gafas vr humanas

Qué son las gafas virtuales VR

Introducción: Con el desarrollo de la tecnología digital, lo digital se ha integrado en nosotros. La razón por la que las personas pueden ver paisajes tridimensionales es que nuestros ojos pueden ver las cosas de forma independiente. Hay una brecha entre el ojo izquierdo y el derecho, lo que resulta en algunas diferencias sutiles en los ángulos de visión de los dos ojos. visto por los dos ojos individualmente Hay un poco de desplazamiento. La diferencia entre las imágenes del ojo izquierdo y el ojo derecho se llama paralaje. El cerebro humano fusiona hábilmente las imágenes de los dos ojos para producir un efecto visual tridimensional con una sensación de espacio en el cerebro.

¿Qué son las gafas virtuales VR?

Dado que solo hay una pantalla de computadora, pero tenemos dos ojos, las imágenes que ven el ojo izquierdo y el derecho deben estar separadas de forma estereoscópica. visión. En este momento, puede utilizar gafas estereoscópicas 3D para seguir mostrando este paralaje en la pantalla. Al controlar el IC, la señal estereoscópica (ojo izquierdo-ojo derecho-ojo izquierdo-ojo derecho-repetida secuencialmente alternativamente) se envía a la pantalla y se envía una señal de sincronización a las gafas estereoscópicas 3D al mismo tiempo, de modo que el Las imágenes del ojo izquierdo y derecho se pueden cambiar sincrónicamente. En otras palabras, el ojo izquierdo ve lo que debería ver el ojo izquierdo y el ojo derecho ve lo que debería ver el ojo derecho. Las gafas estereoscópicas 3D son lentes de cristal líquido penetrantes que controlan la apertura y el cierre de las gafas de cristal líquido a través de circuitos. Puede controlar que la lente de las gafas sea completamente negra para bloquear la imagen de un ojo. Puede controlar que la lente de las gafas sea transparente. que el otro ojo pueda ver al otro. Una imagen que se debe ver de un vistazo. Las gafas estereoscópicas 3D pueden imitar la situación real, de modo que las imágenes del ojo izquierdo y derecho se muestran en la pantalla de forma continua y alternativa, y sincronizadas con las gafas estereoscópicas 3D, junto con las características fisiológicas de la persistencia de la visión humana, se puede ver la realidad. Imagen estereoscópica en 3D.

Modos de visualización de gafas estereoscópicas 3D realistas

Existen muchos tipos de imágenes estereoscópicas en el mercado que se pueden utilizar con gafas estereoscópicas 3D/VR. Hay cuatro modos de visualización más comunes: entrelazado, cambio de página, línea en blanco y duplicación sincronizada.

Entrelazado de realidad virtual VR

El entrelazado consiste en mostrar la 1.ª, 3.ª, 5.ª, 7.ª y otras líneas de escaneo con números impares en secuencia, y luego mostrar la 1.ª, 3.ª, 5.ª, 7mo, etc. Un modo de visualización cíclico recurrente de líneas de escaneo pares como 2, 4, 6, 8, etc. Esto es algo similar a los modos de visualización de las antiguas pantallas progresivas y estándares de TV como NTSC, PAL y SECOM.

El principio de funcionamiento del modo de visualización entrelazado es dividir una imagen en dos campos, es decir, un campo de líneas de escaneo con números impares compuesto por líneas de rastreo con números impares o una línea de escaneo con números pares compuesta por una sola imagen. campo y líneas de calco pares con números. Campo de imagen o campo de imagen par. Cuando utilizamos el modo de visualización entrelazada para visualización estereoscópica, podemos separar la imagen del ojo izquierdo y la imagen del ojo derecho en campos de imagen única y campos de imagen dual (o en el orden opuesto. A esto lo llamamos formato entrelazado estereoscópico). Si utiliza gafas estéreo con obturador con modo entrelazado, solo necesita utilizar la señal de sincronización vertical del campo como señal de sincronización de conmutación del obturador. Es decir, cuando se muestra un solo campo (es decir, la imagen del ojo izquierdo), las gafas estéreo cubrirán uno. ojo del usuario, y cuando se cambia el campo de visualización, el otro ojo se cambia para cubrir, y así sucesivamente, se puede lograr el propósito de la imagen estereoscópica.

