premio son Jumping Beans. vF, !8e'v
Zannidu}8E//$J
Al regresar a Zannidu con el premio, en el camino me encontré con Munzifu que quería palomitas de maíz, Rufi, el espantapájaros encapuchado. la ardilla viciosa y el pobre elefante. {e,m En la bifurcación del camino, toma el camino del medio. Cuando llegamos al ferrocarril, un buitre se paró en la flecha indicadora, protegiendo esta cosa que podría ser una linda máquina de restauración. jEBZ"Jvb Vaya a la derecha desde la bifurcación de la carretera y llegará al centro comercial. Hay 4 puertas giratorias en el centro comercial, que se abren a su vez. Drew vio el momento adecuado Y entró al centro comercial. Los productos que estaban a la venta aquí parecían ofensivos hasta cierto punto, por lo que Drew le pidió al empleado que le mostrara los guantes de boxeo uno por uno. Cuando se mostraron los guantes de boxeo, el empleado Warp se sorprendió. Esta es la estrella que quieres. Sácala y ponla en la bolsa. Después de la demostración del producto, fuimos a la máquina Gift-O-Matic al lado del mostrador, pero aquí solo los clientes pueden usarla. Drew mostró los frijoles saltarines y el empleado permitió el uso del cajero automático. La máquina de canje de premios tiene un solo botón. Presiónelo por primera vez para comenzar y presiónelo nuevamente para detenerlo, y podrá obtener el premio señalado por el puntero. Si obtiene el mismo premio o el puntero apunta a un espacio en blanco, el empleado Clerk golpea a Drew en la cabeza con un bate de base. Después de que Drew finalmente consigue el imán, el mazo y el guante, deja la máquina de premios y mira los dibujos en la pared. Pero encontré una foto del guardia en la puerta de la "Casa del Pescado", así como un número de teléfono (código de color) de "morado, amarillo, amarillo, azul, verde, rojo, naranja". Cuando salí por la puerta, vi un reloj roto a la izquierda cuyas manecillas podía girar a voluntad. 7p"" 5hw Qiudopia J~z;sTR Regresó a Qiudopia y llegó al granero al lado del campo de maíz. Drew usó un imán para encontrar las piezas que faltaban en el pajar en la esquina de la casa e instaló las piezas en la máquina para hacer queso, para que la máquina pudiera usarse nuevamente. Después de producir la mantequilla, tomó los dos trozos de mantequilla que le había dado la vaca y regresó al mercado de Gudopia. Le dio la mantequilla a los hermanos ranas en la panadería e hizo una masa. Sal de la panadería y ve al bar para llamar al guardia que vigila la habitación en Zannidu. El guardia dijo que salía del trabajo puntualmente a las 6 en punto todos los días. Recordé que había un reloj en el centro comercial de Zannidu que no funcionaba, así que volví a Zannidu. Y$3H$F.+ Zannidu% R~9qO En este momento, la máquina malvada atacó más lugares y las vacas y ovejas en el granero cambiaron en este estado. La máquina que produce crema se ha convertido en pegamento. Parece que hay que hacerlo rápido. 9OB[ig Marqué el reloj roto en la entrada del centro comercial. Cuando dieron las 6 en punto, el guardia salió de servicio. En este punto podrás entrar a la casa con el pez pintado. Después de entrar por la puerta, vi un inodoro con cisterna en el medio de la habitación. Drew notó una nota en el papel higiénico. Este inodoro parecía ser un reemplazo para el pescado. A Drew le robaron un pescado rojo de la sala de recolección del rey, y la máquina de reducción de ternura necesitaba un pescado verde (sole). Parece que puedes cambiarlo desde aquí. Lo intenté, pero el inodoro parecía estar obstruido y necesitaba una ventosa de goma. Y7R"~IA$ Al entrar al gimnasio, vio a Jin que estaba practicando boxeo. Drew puso la crema restante en el caballo de salto y luego felicitó a Jin por sus magníficas habilidades para saltar a través de anillos