Al renderizar escenas exteriores en 3Dmax, ¿por qué las escenas exteriores en la imagen 3D siempre se representan en blanco?
¡Ten cuidado y experimentalo mientras miras! ¡Tu comprensión de la iluminación definitivamente mejorará!
1. Lo más incompetente para mí al hacer renderizados exteriores es la iluminación. Cuando los edificios aparecen en los renderizados exteriores, una luz paralela y algunos reflectores auxiliares no son suficientes. . Por favor dame algún consejo.
Respuesta: No sé si estás hablando de día oscuro o de día, solo di día. Existen varios tipos de iluminación. La primera es la fuente de luz principal y la luz de la escena exterior es el sol. Se puede simular con varias luces paralelas, pero una luz no funcionará en absoluto. Una luz es demasiado dura. Establezca una atenuación de luz grande para suavizar la luz e irradiar oblicuamente hacia abajo. , que se simula mediante un foco. Ajuste el ángulo de luz a un ángulo obtuso más grande y establezca una atenuación de luz mayor para suavizar la luz. Luego está el reflejo, que es simulado por un foco e ilumina hacia arriba desde debajo del suelo, la luz es más débil que la fuente de luz principal y se establece una gran atenuación. El último paso es rellenar la luz. Cuando la luz sea demasiado oscura, coloque un reflector y use la función de exclusión de luz para iluminar solo las áreas oscuras. También puedes intentar utilizar la luz solar.
2. ¿Cómo crear el efecto realista del downlight en las representaciones? El downlight en sí es brillante y los alrededores están iluminados por el downlight. Respuesta: El llamado downlight que mencionaste debería ser el efecto de luz del cuerpo, que consta de dos partes. En primer lugar, el brillo del downlight sirve para ajustar el valor de autoiluminación del material a un nivel alto, haciéndolo parecer muy alto. brillante y parecer luminoso 2. Coloque un foco hacia abajo en el downlight para que su dirección tenga una cierta pendiente con el techo (la luz brilla en la pared u objeto) y suavice la dureza de la luz, el valor predeterminado. es 50, lo que a veces parece inapropiado. De hecho, para los downlights, la luz parece "falsa", ¡jeje! , para hacerlo muy bien, también necesita ajustar la distancia de influencia de la luz. Si desea producir luces y sombras, use luz corporal. En ese caso, la velocidad de la máquina puede enfrentar una prueba severa, porque hay. muchas luces en los renderizados. De hecho, este paso se puede realizar en Photoshop. Es mucho más rápido agregar y quitar. Siempre pensé que Photoshop era una herramienta falsa.
3. Cuando creo el efecto de brillo desde el centro hacia los alrededores, ejecuto AYUDANTES/APARATO ATMOSFÉRICO/ESFEREGIZMO, lo creo en la vista y luego ejecuto EFECTOS/AGREGAR/EFECTOS DE LENTE Después de seleccionar varios. efectos, ¿Cómo puedo asignarlos a OMNI en la escena? ¿Usé algo mal? Respuesta: Mire para ver si hay una opción de selección de gizmo en el panel de control, haga clic en ella y luego seleccione la luz en la vista.
4. ¿Cómo conseguir el efecto de iluminación desde el centro hacia las zonas circundantes? Respuesta: Hay muchos tipos de luces en la iluminación. Simplemente seleccione el foco y ajuste los datos del interior.
5. Acabo de aprender 3D. Me gustaría preguntarte cómo crear el efecto de autoiluminación de varias luces. Por ejemplo, el foco blanco en el techo. el panel de parámetros básicos del material, Verifique el color bajo autoiluminación, aparecerá un bloque de color detrás y finalmente se ajustará el color.
6. Hay un artículo en el sitio web sobre la iluminación global de finalrender. Después de leerlo, lo hice y obtuve el efecto de iluminación global, pero hay una cosa que no entiendo y no puedo. No lo entiendo. Significa que si quieres el efecto de iluminación global, no puedes encender ninguna luz. Por ejemplo, en las representaciones de decoración de interiores, definitivamente habrá algunos lugares que requerirán iluminación local, que deben iluminarse con focos. Pero después de que encendí las luces, el efecto de iluminación global de Finalreder desapareció. Mi sensación es que después de usar focos, el efecto de iluminación global del finalrener desaparece. Si se utiliza un foco para iluminar la escena, ¿cómo podemos tener el efecto de iluminación global del finareder? Respuesta: Tenga en cuenta que los parámetros utilizados para la iluminación local deben configurarse correctamente, especialmente los parámetros de atenuación. De lo contrario, se producirán efectos locales que alterarán el efecto global.