Dado que el modo entrelazado no es adecuado para operaciones a largo plazo y de corto alcance, en términos de tecnología periférica de pantalla de computadora, el modo entrelazado requiere soporte dual del hardware de pantalla y los controladores para funcionar. Con el avance de las tecnologías periféricas de visualización relacionadas, el modo no entrelazado ha reemplazado por completo al modo entrelazado y se ha convertido en equipo estándar.

Cambio de pantalla de realidad virtual VR (cambio de página)

El cambio de pantalla (cambio de página) utiliza un programa especial para cambiar el principio de funcionamiento de la tarjeta gráfica para que el nuevo principio de funcionamiento se puede utilizar para expresar el efecto 3D tridimensional. Debido a que los chips de visualización deficientes tienen sus propios principios de funcionamiento únicos, si desea utilizar la conmutación de imágenes, debe desarrollar un controlador estéreo único para cada chip de visualización para controlar el circuito de hardware 3D, de modo que la conmutación de imágenes se limite a ciertos chips de visualización.

Funciona mostrando interactivamente imágenes del ojo izquierdo y derecho en la pantalla. Usando gafas estereoscópicas con este tipo de modo de visualización estereoscópica, solo necesita usar la señal de sincronización vertical como señal de sincronización de conmutación del obturador para lograr estereoscópico. visualización. El propósito de la visualización. Cuando se utilizan otros dispositivos de visualización estereoscópicos, las imágenes del ojo izquierdo y derecho (imágenes separadas por señales de sincronización vertical) se pueden distribuir a los dispositivos de visualización del ojo izquierdo y derecho.

El intercambio de pantalla proporciona una calidad de imagen de resolución completa, por lo que su efecto visual es el mejor entre los cuatro modos de visualización estereoscópica. Sin embargo, los requisitos de software y hardware para el intercambio de pantalla también son los más altos. Hay dos razones principales. Primero, si la visualización entrelazada de la pantalla de realidad virtual VR y el blindaje de las gafas estereoscópicas 3D no son buenos, entonces es posible que solo el ojo izquierdo pueda ver la parte del ojo derecho y el ojo derecho pueda ver la parte. del ojo izquierdo, lo que resulta en una imagen "triple" (ojo izquierdo, ojo derecho, imagen compuesta), lo que significa que la imagen tendrá imágenes residuales. Por lo tanto, si desea acceder a las imágenes del ojo izquierdo y derecho al mismo tiempo, la capacidad mínima requerida para el frame buffer (FrameBuffer) debe ser el doble del tamaño general. En segundo lugar, dado que las pantallas están entrelazadas, el parpadeo es inevitable. Para superar el problema del parpadeo de las imágenes estereoscópicas, tanto el ojo izquierdo como el derecho deben proporcionar al menos 60 imágenes por segundo, lo que significa que la frecuencia de escaneo vertical debe alcanzar 120 Hz o más.

Duplicación de sincronización de pantalla de realidad virtual VR (Sync-Doubling)

La mayor diferencia entre duplicación de sincronización de pantalla (Sync-Doubling) y los dos primeros modos de visualización es que utiliza circuitos de hardware. En lugar de utilizar software para generar señales estereoscópicas, no es necesario ningún controlador para controlar el circuito de hardware 3D, por lo que cualquier chip de visualización acelerado 3D puede admitirlo. Esto se puede lograr simplemente organizando las imágenes del ojo izquierdo y derecho hacia arriba y hacia abajo en el sistema de software.

Funciona insertando una señal de sincronización vertical de imagen adicional entre las imágenes izquierda y derecha (es decir, entre las imágenes superior e inferior) a través de un circuito externo, de modo que las imágenes del ojo izquierdo y derecho se puedan mostrar en una En la pantalla, al utilizar la señal de sincronización vertical de la pantalla para sincronizar el cambio del obturador, podemos enviar las imágenes izquierda y derecha a los ojos correspondientes casi simultáneamente para lograr el propósito de la visualización tridimensional. Dado que la duplicación de sincronización de pantalla duplicará la frecuencia de escaneo vertical original, se debe prestar atención al límite superior de la frecuencia de escaneo del dispositivo de visualización. Este modo es el método de visualización tridimensional más eficaz y no está limitado por las especificaciones del hardware de la computadora. Al mismo tiempo, el formato de compresión de imágenes (MPEG) se puede utilizar para lograr otros fines de transmisión y almacenamiento.