de fuego. Jin Volvió a demostrar con orgullo el aro de fuego, pero esta vez se cayó de la bóveda y ya no pudo evitar que Drew jugara con el equipo de ejercicios. Drew se volvió más fuerte después de usar el equipo de ejercicios y luego regresó a la sala de juegos para buscar a Doppia. ;,1% Pregunta por Doppia L{$ZL& Después de fortalecerse, Drew volvió a jugar con el dinamómetro en la sala de juegos y, lamentablemente, resultó que perdió aún más. que el martillo estaba hecho de goma, Octopus estaba aún más orgulloso. Drew lo intentó nuevamente con el martillo de madera que obtuvo como premio, y esta vez el dinamómetro fue destruido, Octopus tuvo que sacar el premio, que era vino. Antes de irme, revisé los restos del dinamómetro y encontré la campana (Infiernos). Cuando llegué al granero, el fertilizante en la casa también se convirtió en veneno (Dangerous Looking Gunk). un frasco de veneno. W(9fCDO; Lleva el veneno al bosque con las ardillas. Vierte el veneno sobre las espinas para que se marchiten. Consigue el pimiento rojo. Úsalo. Después de caminar por el bosque. Llegué al lugar donde me encontré con el lobo feroz la última vez y le di el vino. El lobo feroz llamó a tres de sus cómplices y atrapó a Drew y al Chico Eléctrico. Los pusieron en una olla y los hirvieron. De vez en cuando se arrojaban rodajas. Drew no estaba dispuesto a ser cocinado y comido, por lo que agitó la olla (haga clic con el mouse hacia la izquierda y hacia la derecha) y agitó la olla, y el lobo feroz también fue empujado debajo de la olla. Cuando estuvo listo, puso la masa en el asador y horneó hasta convertirlo en pan. Luego sacó el maíz y lo horneó para convertirlo en las palomitas de maíz que Fluffy Rabbit quería. Tomó el asador y un trozo de pan sobre la mesa. parece ser sobre la historia de amor de una ardilla v#0R Después de salir de la guarida de los lobos, la izquierda conduce al malvado Malevolan Y >-|`2Z Malevolan,)A. ^3Q* Las calles de Malevolan están desordenadas y oscuras. Hay una bolera a la izquierda y hay un monstruo en la puerta que dice que los que no son miembros no pueden entrar. El primero a la derecha es un Robot Maker. Recogí un trozo de carne en la puerta. Hay un robot en el Robot Manufacturing Center que dice ser capaz de cualquier cosa. Se puede utilizar una ventosa de goma sobre la mesa para desatascar el inodoro del baño de Zannidu. Pero el robot no se movió. }~dXz?{p8 Sal, la segunda habitación a la derecha es una prisión, recoge la tapa de la botella de tinta de la mesa. Utilice un cartucho de tinta para ennegrecer el logotipo del Rey en la caja de música y luego estampelo en el cupón que ahora está allí. También hay una caja fuerte en la pared y el mecanismo para desbloquearla es un rompecabezas. Después de juntar las piezas del rompecabezas, se abrió la caja fuerte y dentro había un agujero portátil. Con él, se puede viajar libremente entre Zannidu, Ghudopia y Malevolan. yvo~'k#c Pregunta por Doppia Sv.z9@S Hay un agujero en la calle de Malevolan. Cubrí el agujero portátil y salté. Salir del pasaje de la izquierda y salir a la calle Gudopia. Sin embargo, tan pronto como entró en la tienda de ropa, fue arrestado por tres hombres enviados por el diablo y encarcelado en la prisión de Malevolan. Malevolan NUBzmnA>8 La puerta de la celda está controlada por una cerradura electrónica y no se puede abrir sin conocer la contraseña. También se llevaron las bolsas sin fondo. Drew caminó alrededor de la celda y notó que la alfombra había generado electricidad estática debido a la fricción. Drew tocó la cerradura electrónica con su mano electrificada y el número en la puerta se redujo a la mitad. Drew caminó una y otra vez, golpeando la cerradura, hasta que finalmente el número bajó a cero y la puerta se abrió. Lo