7. ¡Quiero hacer una escultura de hielo! ¡Agrega pequeñas luces de colores en el interior! ¡Se siente como si las luces de colores brillaran en el interior! luces para decoración. ¿Cómo hacerlo? Respuesta: Establecer los parámetros del material del modelo construido, ponerle un reflector, establecer el color, etc.
8. bombilla, pero esta luz ¿Cómo lograr el efecto? Respuesta: Es más fácil agregarlo en Photoshop. Muy bueno también. Configure la luz en luz volumétrica. Intente usar la publicación de video que viene con 3dmax.
9. ¿Cómo usar la luz principal y la luz de relleno para renderizados en exteriores? ¿Qué fuente de luz se usa para la luz principal y qué fuente de luz se usa para la luz de relleno? ? Respuesta: Utilice un foco o una fuente de luz paralela como luz principal para simular la luz solar. Se puede utilizar cualquier fuente de luz auxiliar. La clave es ajustar los parámetros según la situación real.
10. ¿Podrían decirme, expertos, cómo configurar los parámetros de iluminación? ¿Por qué no puedo obtener el efecto deseado al iluminar? Por ejemplo, ¿cómo combinar la luz principal con la luz auxiliar? y cómo configurar la iluminación en el techo. ¿Cómo conseguir que ese tipo de luz salga del medio? Respuesta: ¿Has configurado la atenuación? Es muy importante simular la iluminación real. Además, ¡no establezcas el aumento de luz demasiado alto! ¡Un aumento demasiado alto hará que tu imagen sea muy mala! El renderizador predeterminado de 3d max es muy tosco cuando se trata de iluminación global (reflexión difusa global). ¡Cambiar a un renderizador más alto también puede mejorar la calidad del renderizado hasta cierto punto! Establezca el grado de atenuación. ¡El grado de atenuación cercana se establece en 1! el grado de atenuación falsa de distancia se establece en 1 para el primero, y el segundo se establece en más de 2 veces el tamaño del espacio que está fotografiando. El efecto es bastante bueno. 11. ¿Cómo obtengo la sombra de mi objeto? Respuesta: Simplemente marque la casilla frente a Proyectar sombras, pero la sombra solo se puede ver en el renderizado. Esa opción está justo debajo de la paleta de colores de la fuente de luz, búscala con atención.
12. Después de estudiar 3dmax en la escuela, me fascinó y por necesidades laborales ahora estoy muy interesado en él. Me gustaría pedir a los expertos que me den consejos sobre cómo hacer una buena iluminación. . ¡Gracias! Respuesta: ¡Ajuste constantemente los parámetros y renderice continuamente para lograr el efecto con el que esté satisfecho! Al iluminar, primero piense en la situación general, use algunas luces de astigmatismo de larga distancia y luego averigüe cuál es la luz principal. Después de la iluminación, ajuste la luz detallada. Si se trata de una representación interior, generalmente no habrá menos. que unas pocas luces, en resumen, debe ser rico, no blanco o negro en todas partes.
13. La configuración de la iluminación es un punto difícil. Solo conozco el significado de los parámetros de iluminación, pero no sé cómo usarlos de manera flexible. Me gustaría preguntarles a todos los expertos, ¿cuáles son los principios, pasos y técnicas para los ambientes de iluminación? Respuesta: El efecto de los renders proviene en gran medida de la iluminación. Lo que quiero decir es que la iluminación de un render no debe ser demasiado desordenada, lo que dará a las personas la sensación de que no hay ninguna fuente de luz. Algunas representaciones requieren un cierto contraste entre la luz y la oscuridad, de lo contrario le dará a la gente una sensación de muerte, no hay distancia, hay muchas. Creo que cuando se ilumina, se debe usar Excluir y debe haber atenuación. Algunos efectos se pueden hacer en Photoshop.
14. ¿Cómo crear el efecto de tiras de luz en forma de tiras, como canales de luz, en 3DS MAX? Respuesta: Utilice la simulación de iluminación SPOT, aumente el valor HOT y también aumente la atenuación. Puede usar el comando CAJA para hacer el tamaño deseado de la tira de luz y luego darle una textura DIFUSA y AMMEIMENT que sean blancas y la autoiluminación sea 100. Use texturas GRADIENTES para la textura OPACIDAD y AUTOILUMINACIÓN. canales.