Blanking de línea de realidad virtual Vr (Line-Blanking)

El borrado de línea es lo mismo que duplicar la frecuencia de sincronización de imágenes. Logra una visualización tridimensional a través de circuitos externos. Adecuado para el modo de visualización no entrelazado estándar de computadora.

Su principio de funcionamiento es almacenar la imagen capturada en un búfer correspondiente (Buffer), enviar la imagen que cubre las líneas de escaneo pares, luego enviar una señal de sincronización vertical y luego enviar la imagen. que cubre las líneas de escaneo impares Al capturar repetidamente la imagen y enviar dos imágenes con un solo sombreado par, la imagen estereoscópica se puede realizar de manera similar al intercambio de imágenes. Su modo de trabajo duplicará la frecuencia de escaneo vertical de la señal enviada por la tarjeta gráfica. Por lo tanto, cuando utilice este modo de visualización estereoscópica, debe prestar atención al límite superior de la frecuencia de escaneo del dispositivo de visualización.

Debido a que adopta el formato entrelazado estereoscópico, la oclusión de línea puede ser totalmente compatible con software y medios de aplicaciones de visualización entrelazada anteriores, por lo que este modo de visualización estereoscópico tiene la mejor compatibilidad retroactiva. Pero al igual que el modo entrelazado, la resolución vertical se reducirá a la mitad, por lo que la calidad de la imagen estereoscópica será ligeramente peor que en el modo de intercambio de imágenes.

Algunos productos de gafas virtuales VR en el mercado

Las gafas estereoscópicas inalámbricas Eye3D de realidad virtual son gafas estereoscópicas de nivel de jugador de alta gama. Después de ponerse las gafas estereoscópicas inalámbricas Eye3D, puede ingresar. Inmediatamente escenas en 3D muy realistas, puedes ver a los personajes del juego saltando dentro y fuera ante tus ojos. Al mismo tiempo, las gafas 3D diseñadas de forma inalámbrica permiten a los jugadores integrarse fácil y cómodamente en el juego mientras juegan y experimentar un viaje deslumbrante a un país de las maravillas.

Las gafas estereoscópicas inalámbricas E-D de realidad virtual Vr son las últimas gafas estereoscópicas 3D inalámbricas producidas por eDimensional. Se pueden utilizar en gráficos 3D en tecnología de realidad virtual. Le permiten experimentar el 3D en el mundo virtual de manera muy realista. Juegos, películas, Internet, fotografías y otros entornos fotográficos. Las gafas 3D E-D pueden convertir los videojuegos de PC que ves en verdadero 3D. Puede calcular su altura y distancia con mayor precisión.

Gafas de visión de realidad virtual Vr 3.0 Rimax: a menudo vemos gafas de visualización de imágenes portátiles en las películas y algunas gafas de cine conectadas a instrumentos grandes. Eso es solo el sueño de la gente, pero ahora hemos desarrollado unas gafas portátiles Rimax3.0. gafas de cine. ¡Te permite ver películas más de cerca y te brinda la sensación genial de un televisor de 36 pulgadas!

Realidad virtual VR Eye-TrekFMD700: mini pantalla LCD, el exclusivo sistema óptico replica el efecto de un televisor de 36 pulgadas. pantalla en pulgadas. Se puede conectar compatibilidad ilimitada a reproductores de DVD, consolas de juegos u otros productos AV, el formato de inversión de fase progresiva PLA se puede conectar a señales de grabadora de video del Comité del Sistema de Televisión Internacional y está disponible una batería externa de supercapacidad de 8 horas. Fácil de transportar, fácil de operar y se puede usar como ojos tradicionales. Adaptador de corriente: salida de voltaje CC 9 V, batería de litio recargable: batería de litio LP900, 7,2 V/900 mAH.