primero es recuperar el equipo y luego hacer otro rompecabezas para abrir la caja fuerte en la pared y encontrar la bolsa sin fondo en ella. l|-1H76 Qiudopia ^z3-$98=A Regresa a la tienda de ropa Qiudopia y consigue el disfraz de mosca del rey (Flyskut). El empleado también le pidió a Drew que eligiera otro, y Drew eligió otro disfraz de payaso llamado Disfraz de Arlequín (el espantapájaros no quiere otros disfraces, pero puede regresar para cambiarlos). Antes de irse, Drew cambió el libro sobre el amor de las ardillas por el libro de secretaria "Eingma". Esta es una lectura desconcertante. En el camino, cambié palomitas de maíz y Fluffy Bunny por sus malvaviscos favoritos (Cotton Candy). Usa el traje de payaso del Espantapájaros para conseguir la capa. B+|E|8" En ese momento, la máquina malvada del diablo cambió el espantapájaros. Drew tomó la capa y huyó al granero. El lugar se volvió malvado. Drew quería conseguir un poco de pegamento, pero el ovejas pervertidas No, pídele a Drew que les busque plumas YMP:T?vMVh Sigue el camino hacia Malevolan, encuentra el robot omnipotente y muéstrale el "Misterio que se llevó". Aprovechó la oportunidad para tomar la ventosa de goma sobre la mesa y fue a Zannidu ,LZ6Wu$P Zannidu w3:WvA5jt Usa la goma en el gimnasio Usa la ventosa para desbloquear. el inodoro, luego coloque el pez rojo de acuerdo con las instrucciones en el rollo al lado del tanque de agua, gire la llave y el tanque de agua comenzará a aparecer en él a su vez. Cuando aparezca el pez verde, gire. la llave para ponerse verde. ]aq!@rDX Luego fue hacia el buitre que estaba a su lado. Drew lo alimentó con carne, pero aún así no quiso rendirse. Las plumas y los indicadores de flechas y fueron al granero para llenar una lata. Se vertió veneno sobre la carne y se alimentó a los buitres, lo que resultó en plumas y señales de flechas .z+?b8Q\ Pregunte por Dopia L7mN&Xr <. /p> Usa plumas en el granero de la hembra. Consigue el pegamento de la vaca. Vuelve al castillo y usa el tenedor de barbacoa puntiagudo para abrir el gabinete y meter un gato de juguete en el interior. para pegarle la cara al gato y pegarle la cola con malvaviscos. Se veía grande. Finalmente, le puse un frijol saltarín para que saltara como un ser vivo. Puse la ardilla falsa en la puerta de la casa de la ardilla y la atraí. la ardilla se alejó. R|H9AM aprovechó la oportunidad para trepar al árbol. ~E Malevolan qie7iE`o Cuando llegó a la bolera en Malevolan, el monstruo custodiaba la puerta. Todavía se negaba a dejar entrar a todos los miembros. Todos llevaban capas, así que se pusieron sus capas y se mezclaron. Desafortunadamente, la calle estaba llena y Xiong discutieron dejarlo jugar por un tiempo, pero Xiong no estuvo de acuerdo. Drew untó pegamento sobre la pelota mientras el oso no estaba prestando atención, y el oso salió rodando con la pelota. Con el carril en la mano, Drew hizo una bola con Electric Kid y la lanzó. Acierta todos los hits y consigue el trofeo de bolos. +Tc4+q! Preguntando por Doppia rq9{m ( Las partes de la linda máquina reductora finalmente fueron reunidas y devueltas al laboratorio del palacio. Bricabara lo encontró. Pon los dulces. a las 12 en punto, luego coloque la capa, la estrella, el pez verde, la campana, el tenedor de barbacoa, el trofeo de bolos, la fruta, la cadena, el signo de flecha, el pimiento rojo, el pan en orden y presione el botón rojo frente a la computadora, lindo La máquina reductora finalmente funcionó. t$r^'ZN En ese momento, Rabbit Fluffy encerró al rey Hugh y fingió ser el rey para dar órdenes. Quería usar la linda máquina reductora para cambiar todo. Debe ser lindo, pero algo anda mal con algo que es demasiado lindo. No, el chico eléctrico se convirtió en un idiota "lindo" y siguió las órdenes del falso