Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - ¿Cuál es el nombre del sitio original de DOTA? El punto de partida del sueño: versión original de DOTA (versión en inglés) Defense of the Ancients: el mapa de batalla RPG se originó a partir de "Star: Aeon of Conflict", el primer mapa de batalla RPG que introduce habilidades personalizadas por parte del creador de mapas Producido por Eul, fue bien recibido por la mayoría de los jugadores en la era de la República de China. Los personajes están bien equilibrados y cada habilidad tiene su lugar. No hay absolutamente ninguna habilidad desperdiciada, cada héroe tiene su papel. Como primer mapa de 5 contra 5, requiere una cooperación perfecta por parte de los jugadores. La diversidad de tácticas y las excelentes habilidades operativas también desalientan a los jugadores novatos (y eventualmente disminuyeron debido al auge de otros mapas de la serie). . . . . . . . Rebuilding Glory: DOTA-All-Stars Blizzard lanzó Ice Throne, pero Eul ya no se actualiza. Oh, el DotA ALLSTAR que estamos jugando ahora es una versión modificada del DotA original, creado por Guinsoo basado en el paquete de expansión war3. El autor pone más énfasis en el enfrentamiento, y con el doblaje de Kill, el ritmo del juego es muy ajustado. En la mayoría de las versiones actuales de Allstars, hay más héroes y elementos que en la versión original de DOTA, y se actualizan con frecuencia, lo que puede explicar su perdurable prosperidad. Los diversos accesorios y la rica combinación de héroes han llevado a DOTA a un pico sin precedentes. Ahora DOTA ALLSTAR es el mapa personalizado más popular en las redes de batalla extranjeras y hay innumerables equipos profesionales de DOTA. Sin embargo, debido a las barreras del idioma, los jugadores nacionales rara vez juegan a DOTA. . . . . Nueva Era: DOTA-All-Star 6.0 El 28 de febrero de 2005 comenzó una nueva era del All-Star. La versión 6.0 incluye: nuevos héroes, nuevos elementos y nuevo terreno nevado. Esta es una gran mejora desde la versión 5.84b, pero debido a los cambios obvios, muchos jugadores todavía insisten en usar la versión 5.84. Poco después del lanzamiento de la versión 6.01, Guinsoo desapareció y Ice Frog y Neichus dieron un paso adelante. Icefrog es ahora un programador líder de mapas, responsable de todo, incluida la ejecución del juego y las pruebas de equilibrio. Con el lanzamiento de la versión de la serie 6, se introducen correcciones de errores, nuevos héroes y nuevos hechizos en DotA, una nueva gloria está a la vuelta de la esquina. También fue en esta etapa cuando salió la versión china de Dota Allstars. Producto internacional: DOTA-ALLSTAR 6.12 CN Todas las versiones chinas de DOTA están traducidas por tía Heinjie. La primera versión localizada es la 6.12, que probablemente se lanzó en febrero de 2006. Autorizadas por el autor de Allstar, las obras chinas de la tía Heintje revelaron el misterio de DOTA y mostraron al pueblo chino un mundo maravilloso sin precedentes. El encanto de DOTA es irresistible. En los últimos meses, el área DOTA de u9 no tenía más de 10 publicaciones por día, pero ahora tiene más de 500 publicaciones por día, lo que lo convierte en el mapa más desarrollado. Oh, sé que muchos jugadores de DOTA son autores de mapas. Muchos de ellos los transfirieron de otros mapas de RPG (True 3, Infantry, Fengyun) y los jugaron con fascinación. Oportunidades para que el juego de rol chino Warcraft se convierta en un jugador habitual: La Liga DOTA 2006 fue el año en que War3 brilló en China. Muchos jugadores no son buenos peleando y no pueden dedicar más tiempo a aprender a pelear, pero los juegos de rol de confrontación pueden satisfacerlos. Este juego es una gran combinación de individualidad y trabajo en equipo, además de ser bastante conflictivo. De hecho, ha habido una falta de equipos y competiciones regulares de Warcraft RPG en China. Aunque algunos amigos organizaron equipos de forma voluntaria y realizaron algunas actividades relacionadas en algunos cibercafés locales, no existía un mapa unificado ni reglas adecuadas para el juego, lo que imposibilitaba la realización de competiciones de RPG. El lanzamiento oportuno de Dota es sin duda de gran importancia para el desarrollo de Warcraft RPG en China. Dota tiene un sistema de competencia completo a nivel internacional y las reglas de la competencia pueden usarse como referencia para los jugadores nacionales, pero las competencias formales son lo que más carecen los juegos de rol nacionales. Al mismo tiempo, el desarrollo de las competiciones de Dota será sin duda un momento para que los jugadores demuestren su fuerza ante aquellos fabricantes y organizadores que han monopolizado los recursos de la competición durante mucho tiempo. Además, la introducción de Dota también muestra que los juegos de rol nacionales están en línea con los estándares internacionales. Después de años de desarrollo, Dota se ha vuelto bastante competitivo. Los jugadores nacionales pueden comunicarse con jugadores extranjeros en este proyecto, progresar y tener suficientes oportunidades y plataformas para mejorar su nivel.
