Emulador GBA - Hoja de trucos de Harry Potter y la cámara secreta
Operaciones básicas
Botón A: envía magia, mantén presionado para almacenar energía (la duración del poder almacenado determina la distancia y el poder de la magia)
B Botón: hablar, conseguir objetos, investigar, etc., mantenlo pulsado y camina tranquilamente.
Tecla L: Utiliza elementos auxiliares.
Tecla R: saltar
Tecla INICIO: abre el menú del juego.
Menú del juego (tecla R/L: pasar página. Tecla A: Aceptar. Tecla B: Cancelar)
El menú del juego tiene cuatro interfaces: 1: Estado.
2: Tarjeta de mago.
3: Accesorios auxiliares y hechizos mágicos.
4: Los accesorios son accesorios auxiliares.
Un hechizo es la descripción de un hechizo mágico.
Las tareas son tareas y habrá una marca de verificación una vez completadas.
Owl Scrcolls son letras llevadas por búhos
Las bestias son ilustraciones de monstruos (se mostrarán más adelante en el juego)
Las opciones son configuraciones para el juego p>
Salir del juego Game Over Switch
Desde que regresó a casa para las vacaciones, Harry ha sido oprimido por la familia de su padrastro. Un día, el pequeño monstruo Dobby apareció de repente en la cabaña de Harry. Le dijo a Harry que algo extraño había sucedido en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería y esperaba que Harry no volviera a la escuela. En el cumpleaños de Harry, su buen amigo Jung Wesley y sus hermanos gemelos Flanders y George llevaron a Harry a su casa en un auto volador para escapar de la odiada familia de su padrastro. Durante este proceso, Harry se transformó mágicamente en un lugar extraño y se encontró con el barbudo Robert Haggard, y llegaron juntos al Callejón Diagon.
Usa el libro como punto de registro y entra al Banco Verde al lado de Haggar (un banco muy aterrador). Para luchar contra el enemigo allí, debes tener suficiente magia. La piedra que golpea el cristal contendrá dinero. , y el carro de la mina servirá. Después de golpear la bola de cristal, puedes apresurar al embajador desde aquí después de que mueras. El enano le pidió a Harry que encontrara cinco piedras triangulares y habrá indicaciones sobre el estado y las tareas. La última piedra triangular está en el adoquín. Puedes conseguirla rompiendo la piedra con un gran bloque de hierro. Dáselo al gnomo y la puerta se abrirá para revelar una tortuga gigante. Mátala para conseguir un libro y aprender magia de fuego. Usa esta magia para lidiar con las telarañas de abajo. Hay dinero dejado por los padres de Harry en él (gracias a las monedas de oro, si fueran billetes se habría convertido en cenizas. Después de obtener el dinero, vete). Ingrese a la habitación al lado de Jenny (la hermana de Zheng Wesley) y compre 3 tubos de ensayo del anciano (debe comprarlos). Use el tubo de ensayo rectangular para verter la poción en la olla grande en el medio. La siguiente poción puede agregar 3 gramos de sangre. Después de salir, Ginny Harry recibirá una tarjeta de mago. Entra nuevamente a la habitación al lado del niño y coge la carta que se llevó la lechuza. Rompe la botella para evitar al hombre y llegar a la rana de chocolate que está dentro. Sal y usa el cabello mágico para derribar la rana de chocolate que golpeaste y consigue la rana de chocolate. Entra a la tienda junto a los dos hermanos. Hay tres artículos en la tienda, pero son de poca utilidad. También puedes encontrar algo de dinero en la tienda, y lo más interesante es tocar el cuadro de la pared, que muestra a un payaso sacando la lengua y escupiendo. Ingresa a la última habitación y haz que Giedroyc Harte se tome una foto con Harry, luego sigue a Haggard hasta el bar. Toca la pared frente al bar para entrar al almacén subterráneo, encuentra algo de dinero en el barril, consigue el polvo mágico en el patio trasero del bar y dáselo a Wesley. El primer día de clases, no se atrevió a tomar el tren, por lo que tuvo que viajar con él en un auto volador. El auto volador se quedó sin gasolina y finalmente se tambaleó hacia el camino embarrado frente al Colegio Hogwarts de Magia y. Hechicería.