rey de cambiar el mundo. guardia erizo, también fue perseguido por el diablo Los tres tontos enviados fueron capturados y enviados al castillo de Malevoran oM-{)rvQd Maleveran tx&>Eo El Rey Demonio advirtió que. El castillo fue rodeado. Es un océano venenoso. No hay manera de que puedas escapar de aquí. Porque solo la máquina malvada puede cambiar al chico eléctrico que fue cambiado por la linda máquina. Quizás puedas agarrar la Máquina del Mal aquí. ,Ihuo5>/z La mazmorra del castillo usa una puerta eléctrica automática, y el diablo también envía guardias para vigilar. Al parecer, el guardia se resfrió accidentalmente. Se llevaron todas las pertenencias de Drew y las amontonaron en un rincón fuera de la puerta de la celda, dejando solo una bolsa vacía. Lo único que puede moverse ahora es una alfombra sucia (M at) en la puerta de la celda. Drew movió el tapete cuando el guardia se dio vuelta y recogió un cristal amarillo debajo del tapete. Luego tomó el tapete y lo agitó un par de veces. Durante un rato, se levantó polvo. El guardia, que tenía mala nariz, estornudó ruidosamente, se golpeó contra la pared y se desmayó debido a la fuerza del flujo de aire. La llave de la puerta de la celda también salió volando y entró en la celda. Drew abrió la cerradura y salió corriendo de la celda. PC/fb-J En el castillo, a menudo cometes errores y te atrapan de regreso a la celda. Si te atrapan, debes intentar escapar de la celda: cuando escapas por segunda vez. , levante el tapete primero y luego charle con el guardia para usarlo. Se quitó la máscara de gas y agitó el tapete por tercera vez, primero apagó la aspiradora del guardia, luego cambió la dirección del flujo de aire y la encendió; nuevamente mientras revisaba la tubería; después de la cuarta vez, no había guardias en la celda y la llave estaba debajo del tapete. : ORCsl6- Recoger objetos. Habla con el pájaro que está sobre la mesa y escucharás una serie de instrucciones para mover el libro rojo y el libro azul. Puedes coger un trozo de papel y anotarlo. El orden de movimiento debe ser azul 1, rojo 1, rojo 3, azul 2, azul 3, rojo 4, rojo 2, azul 4. l9 )iLOj Hay una sala de máquinas (Climatrin) al lado de la celda. Hay una máquina de circulación de aire (Air Circulator) en la sala de máquinas. Presione el botón (Botón) para encender la máquina. También hay una consola aquí. Cuando di un paso adelante, vi que no había palanca y que no se podía mover. Hay un respiradero en la sala de computadoras que se puede abrir y es posible que puedas escapar de aquí. R B.j@* Al entrar al respiradero, hay varios bichos en la pared. Drew se pone el "Traje Mosca" del Rey y sube. El lugar del que salió era un baño, pero no había nadie dentro. Drew sacó toallitas Choloform del botiquín que estaba en el fregadero. Luego abre el pestillo del fregadero, abre el grifo y llena la lata con agua. Empujando suavemente la puerta del baño, había dos guardias cocodrilos parados afuera de la puerta. Parecían haber escuchado el ruido, y Drew se escondió apresuradamente en el baño. El guardia entró, buscó y no encontró nada y luego salió. Parecía que no podíamos salir de aquí, así que tuvimos que regresar por donde vinimos. j2lo~J) Regresa a la mazmorra y ve a la derecha (solo a la derecha). El guardia seguía inconsciente contra la pared. Sube al primer piso, hay una enorme estatua de payaso a la derecha y una salida a la izquierda. Puedes notar la pecera en la entrada de las escaleras. Había un cofre en la pecera. Drew extendió la mano para pescarlo, pero fue mordido por un pez pequeño. I!jSAc{ La estatua del payaso de la derecha resulta ser una "Puerta Extraña". La estatua del payaso le guiña un ojo a Drew y simplemente hace clic en su cara en el orden de los movimientos que hace la estatua del payaso. Aprendelo una y otra vez, y finalmente tendrás que hacer 11 acciones correctas seguidas para abrir la puerta (la primera y la 11 siempre son la nariz). Dentro de la puerta hay una habitación con un payaso no tan lindo. Cuando le quitó la nariz roja y le puso polvo, Drew puso el pañuelo de cloroformo dentro de la nariz roja. Cuando el payaso se puso la nariz roja, se desmayó al cabo de un rato. Entonces consiguió su Pin y su Balón. Infla completamente el globo en el tanque de helio rojo. c }ivYH?