15. ¿Cómo evitar la distorsión de perspectiva en la vista de la cámara? (Cuando la lente está por debajo de 25) Respuesta: ¿Has estudiado fotografía? 25 es un objetivo gran angular. Definitivamente hay cierta distorsión en un objetivo gran angular. Muchos maestros de la fotografía lo utilizan para crear algunos efectos especiales.
16. En 3D 4.0, la cámara se ha vuelto muy grande. ¿Es un error de software o algo más? Esto se refiere al marco verde de la cámara, no a nada más. Hay configuraciones de parámetros de la cámara en el panel.
17. Quiero usar la vista de cámara, pero cuando hago clic en la tecla C para abrirla, me dice que no hay cámara. ¿Quieres instalar una cámara digital? Respuesta: Eso es porque no agregaste la cámara, créala en el panel de creación.
18. Me gustaría preguntar, ¿cómo cambio de escena cuando estoy haciendo animación? ¿Estoy fuera de la casa y luego dentro de la casa de repente? Respuesta: Simplemente agregue una cámara y cambie entre las dos cámaras.
19. Hice clic en la cámara, pero la vista CÁMARA nunca apareció. Respuesta: Presione la tecla C en el teclado para abrir la vista de la cámara.
20. ¿Cómo hacer que la animación cambie de la escena tomada por la primera cámara a la escena tomada por la segunda cámara? Respuesta: 1: Importe las dos cámaras preparadas en VIDEO POST y ajuste los dos juegos de clavijas clave a la posición donde están conectadas de extremo a extremo. 2: Se puede hacer lo mismo en TRACK VIEW, el método es el mismo que el anterior, pero no hay ningún efecto especial.
21. Una descripción general del conocimiento de la iluminación: el conocimiento de la iluminación es demasiado profundo. En el mundo real, habrá ingenieros de iluminación especializados, sin mencionar la iluminación en CG que requiere más habilidades y experiencia. Pero no es insondable, siempre que practiques mucho y acumule experiencia, eventualmente obtendrás el efecto de iluminación que deseas. Ahora permítanme hablar sobre algunas técnicas de iluminación en general: 1. Utilice una configuración de iluminación de tres puntos: la configuración de iluminación de tres puntos es una configuración de iluminación clásica, que incluye una fuente de luz principal, una fuente de luz de relleno y una luz de fondo o un foco potente. . 2. Iluminación del área: La iluminación del área es muy útil cuando la cámara se mueve en una escena grande. Puede crear una iluminación de área para el área principal de la cámara. Esto puede hacer que toda la escena tenga una intensidad de luz uniforme, lo que es útil para atraer la atención del público a un área específica y aumentar el dramatismo de la actuación. 3. Iluminación de escena: Utiliza varios parámetros de luz para combinar diferentes atmósferas y escenas, puedes utilizar colores (aplicación de colores cálidos y fríos), proyectar sombras únicas y otras técnicas; Añade dramatismo dependiendo de la situación que quieras contar. 4. Iluminación de acento: Puede utilizar iluminación de acento para crear efectos de iluminación realistas en determinadas circunstancias, como apliques, luces de neón, etc. 5. Iluminación de la cámara: Esto significa que solo se iluminan los objetos que se ven en la cámara, ahorrando tiempo en la configuración de la iluminación. 6. Utilice color de vértice (Verter Color) en lugar de iluminación: se utiliza con mayor frecuencia en los juegos. Puede reducir el tiempo de cálculo de la iluminación y es una simulación rápida. El uso específico no se explica aquí. Finalmente, hay una pregunta que debe mencionarse. Si usa el renderizador predeterminado de Max para renderizar la escena, para simular un reflejo difuso real, puede usar cientos de fuentes de luz de bajo aumento o elegir un renderizador que admita iluminación global para renderizar. La escena. Hay dos métodos. Ambos consumirán mucho tiempo, ¡pero el realismo de la escena mejorará enormemente! Se recomienda utilizar aquí el renderizador mentalray, que produce la mejor iluminación global. En la era max4.0, casi nunca usaba un complemento separado para la iluminación. La mayoría de los efectos de iluminación especiales generalmente se integran en un gran sistema de complementos. Como todos saben, los efectos de luces y sombras del cabello. en pelo largo/pelo debe* Iluminación del cabello para lograr. Lo que quiero decir es que si no necesitas efectos especiales de luces y sombras, el sistema de iluminación incorporado de max se puede utilizar perfectamente. En cuanto al complemento independiente utilizado para ampliar los parámetros de configuración de iluminación, es completamente innecesario. Aquellos trabajos que parecen usar buena iluminación generalmente usan complementos como MR o FR que pueden realizar una representación de iluminación global. Por supuesto, algunos usan una gran cantidad de fuentes de luz puntuales para lograr una iluminación global. con el calculado por el complemento. Hay muchos principiantes de Max que siempre se quejan de que sus efectos de iluminación son deficientes y poco realistas cuando aprenden sobre iluminación.