Realidad virtual VR Eye-trekFMD-700 es un producto de alta gama de las gafas de imagen Olympus, especialmente diseñado para uso profesional. Este producto se puede conectar a todas las señales de video y tiene una interfaz que se puede conectar directamente a una PC o computadora portátil. Eye-trekFMD-700 tiene una increíble resolución de imagen de un millón de píxeles y sonido envolvente BBE. Además, la propia interfaz NTSC es adecuada para todos los formatos utilizados en todo el mundo.

Eye-Trek crea un nuevo mundo de entretenimiento. Eye-Trek, del tamaño de sólo un par de gafas de sol, puede transformar imágenes normales o vídeos de televisión en impresionantes imágenes de gran tamaño, como mirar una pantalla grande de 52" desde una distancia de dos metros.

La función de Las gafas de realidad virtual sirven para guiar a los usuarios a tener la sensación de estar en un entorno virtual.

Las gafas de realidad virtual son pantallas de realidad virtual montadas en la cabeza, ya que en los primeros días no existía el concepto de. La visualización ha dado lugar a nombres no profesionales como gafas de realidad virtual, gafas de realidad virtual y cascos de realidad virtual.

Los auriculares de realidad virtual utilizan dispositivos de visualización montados en la cabeza para cerrar la visión y el oído de las personas del mundo exterior. que el usuario tenga la sensación de estar en un entorno virtual. El principio de visualización es que las pantallas del ojo izquierdo y derecho muestran imágenes para el ojo izquierdo y derecho respectivamente, y el ojo humano obtiene esta información diferencial para crear una sensación tridimensional. la mente.

Información ampliada:

El principio de las gafas VR es similar al de los ojos humanos. Las dos lentes son equivalentes a los ojos, pero son mucho menos inteligentes que los ojos humanos. Además, las gafas de realidad virtual generalmente dividen el contenido en pantallas, lo cortan por la mitad y logran imágenes superpuestas a través de la lente.

Esto a menudo da como resultado el centro de la pupila, el centro de la lente y el centro. de la pantalla no está en línea recta, lo que resulta en efectos visuales deficientes, falta de claridad, deformación, etc. Muchos problemas

El estado ideal es el centro de la pupila del ojo humano, el. El centro de la lente y el centro de la pantalla deben estar en línea recta. En este caso, es necesario ajustar la distancia interpupilar de la lente para que sea consistente con la pupila del ojo humano. Luego use el software para ajustar el centro. de la imagen para garantizar el mejor efecto visual. La distancia interpupilar debe ajustarse a través de la perilla de arriba, y SVRGlass requiere software para ajustar la distancia interpupilar

Enciclopedia Baidu: gafas VR

¿Las gafas de realidad virtual dañan más los ojos que los teléfonos móviles?

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El uso prolongado de gafas de realidad virtual causará cierto daño a los ojos. Las gafas de realidad virtual cubren completamente los ojos para crear un mundo virtual. , que se presenta al cerebro a través de los ojos, con el tiempo, es fácil causar fatiga e incluso dañar el propio nervio óptico del cuerpo humano, lo que facilita la aparición de discapacidad visual.

Dado que existe una cierta desviación entre la distancia interpupilar de las gafas VR y los propios ojos del cuerpo humano, usarlas durante mucho tiempo puede causar fácilmente fatiga visual, mareos, mareos e incluso náuseas y vómitos, por lo que causando daño visual hasta cierto punto. Especialmente en adolescentes y niños que se encuentran en la etapa de crecimiento y desarrollo, es fácil causar daños irreversibles al nervio óptico. Por lo tanto, al utilizar gafas VR, debes prestar atención al control del tiempo, y lo mejor es no exceder la media hora.

La diferencia entre gafas AR y gafas VR

La diferencia entre gafas AR y gafas VR

Muchos usuarios han buscado la diferencia entre gafas AR y gafas VR ¿Qué son AR y VR? Puede consultar la Enciclopedia Baidu, que es todo el discurso oficial de la industria. Algunos usuarios novatos dicen que simplemente no pueden entender la diferencia entre las gafas AR y las gafas VR.