`w Deambuló y regresó a la sala de computadoras. Inserte el pasador en el zócalo de la consola para usarlo como palanca. Ahora gire la palanca hasta el punto de congelación. Al subir del respiradero al baño, efectivamente, el agua del suelo estaba congelada. Cuando salió y llamó a los guardias, dos guardias entraron corriendo, resbalaron en el hielo y se escaparon por la ventana. Después de encargarte de los guardias, sal y baja las escaleras, solo para descubrir que este es el tercer piso. ]l+Bg;F#V Tira de la escultura de gárgola en el lado izquierdo de las escaleras en el segundo piso para encontrar el cristal azul. Luego, tira de las esquinas de la estatua para que sobresalgan las esquinas de la estatua de la derecha. Pero tan pronto como me acerqué, volvió a cambiar. Puedes salir de la esquina izquierda y regresar al baño, bajar por el respiradero y luego subir las escaleras. De esta forma, podrás tirar del correcto y conseguir el Cristal Verde. = I i@-C La habitación en el lado izquierdo del segundo piso está dividida en dos mitades, con una puerta de hierro en el medio. Adentro hay un guerrero con armadura (Caballero) y afuera hay una estantería. Si subes y miras, obviamente hay un mecanismo. Hay dos filas de libros rojos y azules llamativos que se pueden sacar en el orden mencionado por el pájaro en el calabozo (azul 1, rojo 1, rojo 3, azul 2, azul 3, rojo 4, rojo 2, azul 4). ), abra el mecanismo. La estantería se mueve para revelar un Pasaje Secreto. Cuando bajé, vi a un guardia observando el monitor en el castillo. Drew sacó la caja de música y la música que sonaba era como el canto de una sirena, lo que adormecía al guardia. Al mirar el canal de vigilancia, al marcar el canal 4, descubrí que la ubicación actual estaba exactamente debajo del guerrero blindado. Utilice un imán para atraer la placa de hierro con tornillos en el techo, controle al guerrero armado para que camine por cada piso elevado por turno y abra la puerta de la cerca de hierro. Sube de nuevo y quítale el guante al guerrero con armadura. Subiendo las escaleras del interior, encontré a tres de los hombres del Rey Demonio concentrados jugando a las cartas. Había una caja al lado que se movía, obviamente había algo dentro. Usa en secreto una aguja para abrir la caja de golpes y rescata una rana que está dentro. Se dice que las dos ranas de la panadería de Qiudopia son hermanas. La rana le dio un trozo de cristal rojo (Cristal Rojo) y se alejó. Las tres personas en la sala todavía estaban jugando a las cartas. Hay explosivos (TNT) en la casa. Drew entró en la caja y saltó hacia los explosivos. Después de coger los explosivos, regresó a la cocina del primer piso. J[Y A1 La cocina está en la puerta de la izquierda frente a la habitación del payaso. Hay un robot chef (Robochef) en la cocina cocinando pavos (Cooked Turkeys) y poniéndolos constantemente en la cinta transportadora (Dumb Waiter). La lata de agua se vertió sobre la cabeza del robot chef y la máquina dejó de moverse después de un cortocircuito. Drew tomó un pavo, le metió dinamita, encendió la mecha en el horno y la puso en la cinta transportadora. Sólo se escuchó un rugido que mató a tres guardias cocodrilos. lZ:DaP2 Sube al salón del lado izquierdo del segundo piso y consigue el taco