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"The Legend of Zelda" tiene muchos finales. ¿Cuál es el final más perfecto del juego?

Si preguntas directamente a los fans de "The Legend of Zelda" qué juego de la serie es el "más oscuro", mucha gente responderá "Majora's Mask" sin pensar "Esto no es sorprendente. Después de todo, El escenario principal "Taminia" es un mundo inmerso en la oscuridad. Debido a que la luna está a punto de caer, toda la ciudad se llena de una atmósfera apocalíptica que es casi imposible sentir durante el juego.

"Majora's Mask" es diferente de la serie anterior "Legend of Zelda" en términos de trama, arte, música, atmósfera e incluso presentación en pantalla, e incluso en la portada del juego falta Link, que está lleno de energía, muestra su característica acción de levantar la espada, pero en lugar de eso sostiene una máscara para fingir ser frío. En el fondo, hay un extraño rostro humano, una luna y un título con ojos grandes.

Pero el editor de IGN, Brian Altano, cree que aunque "Majora's Mask" es la obra más singular de la serie "Legend of Zelda", las historias más oscuras a menudo provienen de las utopías más pacíficas, este escenario de fondo lo es. La "Leyenda de Zelda" se lanzó en 1993.

El nombre en inglés de “The Legend of Zelda: Link’s Awakening” es “The Legend of Zelda: Link’s Awakening”. Comparado con el nombre original del juego japonés, es un poco spoiler.

Debido a las necesidades del artículo, la trama clave de "Dream Island" inevitablemente se incluirá en el proceso si aún quieres experimentar un nuevo juego de "Legend of Zelda" después de 27 años. Si no quiere que le echen a perder de antemano, tome su propia decisión sobre si desea continuar leyendo los siguientes párrafos.

Al comienzo de la trama del original "The Legend of Zelda: Dream Island", el barco en el que se encontraba el protagonista Link fue destruido por la tormenta y las enormes olas en el mar después de que el casco fuera dañado. Durante la tormenta, Link se dirigió al escenario principal esta vez es la "Isla Ku Honglin", una isla con un huevo enorme en la cima de la montaña.

Una joven llamada Marlene despierta a Link quien se lava en la playa y lo lleva a un lugar seguro, la casa de Marlene. Después de que Link se despierta, conoce a Talin, el padre de Marlene, que se parece un poco a Mario. Tallin le dio a Link un escudo (casi una marca registrada de Zelda), y Link regresó a la playa para encontrar su espada y un búho parlante.

El búho le dijo a Link que si quería abandonar la isla Kuhonglin y regresar al mundo en el que vivía originalmente, debía "despertar" la cúpula en la cima de la montaña. Link aceptó esta misión principal sin mucha consideración y, por supuesto, los jugadores hicieron lo mismo. Después de todo, era una responsabilidad natural traer a Link de regreso al continente de Hyrule.

No hay una princesa Zelda que rescatar, no hay un pobre pez diverso, Pokbul, y no hay un mago que pueda usar movimientos elementales. "The Legend of Zelda" es tan "Sardonic". Sólo necesitas recoger ocho instrumentos musicales para despertar la cúpula y volver a casa. Parece sencillo, ¿verdad?

¡No, eso no es lo que pasó!

Cuando Link comience a explorar la isla Kuhonglin, los jugadores recibirán gradualmente advertencias de todos lados, señalando que Link, un "forastero", ha hecho algo que ha destruido la ecología pacífica original de la isla. Nuestro protagonista se ha convertido en un forastero que no es aceptado en la isla del país de las hadas. Especialmente en el proceso de recolectar instrumentos musicales para derrotar al diablo, los jefes asesinados incluso le rogaron a Link que no despertara la cúpula de la isla, y todo se volvió gradualmente extraño.

Link no parece aceptar estas advertencias, simplemente sigue haciendo lo que cree correcto: volver a casa. En este momento, los rasgos de carácter originales de Link de "tranquilo", "estoico" y "sin palabras" han adquirido un significado completamente nuevo. Aunque la relación entre Link y la chica Marlene se volvió cada vez más íntima durante la aventura, Link no detuvo sus pasos y simplemente continuó avanzando hacia su objetivo.

Después de aniquilar al BOSS final, Link se enteró de un hecho impactante: resultó que toda la isla Kuhonglin era solo un sueño suyo. Después de despertar al "Pez del Viento" en la cúpula, finalmente lo hizo. "despertado" (también conocido como Awakening en el nombre del juego en inglés), todo lo bello de la isla desaparecerá. Es por eso que todas las partes han seguido advirtiendo a Link que no despierte la cúpula.

En un instante, la isla Kuhonglin se llena de amigos, incluidos aldeanos, pescadores, dueños de tiendas, mascotas traviesas, familias armoniosas, arroyos, montañas e incluso Marlene, que salvó a Link, todos desaparecen.

Link usó su "naturaleza" de destrucción y saqueo para erradicar toda la hermosa utopía sólo para poder despertar de su sueño.

Al final, Link se despertó mientras estaba apoyado en un madero flotante en el mar. Solo vio al Pez del Viento volando sobre su cabeza, no podía escuchar las canciones populares que sonaban en la isla Kuhonglin, ni al hombre que lo escuchaba. Fundó el Mar Profundo.

Aunque "The Legend of Zelda: Dream Island" ha superado el "final onírico", sí utiliza el mismo Link para presentar un Link diferente. Destruir las cosas que amas con tus propias manos no es lo que un héroe debería hacer, pero el "no luchar" de Link permite a los jugadores reflexionar más.