La diferencia entre gafas AR y gafas VR 1

La mayor diferencia entre VR y AR es que todas las escenas y elementos que se ven a través de VR son falsos y están hechos por computadoras. Algunas de las escenas y personajes que se ven en AR son reales y otros son falsos. AR usa una cámara (punto clave) para integrar objetos reales y objetos virtuales en el mundo real, haciéndolo más real.

Tome las gafas inteligentes (AR) y el casco de realidad virtual (VR) W2 como ejemplo:

Diferencia 1: diseño de apariencia Las gafas inteligentes W2 están diseñadas estrictamente de acuerdo con la ergonomía y adoptan la tecnología tradicional. El proceso de diseño de las gafas tiene múltiples puntos de tensión, pantalla dual, tamaño pequeño, plegable y fácil de transportar, mientras que el casco de realidad virtual es equivalente a la lente de un teléfono móvil y adopta un diseño de soporte de fuerza; es relativamente grande y pesado. Además, tiene una sola pantalla, lo que lo hace muy incómodo de usar y puede causar mareos después de verlo durante mucho tiempo.

Diferencia 2: Función de plataforma Las gafas inteligentes W2 tienen funciones AR y proporcionan una plataforma abierta AR integral, brindando a los usuarios una experiencia nueva e impactante de fusión en tiempo real de la ilusión y la realidad AR. Las gafas no solo permiten ver y escuchar música en línea, sino que también pueden consultar el clima, tomar fotografías, interactuar con teléfonos móviles, etc. Hay muchas funciones y todas se implementan a través de gafas, mientras que los cascos de realidad virtual (VR) son únicamente; Limitado a ver formatos de pantalla dividida izquierda y derecha en 3D, los videos deben descargarse con anticipación en su teléfono móvil. En pocas palabras, es un reproductor de video.

Diferencia 3: Método de reproducción de vídeo Las gafas inteligentes W2 son diferentes de la mayoría de las gafas inteligentes del mercado. Las gafas inteligentes W2 no requieren descarga. Solo necesitas conectarte a WIFI para ver películas en línea. no hay WIFI. También puedes almacenar en caché la película primero; pero el casco de realidad virtual es mucho peor que eso. No solo no se puede almacenar en caché, sino que no se puede ver en línea. Coloque el teléfono móvil en el casco de realidad virtual para verlo. Simple Un casco de realidad virtual equivale en realidad a un reproductor de vídeo.

Diferencia 4: Formatos de película admitidos Las gafas inteligentes W2 utilizan chips importados de Estados Unidos con una resolución física de 854*480. Admiten películas 3D en formato izquierdo y derecho y todas las películas en formato 2D. Reproducción de alta definición y alta fidelidad. Las imágenes presentadas son claras y brillantes, con colores vivos y vivos. El casco de realidad virtual es equivalente a la lente de un teléfono móvil. Necesita utilizar los recursos de formato de pantalla dividida izquierda y derecha 3D descargados del teléfono móvil para ver películas.

Diferencia 5: Las diferentes tecnologías utilizadas. Las gafas inteligentes (AR) W2 son dispositivos todo en uno y son la cristalización de la última tecnología optoelectrónica, mientras que los cascos de realidad virtual (AR) son una combinación de teléfonos móviles; y lentes.

Diferencia seis: en términos de contenido, las gafas inteligentes (AR) W2 cooperan con Wasu. Todo el contenido de las gafas lo proporciona Wasu, y el contenido es rico y diverso; Wasu determina completamente el casco de realidad (AR) qué contenido se ha descargado en su teléfono.

Diferencia 7: En términos de uso, las gafas inteligentes W2 están equipadas con una máscara para los ojos en la fábrica, que no solo se puede usar como capucha, sino que también se puede instalar con lentes para miopía en el interior, lo que las hace más cómodo de usar. La miopía leve se puede utilizar directamente; mientras que los cascos de realidad virtual (AR) tienen menos en cuenta la visión del usuario.

La diferencia entre gafas ar y gafas vr 2

Si quieres hablar sobre las palabras más candentes de este año, VR y AR, deben ser indispensables. Se dice que este año es el. Primer año de realidad virtual, pero no hay usuarios que realmente entiendan mucho la realidad virtual. Hablando de tecnología AR, Pokemongo fue un éxito en todo el mundo hace un tiempo, lo que volvió a poner de moda la tecnología AR. Para algunas personas que no saben por qué, la realidad aumentada y la realidad virtual son aún más confusas.