de billar en las ruinas. Vuelve a la sala de ordenadores e intenta encender la calefacción esta vez. Como resultado, la olla estaba hirviendo en la pecera del primer piso y los peces pequeños saltaron de la pecera. Después de girar la palanca a la normalidad, fui al primer piso. Un pez pequeño saltó a la pecera. Drew corrió hacia adelante y tomó el cofre del tesoro primero. Hay una llave en el cofre del tesoro. Utilice esta llave para abrir la puerta cerrada en el lado derecho del tercer piso. Aquí hay una sala de colección y hay gafas de sol en la estantería. Drew tira la estantería y las gafas de sol caen sobre la caja de juguetes y luego rebotan en el ventilador eléctrico. Drew presionó el interruptor del ventilador al lado de la puerta, las aspas del ventilador giraron y los vasos volaron hacia la cabeza del burro en la pared. Moví una silla (Desk Chair) para cogerla, pero accidentalmente la dejé caer y mis gafas cayeron en la boca de la planta mosca. Drew no tuvo más remedio que ponerse el disfraz de mosca nuevamente para engañar al devorador de moscas Venus para que abriera la boca, abrió la boca y arrojó los vasos al jarrón en el centro de la habitación. Coge el martillo de madera y rompe el jarrón para conseguir los vasos. ixBM>mRK Cuando llegaron al último piso, fueron bloqueados por una puerta de hierro. Coloque el guante de hierro en el palo y presione el interruptor rojo (botón) detrás de la puerta para abrir la puerta de hierro. Cuando llega al vestíbulo, hay una puerta controlada por voz a la izquierda y una puerta controlada por huellas dactilares a la derecha. Como no podía cambiar las huellas dactilares de otras personas, tenía que imitar el canto de los pájaros. Drew inhala el helio en el globo azul, cambia su voz, habla la voz de Imitate Lugnut (uno de los tres guardias) a la cerradura activada por voz y abre la puerta de la habitación secreta. Dentro está la casa del gato de la suerte. Lucky Cat es un hipnotizador, por lo que le pide a Drew que se ponga las gafas de sol antes de entrar. Como resultado, el gato grande y estúpido quedó hipnotizado por el reflejo de las gafas y Drew lo controló para abrir la puerta controlada por huellas dactilares de enfrente. o}v#Df Entra en la habitación, que es el centro de control del castillo. Vaya a la consola, inicie el panel de control en el lado derecho de la ventana de vidrio, coloque los cuatro cristales en el orden de azul superior, amarillo inferior, verde izquierdo y rojo derecho, e inicie el sistema. Luego, tira de la palanca en el lado izquierdo de la ventana de vidrio y, en la rejilla abierta en el medio, obtendrás el dispositivo de salto espacial (Dispositivo Warp) que puede regresar al mundo real. Ahora solo hay una puerta a la izquierda de la máquina malvada que deseas. Ajusta los botones en las cuatro esquinas de la pantalla (Monitor) en el lado izquierdo de la puerta para que la pantalla muestre lo siguiente: Y@KZ:0<. Iluminación encendida r {)d?Ho= Entrada de la plataforma de lanzamiento abierta 7zr\AgV9 Puerta del compartimento del techo abierta H TmG Campo de fuerza malevolador desactivado MGc=TQ …… ;DC0LJ Al final, Drew fue absorbido por la pantalla de la computadora y regresó al mundo real. Llegó a la oficina de su jefe con el Clumsy Rabbit rediseñado. Pero el jefe no lo apreció. Después de regañarlo, Drew fue despedido. El desempleado Drew regresó a casa y estaba a punto de morir. En ese momento, una pequeña caja extraña entró volando desde la ventana. Había una pantalla de televisión en el interior y en ella apareció una imagen del loco chico eléctrico. Le pidió a Drew que regresara rápidamente. al mundo de los dibujos animados, pero Drew no tiene nada que perderse en el mundo real, por lo que regresa al mundo de los dibujos animados.