El profesor Snyder saludó a Harry en la puerta, entró a la escuela y subió al séptimo piso. En el camino pudo comer 5 frijoles rojos y encontrarse con la abuela Miriam. Ingresa al mural de la derecha, sube a tu habitación y encuentra 3 frijoles rojos en el gabinete, el mural y la botella****. Usa magia de fuego para encender dos candelabros que contienen 1 carta de Hechicero. Ve a la habitación de la izquierda en el séptimo piso, hay 2 frijoles rojos y puedes comprar cosas de Flanders en el baño (Sin Good no vende comida).
Entra y habrá 1 frijol rojo y 1 rana de chocolate. Después de hablar con George, entrarás a cuatro habitaciones respectivamente. Solo podrás salir después de comer todos los frijoles que están dentro. Puedes obtener 4 cartas de mago de él. Después de calentar, regresa al dormitorio y habla con Wesley.
Después de despertar, ve a la habitación de Wesley y salúdalo. Ingrese al mural en el lado izquierdo del séptimo piso y vaya a la habitación en el lado superior derecho del pasillo. Aquí hay 3 cartas de mago y 4 frijoles rojos en los dos murales de la derecha y la puerta de hierro. Importante interruptor de la puerta de hierro. En la pared, los dos murales del medio conducen al segundo y cuarto piso respectivamente. Después de salir, ingresa a la cafetería en el lado derecho del pasillo. Hay 2 frijoles rojos, 1 tarjeta de mago y 1 rana de chocolate cada uno. Habla con Wesley y descubre que los puntos se mostrarán aquí (***cuatro casas, Harry y los demás están en Gryffindor). Ve al pasillo y sigue a Glennie fuera de la escuela. Primero, aquí podrás encontrar 2 ranas de chocolate, 2 tarjetas de mago y 9 frijoles rojos. Cuando haya 5 ranas de chocolate, se agregará una cuadrícula de salud. Usa magia de fuego para quemar el muñón, luego ve a la derecha y habla con el Sr. Martin para ingresar al vuelo de entrenamiento. El juego es muy simple, excepto por las teclas de dirección, A representa velocidad media, B representa velocidad (para acelerar, debe haber una cuadrícula roja en la parte superior izquierda, cruzar un círculo será un poco más), L y R representan izquierda y a la derecha, sólo necesitas cruzar dentro del tiempo especificado 24 círculos. Serás recompensado con 25 puntos cuando salgas (si tienes poco tiempo, puedes conseguir una tarjeta de mago. Si no la consigues, puedes bajar a la cabaña a buscarla). Puedes practicar. De nuevo después de bajar a la pequeña habitación, hay algunas cartas de mago que debes obtener de aquí y debes cortar el camino del recuerdo. Ignora esto por ahora, regresa a la habitación y habla con Wesley, y luego ve a la habitación de la izquierda en el séptimo piso para hablar con Flender. Después de que se abra la puerta de hierro en el lado superior izquierdo del pasillo, entrarás a la habitación de abajo. No dejes que Scott te vea. Puedes ponerte la capa de invisibilidad inferior, pero hay un límite de tiempo. . El gato aparece frente a ti. Puedes esconderte detrás de una cortina, y allí hay una habitación con un caldero en el que se puede llenar un tubo de ensayo redondo con una poción desintoxicante. Habrá monstruos voladores más adelante. Si dejas que te toquen, serás envenenado. Hay un monstruo de montaña dentro, lucha contra él con todas tus fuerzas. Finalmente, obtendrás un mapa importante, abrirás el menú del juego, presionarás L para verlo, te pondrás la capa de invisibilidad y saldrás corriendo rápidamente. Cuando llegamos al segundo piso, se oyeron sonidos aterradores provenientes del interior. Cuando entró, vio que el lindo gatito estaba colgado. Scott se enojó mucho cuando lo vio. Afortunadamente, la directora Denise también se acercó y le pidió a Harry que saliera de aquí rápidamente. Aquí hay 2 frijoles rojos. Vuelve al dormitorio y dale las buenas noches a Wesley.