Muchos usuarios han buscado qué son AR y VR, pero puedes echar un vistazo a la Enciclopedia Baidu. Todos son discursos oficiales de la industria. Algunos usuarios novatos dicen que no pueden entender términos de tan alto nivel. La forma de expresión, déjame decirte breve y directamente qué son AR y VR, y cuáles son las diferencias.

VR (Realidad Virtual)

Ingrese al mundo virtual de forma inmersiva para consumir contenido, brindando a los usuarios una sensación de inmersión. Es para crear un mundo de realidad virtual. Los usuarios usan equipos de realidad virtual para ingresar a este mundo virtual, ya sean juegos o películas y otros campos, los usuarios pueden usar equipos de realidad virtual para integrarse completamente con el mundo virtual y experimentar la experiencia inmersiva. sentimiento.

AR (Realidad Aumentada)

AR es realidad aumentada, también conocida como realidad mixta, que aplica información virtual a nuestro mundo real a través de algunas tecnologías informáticas, integrando la información de elementos virtuales con la nuestra real. El mundo se superpone, haciendo que los dos aparezcan en la misma imagen o espacio. Al igual que Pokémon GO, podemos escanear una escena para quedarnos sin Pokémon. En el futuro, cuando esta tecnología madure y se utilice ampliamente, por ejemplo, cuando un usuario escanee un objeto, aparecerá la descripción y aplicación del objeto, etc.

La diferencia entre VR y AR

La realidad virtual almacena escenas virtuales. Los usuarios deben conectarse a través de equipos de realidad virtual para ingresar al mundo virtual (juegos, películas, etc.). Equipos de realidad virtual para interactuar con el mundo virtual. El mundo interactúa entre sí.

AR es una combinación del mundo real e información virtual, por lo que básicamente requiere una cámara, y se agrega información virtual a la escena capturada por la cámara para su visualización e interacción. Actualmente existen muchos software de AR. Puede buscar algún software de AR para experimentarlo usted mismo.

La diferencia entre gafas ar y gafas VR 3

Desde 2016, la tecnología VR y la tecnología AR han sido el foco de atención de la industria, y la licencia comercial .5G emitida a finales de el mes pasado, una vez más llevó la realidad virtual y la realidad aumentada a la vanguardia. Pero aunque la discusión no se ha detenido, muchas personas todavía tienen una comprensión vaga de la tecnología VR y la tecnología AR. Entonces, ¿cuál es la relación entre la realidad virtual y la realidad aumentada? ¿Cuáles son las similitudes y diferencias entre los dos? Para responder a sus dudas, he recopilado y compilado este artículo, con la esperanza de realmente "responder y resolver dudas".

¿Qué es la realidad virtual y la realidad aumentada? VR, VR (realidad virtual) y AR (realidad aumentada) son las últimas tecnologías que recién han comenzado a atraer una atención generalizada en los últimos años. Aunque ambas tienen componentes virtuales, sus proporciones son diferentes. Para aquellos que no están familiarizados con este campo, es muy fácil confundir ambos. En resumen, la diferencia entre VR y AR es que la primera es una escena completamente virtual, mientras que la segunda es una escena virtual superpuesta a la escena real, haciendo la experiencia más real y natural. Además, la diferencia entre AR y VR radica en el método de interacción, el método de aplicación y la dirección de desarrollo.

Realidad virtual VR

Las escenas de realidad virtual VR son interactivas y la interacción persona-computadora no se logra controlando el dispositivo a través de la interfaz persona-computadora, tal como lo controlamos nosotros. La pantalla del teléfono móvil interactúa con el teléfono inteligente por la misma razón. Aquí interactúa con la máquina de la computadora a través del mouse y el teclado, y los métodos de interacción de control convencionales actuales de los equipos de realidad virtual son los siguientes:

Gesto. control: El usuario usa un dispositivo de guante específico que puede interactuar en la escena de interacción de realidad virtual que ve.

