Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - Explicación detallada de cómo jugar "The Elder Scrolls 5 Travelling Bow" "Explicación detallada de cómo jugar "The Elder Scrolls 5: Travelling Bow"

Explicación detallada de cómo jugar "The Elder Scrolls 5 Travelling Bow" "Explicación detallada de cómo jugar "The Elder Scrolls 5: Travelling Bow"

Tiro con arco:

Primer nivel: Brazo Divino, con puntos de daño completos.

Segundo nivel: Eagle Eye, suma puntos. Si tienes mano firme, puedes agregarlos primero. Si los puntos de habilidad están sueltos, también puedes recargarlos. El golpe crítico es inútil, pero obtengo un punto porque pasó.

Tercer nivel: Disparo potente, que es un talento central que debe agregarse. Es un talento basura en el código del cazador, pero debe agregarse para pasar el camino.

Nivel 4: Fuego rápido y Comando son los talentos principales del arco errante y deben agregarse.

El talento definitivo: una pequeña prueba, pero el efecto es una basura.

Armadura ligera:

El primer nivel: defensa aguda, agrega un poco primero y luego agrega más según corresponda según tu nivel de forja y laxitud de puntos de habilidad.

El segundo nivel: A medida, eficaz y exagerado, además.

Tercer nivel: Sin obstáculos, hay que añadir un talento importante para la armadura.

Se debe agregar Nivel 4: Brisaveloz, un talento central de armadura ligera, adecuado para hacer kitesurf. Para fortalecer el traje, no lo agregues si no es muy útil en la etapa inicial. En la etapa posterior, cuando lo forjes y uses el traje, puedes agregarlo dependiendo de la situación.

Talento máximo: movimiento diestro, 10% de esquiva es casi lo mismo

Información ampliada:

Equipo recomendado:

Cabeza: Temprano Recomendación La cabeza de armadura ligera de Brotherhood agrega un 20% de daño al arco. Posteriormente, podrás forjar tus propios encantamientos

Cofre: Armadura clavada o Piel de redención, recomendado previamente. En la etapa posterior, se recomienda utilizar una envoltura de cofre antigua o forjar su propio encantamiento.

Manos: En la etapa inicial, se recomienda el Guantelete del Dios Antiguo, que aumenta el daño del arco y las flechas en un 20%. Más tarde, podrás forjar encantamientos tú mismo.

Piernas y pies: En la etapa inicial se recomiendan botas con armadura ligera de Brotherhood o botas con púas. Podrás forjar tus propios encantamientos más tarde.

Collar: Galdo o resistencia a la sangre comprada en tienda.

Anillos: Puedes comprar resistencia a la sangre en la tienda o añadir arcos y flechas, preferiblemente uno con resistencia a la sangre.

Los atributos del encantamiento son básicamente daño del arco, límite de resistencia y vigor, límite de volumen sanguíneo y recuperación de sangre. Parálisis del encantamiento de arma + robo de sangre/resistencia.