Entonces date prisa y aprende los renderizadores de iluminación global mencionados anteriormente. Cuando puedas aplicarlos hábilmente, comprueba si tus trabajos actuales tienen un estilo de realismo fuerte.
22. ¿Qué es una luz en forma de cruz? Respuesta: ¿Estás hablando de destellos en la lente? Esto se puede hacer en Lens Effects Flare de la publicación de video o en Efectos en el menú Renderizado. Si estás diciendo que no podemos crear una fuente de luz de área como una lámpara fluorescente en Max, entonces tenemos que usar un renderizador potente como fr o mr para lograrlo. Si te refieres a lo último, entonces este es un buen comienzo, al menos. Para ti descubrí una falla en la iluminación predeterminada en Max, que siempre es una fuente de luz puntual. Qué diferente es esto del mundo real. ¡Estoy seguro de que tendré mucho talento en el futuro!
23. ¿Por qué no puedo lograr el efecto esperado cada vez que uso una cámara? Especialmente la cámara objetivo ¿Por qué no puedo sentir el impacto en el objetivo? Respuesta: Después de seleccionar la cámara, habrá un botón de "elegir objetivo" en el panel de animación. No necesito decir más al respecto. (O aplicar un controlador lookat a la cámara libre también es una buena opción)
24 En cuanto a la iluminación, no siempre puedo hacerlo bien. ¿Puedes enseñarme? Puedo configurarlo. Mis amigos siempre me regañaron después de ver la cámara, diciendo que era estúpido, que la perspectiva no era buena y que realmente no sabía qué hacer. Se puede hacer capa por capa y no se puede completar de una vez. Su iluminación es una práctica de percepción. Algunas personas dicen que la iluminación con 3dmax requiere los ojos agudos de un pintor y requiere que el autor tenga cierta comprensión de las características de la luz. y una cierta capacidad estética, de lo contrario las imágenes serán falsas. La siguiente es una breve introducción utilizando como ejemplo el horario diurno en interiores. Existen varios tipos de iluminación. El primero es la fuente de luz principal, que es la luz solar. Se puede simular mediante múltiples luces paralelas. Si una luz no es suficiente, la luz es demasiado intensa, establezca una atenuación de luz grande para suavizar la luz, inclinarla hacia abajo y se simulan varios reflejos del exterior, también llamados luz del cielo. por un foco, ajuste el ángulo de luz para que sea más grande, obtuso, paralelo a la habitación, y ajuste la atenuación de la luz para que la luz sea más suave. En ese momento la habitación estaba básicamente iluminada. Luego está el reflejo, que es simulado por un foco e ilumina hacia arriba desde debajo del suelo, la luz es más débil que la fuente de luz principal. Tiene una gran atenuación y un ángulo obtuso. Tenga en cuenta que el brillo del techo debe ser inferior al del suelo. No importa cuán brillante sea el reflejo, no brillará más que el suelo. Finalmente, complete la luz donde la luz es demasiado oscura y hay una negrura obvia, coloque un reflector, ajuste el brillo adecuadamente, debilite y use la función de exclusión de luz para iluminar solo las áreas oscuras. La configuración de iluminación interior es básicamente la misma que la anterior. Generalmente, una luz necesita 2 o más luces para simularse en 3dmax. La luz producida de esta manera es suave. Si solo se usa una luz para simularla, la imagen aparecerá obviamente muerta. blanco, lo cual es feo. Aunque usar múltiples luces para simular una lámpara va en contra de la realidad, 3dmax usa pensamientos subjetivos para reflejar el mundo real objetivo. Queremos transmitir un pensamiento y una emoción en la imagen. Por lo tanto, está bien realizar cambios dentro de un rango determinado. La cámara es realmente muy simple y también es emocional. Utiliza tus sentimientos para experimentar los cambios en la imagen. No importa si te deformas, no es necesariamente malo siempre que refleje tus pensamientos. Sólo requiere cierta habilidad estética, y de esto depende si el encuadre es bueno o malo. Esto tiene mucho que ver con el renderizador Max. La iluminación en el mundo 3D es diferente a la del mundo real. Esto es muy importante en Max. La razón principal es que el renderizador de líneas de escaneo solo calcula la iluminación global inicialmente. el renderizado Max El trabajo no es muy realista. Se recomienda utilizar mental ray. Esto es parte de la instalación completa de softimage. Es uno de los mejores renderizadores del mundo. Se recomienda. utilizar!