¿Cuál es el nombre del sitio original de DOTA? El punto de partida del sueño: versión original de DOTA (versión en inglés) Defense of the Ancients: el mapa de batalla RPG se originó a partir de "Star: Aeon of Conflict", el primer mapa de batalla RPG que introduce habilidades personalizadas por parte del creador de mapas Producido por Eul, fue bien recibido por la mayoría de los jugadores en la era de la República de China. Los personajes están bien equilibrados y cada habilidad tiene su lugar. No hay absolutamente ninguna habilidad desperdiciada, cada héroe tiene su papel. Como primer mapa de 5 contra 5, requiere una cooperación perfecta por parte de los jugadores. La diversidad de tácticas y las excelentes habilidades operativas también desalientan a los jugadores novatos (y eventualmente disminuyeron debido al auge de otros mapas de la serie). . . . . . . . Rebuilding Glory: DOTA-All-Stars Blizzard lanzó Ice Throne, pero Eul ya no se actualiza. Oh, el DotA ALLSTAR que estamos jugando ahora es una versión modificada del DotA original, creado por Guinsoo basado en el paquete de expansión war3. El autor pone más énfasis en el enfrentamiento, y con el doblaje de Kill, el ritmo del juego es muy ajustado. En la mayoría de las versiones actuales de Allstars, hay más héroes y elementos que en la versión original de DOTA, y se actualizan con frecuencia, lo que puede explicar su perdurable prosperidad. Los diversos accesorios y la rica combinación de héroes han llevado a DOTA a un pico sin precedentes. Ahora DOTA ALLSTAR es el mapa personalizado más popular en las redes de batalla extranjeras y hay innumerables equipos profesionales de DOTA. Sin embargo, debido a las barreras del idioma, los jugadores nacionales rara vez juegan a DOTA. . . . . Nueva Era: DOTA-All-Star 6.0 El 28 de febrero de 2005 comenzó una nueva era del All-Star. La versión 6.0 incluye: nuevos héroes, nuevos elementos y nuevo terreno nevado. Esta es una gran mejora desde la versión 5.84b, pero debido a los cambios obvios, muchos jugadores todavía insisten en usar la versión 5.84. Poco después del lanzamiento de la versión 6.01, Guinsoo desapareció y Ice Frog y Neichus dieron un paso adelante. Icefrog es ahora un programador líder de mapas, responsable de todo, incluida la ejecución del juego y las pruebas de equilibrio. Con el lanzamiento de la versión de la serie 6, se introducen correcciones de errores, nuevos héroes y nuevos hechizos en DotA, una nueva gloria está a la vuelta de la esquina. También fue en esta etapa cuando salió la versión china de Dota Allstars. Producto internacional: DOTA-ALLSTAR 6.12 CN Todas las versiones chinas de DOTA están traducidas por tía Heinjie. La primera versión localizada es la 6.12, que probablemente se lanzó en febrero de 2006. Autorizadas por el autor de Allstar, las obras chinas de la tía Heintje revelaron el misterio de DOTA y mostraron al pueblo chino un mundo maravilloso sin precedentes. El encanto de DOTA es irresistible. En los últimos meses, el área DOTA de u9 no tenía más de 10 publicaciones por día, pero ahora tiene más de 500 publicaciones por día, lo que lo convierte en el mapa más desarrollado. Oh, sé que muchos jugadores de DOTA son autores de mapas. Muchos de ellos los transfirieron de otros mapas de RPG (True 3, Infantry, Fengyun) y los jugaron con fascinación. Oportunidades para que el juego de rol chino Warcraft se convierta en un jugador habitual: La Liga DOTA 2006 fue el año en que War3 brilló en China. Muchos jugadores no son buenos peleando y no pueden dedicar más tiempo a aprender a pelear, pero los juegos de rol de confrontación pueden satisfacerlos. Este juego es una gran combinación de individualidad y trabajo en equipo, además de ser bastante conflictivo. De hecho, ha habido una falta de equipos y competiciones regulares de Warcraft RPG en China. Aunque algunos amigos organizaron equipos de forma voluntaria y realizaron algunas actividades relacionadas en algunos cibercafés locales, no existía un mapa unificado ni reglas adecuadas para el juego, lo que imposibilitaba la realización de competiciones de RPG. El lanzamiento oportuno de Dota es sin duda de gran importancia para el desarrollo de Warcraft RPG en China. Dota tiene un sistema de competencia completo a nivel internacional y las reglas de la competencia pueden usarse como referencia para los jugadores nacionales, pero las competencias formales son lo que más carecen los juegos de rol nacionales. Al mismo tiempo, el desarrollo de las competiciones de Dota será sin duda un momento para que los jugadores demuestren su fuerza ante aquellos fabricantes y organizadores que han monopolizado los recursos de la competición durante mucho tiempo. Además, la introducción de Dota también muestra que los juegos de rol nacionales están en línea con los estándares internacionales. Después de años de desarrollo, Dota se ha vuelto bastante competitivo. Los jugadores nacionales pueden comunicarse con jugadores extranjeros en este proyecto, progresar y tener suficientes oportunidades y plataformas para mejorar su nivel.
Durante la época en que Dota se introdujo en China, cuando todos participaban en este modelo de juego autoconstruido y modificado, les ayudó paso a paso hacia la elegancia de las competiciones formales de deportes electrónicos.