En la sala te encontrarás con Ollie Devot, él te estará esperando en el pasillo, ve con él hasta la valla afuera de la escuela. El entrenamiento para atrapar mariposas es un poco difícil, así que no las atrapes todavía. Debes recorrer algunos círculos más, cuando la mariposa se acerca de repente se acelera y aparecerá una mano cerca de la mariposa, mueve tu mano hacia la mariposa y presiona el botón A y podrás agarrarla. Después de salir, obtendrás 25 puntos (si no tienes suficiente tiempo, puedes conseguir una tarjeta de mago, si no la consigues, puedes ir a la cabaña a buscarla), y luego habrá un ejercicio de atrapar mariposas en esa cabaña, y luego Greni llamará a Harry. Ve a la habitación del segundo piso de abajo. Síguela al interior y sobre la mesa encontrarás el libro que te enseñará un nuevo hechizo para mover la piedra. Sobre la mesa hay una estrella en una botella, a la que sólo se puede llegar saltando sobre el taburete. Lo más importante es comerse las estrellas y no olvides investigar los murales en las paredes. Terminas con 5 frijoles rojos, 1 carta de mago y 25 estrellas para un total de 45 puntos. Ve a la otra habitación y encuentra 3 frijoles rojos adentro. En el cofre encontrarás 1 carta de Hechicero, y cuando se llene la cuarta fila de 5 cartas de Hechicero, aprenderás un nuevo hechizo que puede abrir puertas y cofres cerrados. Entra por la puerta cerrada, hay 2 frijoles rojos adentro, ingresa al mecanismo sobre la puerta, puedes ignorar la piedra y saltar. Ingrese por la puerta en el lado izquierdo del segundo piso y llegue al lugar donde está dibujada la cruz en el mapa. Cómete la rana de chocolate aquí para obtener otra célula sanguínea y finalmente come los 5 frijoles rojos para poner un libro sobre la mesa. Después de salir, ve a la puerta de la derecha en el segundo piso y entra por la puerta cerrada con 2 frijoles y una tarjeta de mago adentro. Vuelve al sexto piso y entra por la puerta con la cerradura en la cabeza. Hay 15 frijoles rojos dentro. Uno se encuentra detrás de la pelota. Vuelve a la habitación y dale el libro a la abuela y a Wesley.
Fui a la habitación derecha en el segundo piso con mi abuela y vi varias arañas frente a la puerta del baño.
Dentro verás al muerto Mortin Mader, luego ve a la habitación más interna y verás a Peeves, él ganará salud escondiéndose en la armadura, así que rompe la armadura. Después de derrotarlo, obtendrás un libro mágico, que puede eliminar la baba verde de la puerta. Si te ven después de entrar, perderás puntos. Ve a un patio con una estatua. Usa esa magia para quitar la estatua y dáselo a la abuela.
Ahora que todas las puertas de limo verde son accesibles, levántate y ve a tu habitación para hablar con la abuela y descubrir que necesitas cuatro elementos para hacer una nueva poción. Ingresa por la puerta de limo verde a la derecha, que contiene 1 frijol rojo. Luego ingresa por la puerta de limo verde en el quinto piso. La pared de la izquierda se puede abrir y hay 10 frijoles rojos **** adentro. Ingresa por la puerta de limo verde en la habitación derecha en el segundo piso, que contiene 1 frijol rojo. Hay 1 frijol rojo encima del pasillo y una araña debajo en la puerta de limo verde. Puedes ir a la habitación del primer piso y entrar a ver a la abuela y al profesor Barry. Encuentra un libro sobre la mesa y aprende magia para rechazar la estatua femenina y la piedra que hay sobre ella. El objetivo es comerse las otras 25 estrellas. En el camino, si encuentras la última carta de mago en la segunda fila, obtendrás una poción en un tubo de ensayo cónico. Esta poción hará que Harry sea invencible por un corto período de tiempo. Aquí hay 5 frijoles rojos. , y la recompensa es de 45 puntos. Al salir, te encontraste de nuevo con Ollie Duwater y él le dijo a Harry que iba a jugar un partido en el campo de Quidditch. Primero, encuentra 4 frijoles rojos en la piedra y en el cofre de la caja colgante afuera, luego ve al campo de Quidditch. Esta vez es un juego real contra Horse Finger. Quien atrape primero al Golden Boy Scout tendrá la distancia hasta el Golden Boy Scout en la parte superior derecha. Tienes que cruzar el círculo y seguir acelerando. por una bola negra, reducirás la velocidad. Finalmente, Harry resultó herido por la bola negra, entró a la sala del cuarto piso y obtuvo el segundo accesorio de poción: una botella grande de agua mágica. Ingresa a la habitación en el lado izquierdo del séptimo piso y golpea las dos estatuas femeninas que están adentro para obtener 2 frijoles rojos y una carta de mago. Regresa y lucha contra las dos estatuas femeninas debajo de la habitación para conseguir 1 frijol rojo. Después de hablar con Graney, Wesley llega a la habitación de la derecha en el segundo piso. En el baño, la abuela le dijo a Harry que debería ir a la habitación a la izquierda del pasillo, ****, hay 10 frijoles rojos allí, salvar a Colin Nicky y obtener 1 tarjeta de mago, que contiene la tercera distribución de pociones. prop. Levantar una botella y romperla hará que el profesor Snyder entre por la puerta después de escuchar el sonido, lo que permitirá a Harry salir por esa puerta. Después de salir, la abuela le pidió a Harry que fuera al cuarto de las plantas. Afuera estaba lloviendo a cántaros (no parecía llover en la película). Había una planta grande adentro. Usa magia de fuego para golpearla. y más pequeño, y finalmente se vuelve más pequeño y se convierte en una pequeña hoja, que es el accesorio de dispensación final.