25, ¿Cómo insertar sonido en la animación? Respuesta: 1. Abra la ventana de visualización de pistas. 2. Haga clic en filtros para abrir el cuadro de diálogo de filtros, seleccione pistas animadas en el grupo de opciones mostrar solo y luego Aceptar. 3. Solo aparecerán las opciones de sonido y objetos en la ventana de vista de pista para expandirlas.
4. Haga clic derecho en el sonido y seleccione el comando de propiedades en el menú. 5. Haga clic en elegir sonido y seleccione el archivo de sonido *.wav en el cuadro de diálogo emergente. Seleccione dos cuadros en la barra de herramientas y seleccione Sonido (debe estar en la parte superior) y luego seleccione el sonido que desee.
26. Cuando hago renders, las paredes y las luces siempre están muy pálidas. ¿Hay alguna forma de mejorarlo? Principalmente las paredes. ¿Sus valores RGB son todos 230? ¿Se pueden hacer grises? ¿O hay una mejor manera de lograr el efecto de raspar la pared? Respuesta: No memorice los parámetros tan rígidamente y ajústelos lentamente. Si la iluminación no es buena, es posible que haya configurado el múltiplo de la luz demasiado alto. Intente configurarlo lentamente.
27. ¿Qué método se utiliza para hacer una animación de recorrido por un edificio? Respuesta: Simplemente sigue el movimiento de la cámara. Puede tratar la cámara (cámara gratuita) como un objeto normal y dejar que se mueva en la ruta que desee. Los controladores utilizados generalmente incluyen control de ruta y controlador "MIRAR".
28. ¿Cómo expresar la fuente de luz? Por ejemplo, si desea hacer una farola, ¿cómo mostrar el efecto de una bombilla? Respuesta: En el editor de materiales, utilice la opción de autoiluminación. Si la bombilla se ajusta a la autoiluminación, la bombilla será brillante. Pero debe haber una luz dentro de la bombilla para crear una sombra. Si está utilizando max5, será más fácil. Primero, debe seleccionar la prioridad de radiosidad del tipo de material, luego aumentar el valor de la luminiscencia a continuación y luego renderizar después de la radiosidad. realmente brilla. Puedes hacer un cono y ajustar su autoiluminación y color a blanco, o puedes poner un foco en el centro.
29. Después de agregar luces, ¿debería haber una opción para indicar que las sombras aparecerán automáticamente después de agregar luces? Respuesta: Ingrese al panel de modificación, haga clic en la luz (puede ser un poco difícil elegir, tómese su tiempo) y luego habrá una casilla de verificación para mostrar sombra (mostrar sombra) en los parámetros modificados. El valor predeterminado está desmarcado. , es decir, no hay sombra. Simplemente marque la casilla si desea crear una sombra. Puedes ver el efecto después de renderizar.
30. ¿Cómo crear el efecto de un rayo? Respuesta: Haga clic derecho en el objeto, Propiedades y seleccione Imagen en Desenfoque de movimiento. Seleccione el canal del objeto como 1 en G-Buffer. Ingrese a la publicación de video desplegable Representación para agregar la vista en perspectiva, haga clic para agregar el evento de filtro de imagen, haga doble clic en él para seleccionar el brillo del efecto de lente, haga clic en Instalar, seleccione 1 para el ID de objeto en Propiedades y haga clic en Cola VP. Entra en Lnferno, haz clic en Electri (Electricidad), marca los tres elementos rojo, verde y azul, y deja los demás parámetros a tu gusto.
31. ¿En qué se basa la luz principal? ¿Hay alguna regla? ¿Cuáles son las características de Free Commera? Por la noche hay muchas luces, incluidas luces de colores y focos. Durante el día, hay luz solar, que se refleja mucho, así que use más reflectores. No es bueno usar demasiados reflectores. Use luz natural y agregue algunos reflectores. La principal diferencia entre la cámara libre y la cámara objetivo es que no tiene un punto objetivo y los demás parámetros son los mismos. Es particularmente adecuado para crear animaciones de recorrido que se mueven a través de caminos, así como algunas animaciones simples de registro de posición. Como no tiene un punto objetivo, la oscilación de la lente debe lograrse mediante la rotación de la propia cámara. Para algunas animaciones que requieren un seguimiento preciso del objetivo, no tiene poder.