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Después de que "Honor of Kings" fuera acusado de plagiar materiales, ¿cómo respondió el proveedor?

Después de que "Honor of Kings" fuera acusado de plagiar materiales, el proveedor respondió que no había plagio. El proveedor afirmó que se trataba de una creación propia del diseñador de arte y que no había plagio de otros materiales. Los internautas sienten que tal respuesta es algo ambigua, porque el plagio en sí es difícil de caracterizar, por lo que no hay nada que los proveedores de Honor of Kings puedan hacer si no lo admiten. De hecho, esta no es la primera vez que sucede algo así. Se han expuesto muchos incidentes de plagio antes, pero muchas veces fue el resultado de levantar cosas en alto y bajarlas suavemente.

Porque el plagio es algo difícil de juzgar. A veces la similitud entre dos obras es muy alta, pero esto no significa que el plagio deba existir. Puede haber una amplia gama de factores en sí, por lo que es común que diferentes diseñadores tengan la misma idea, por lo que no puedes caracterizarlo como plagio cuando ves dos cosas muy similares. Mientras los propios diseñadores y proveedores no estén dispuestos a admitirlo, es probable que el caso de plagio termine en vano.

Por supuesto, luchar contra el plagio es algo que todo el mundo debe hacer, porque el plagio es una falta de respeto hacia los derechos de propiedad intelectual de otras personas, y si hay más plagio, es posible que no mucha gente esté dispuesta a crear obras originales. Este fenómeno da mucho miedo, así que espero que todos puedan apoyar la originalidad absoluta, pero no difamen a otros por plagio. Nunca ataques a los demás casualmente. Sólo respetando la originalidad podrás ver más y mejores obras.

Aunque este incidente ya pasó, espero que no haya una controversia similar en el futuro, de lo contrario el juego Honor of Kings perderá la atención del público poco a poco. Siempre que el trabajo original esté calificado, será reconocido por el público, por lo que no es necesario que las empresas de juegos plagien. No sólo en términos de juegos, sino también en cualquier aspecto de diseño, no debemos copiar los trabajos de otras personas. Espero que todos puedan mantener este concepto firmemente grabado en sus mentes.