Después de despertar, te encuentras con Haggard en el 4.º piso, ves a un estudiante en el 3.er piso, entras a la habitación abierta por el profesor Barry, comes 4 frijoles rojos y vas a la cafetería con el director Dennardo. . Vuelve a la habitación más interior del tercer piso, encuentra la última carta de mago en la primera fila y obtén el ícono del monstruo y el frijol rojo número 100 (aparecerá un minijuego de rompecabezas en el menú del título y aparecerá una nueva imagen). después de finalizar). Ve a la habitación del lado derecho del segundo piso y dale los materiales a la abuela. Después de beber la nueva poción preparada, el avatar de Harry se convertirá en un hombrecito gordo (el avatar de un amigo réplica de un caballo). Ve a la habitación de abajo en el primer piso para encontrarte con Muffin y obtener información de él. La estatua en una de las habitaciones puede ser derribada. Ve al pasillo de la derecha en el segundo piso con Wesley. un libro de Mokujinmad Libros sobre cámaras secretas. Después de que Harry terminó de leer el libro y conversó con Wesley por un rato, salió y vio a Haggard y al director Deniso tirando una llave y abriendo la puerta de arriba. Cuando llegué al Bosque Prohibido, seguí a la araña y encontré una araña grande en lo más profundo. Harry quería pedirle algo, pero la pequeña araña probablemente tenía hambre. Afortunadamente, Wesley y Speedy salvaron a Harry. Abre la caja del dormitorio y vuelve a hablar con la abuela.
Por la mañana, después de hablar con Wesley, verás al profesor Barry en el segundo piso y descubrirás que la abuela está en la sala del cuarto piso. Encontrarás una pista importante al lado de la abuela, ignora esta pista y ve a la cabaña afuera, donde encontrarás 5 cartas de Mago esperando que las consigas, todas estas cartas son un poco difíciles. Tienes que completarlos en poco tiempo, así que practica mucho.
Cuando todas las cartas de mago en la tercera fila estén en la mano (aparecerán dos opciones en el menú de título, una es jugar al juego de la cabaña y la otra es jugar al juego de campo de Quidditch). Esta vez guarda un disco, luego ve al baño en la puerta derecha del segundo piso, ve a Wesley y Mording Mad y encuentra la entrada a la habitación secreta. Saltó con Wesley, pero Wesley fue bloqueado por una piedra y no pudo avanzar por sí solo. Pasa por la tubería hasta un pasillo con estatuas de serpientes a ambos lados, mira a Tom y Jenny tirados en el suelo, mata a todas las pequeñas serpientes en el suelo y llega al punto más profundo. Una serpiente extraña que no parece una serpiente puede arrastrarse como un insecto. Puedes golpearla evitando las rocas que caen y el veneno que escupe. Es aún más fácil usar la poción que la hace invencible. Al final, Harry abrió la extraña serpiente como si fuera una salchicha y rescató a Jenny con Wesley.
Finalmente, el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería volvió a la calma anterior y canceló los exámenes. ¡Celebremos el sexo juntos en el banquete!
Desafortunadamente, no encontré la última carta de mago en el juego. Hay 5 libros en "Harry Potter". Creo que si hay otro "Harry Potter 3", el juego habrá. "Harry Potter 3", está bien, eso es todo. También fui al Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería para aprender magia y aprendí a cambiar de mesa para jugar con NGC y GBASP ^_^
[1]