Seguimiento de la cabeza: se refiere a que la escena dentro de la línea de visión VR cambiará según el movimiento de la perspectiva de la cabeza.

Retroalimentación táctil: es más poderosa, es decir, el usuario usa equipo de protección de realidad virtual específico, lo que le ayudará a lograr retroalimentación táctil en la escena de realidad virtual. Por ejemplo, cuando juega un juego de tiroteo, el. El equipo de protección simulará la sensación de recibir un disparo.

El efecto visual de las escenas de realidad virtual es 3D, pero es fundamentalmente diferente de los juegos y películas en 3D comunes. El rango del ángulo de visión fijo del ojo humano suele ser de unos 120 grados, que también es el rango cuando miramos. películas en los cines. Si excede este rango, la línea de visión se desbordará fuera de la pantalla y se perderá el efecto 3D que trae la pantalla. En comparación con las pantallas 3D tradicionales, la diferencia es que la realidad virtual tiene un 720. -Inmersión 3D integral de grados sin puntos ciegos, es decir, no importa cómo mires la escena interna de realidad virtual desde todos los ángulos, habrá un efecto 3D, por lo que podrás observar la imagen completa, que es así. llamada "inmersión" de la escena virtual.

Realidad aumentada AR

A diferencia de la inmersión de la realidad virtual VR, la realidad aumentada AR utiliza equipos para mejorar la experiencia de visualización del mundo real. En otras palabras, la experiencia realmente ocurre en el mundo real donde vive el experimentador. Sólo que el dispositivo se utiliza para superponer la escena virtual al mundo real, aportando más niveles de sentimientos.

En comparación con un conjunto completo de equipos de realidad virtual (cascos, guantes, etc.), los equipos de realidad aumentada suelen ser más livianos, como los productos Google Glass.

Además de los dispositivos portátiles, la tecnología AR se implementa principalmente a través de aplicaciones de teléfonos inteligentes, y muchas empresas de tecnología de Internet se han unido a las filas de las aplicaciones AR que utilizan aplicaciones como portadoras. Por ejemplo, la aplicación AR Jigou es una aplicación An. Aplicación basada en tecnología AR como núcleo: superposición de escenas virtuales (modelos 3D de productos) en el mundo real, lo que permite a los usuarios experimentar los efectos de aplicación de los productos en el entorno real con sus propios ojos y darse cuenta de los efectos del producto de antemano.

Además, al escanear el producto real a través de AR Jigou, se puede acceder inmediatamente a una serie de parámetros del producto para que los usuarios los lean y consulten. Esta será una aplicación completamente nueva en comparación con las ventas empresariales y se convertirá en una herramienta para mejorar completamente la situación actual de las ventas empresariales. Actualmente, AR Jigou está abierto a empresas manufactureras como muebles, maquinaria, embalajes y cerámica, haciendo que la experiencia de venta de productos corporativos sea más interactiva.

Dirección del desarrollo de AR/VR

Se puede ver que todavía hay una diferencia muy grande entre AR y VR, por lo que en términos de espacio de desarrollo, la combinación de los dos puede completamente No hay duda de que cambiará el entretenimiento y la experiencia de vida humana, pero ¿cuál es la diferencia entre ambos en términos de dirección?

Primero hablemos de la realidad virtual. Debido a su escena virtual completa, sus aplicaciones pueden centrarse más en el entretenimiento y la experiencia, como juegos, películas, etc. Los auriculares abrirán un modo de experiencia de 720 grados, lo que permitirá. le permite ingresar completamente al entorno virtual, rompiendo la limitación actual del ángulo de visión de 120 grados a través de la pantalla y brindando una experiencia de perspectiva más interactiva y más amplia.

Lo que se diferencia de la escena virtual completa de la realidad virtual es que la tecnología AR combina realidad y escenas virtuales. En otras palabras, puedes ver el entorno real y el entorno virtual al mismo tiempo. Por ejemplo, en la calle, sin entrar a la tienda, puedes usar la cámara del teléfono móvil para escanear y ver las promociones de hoy en el supermercado que tienes enfrente. También puedes ver a las personas que estaban sentadas en un banco en la calle saliendo de su casa. mensajes en este espacio virtual. Todo esto sólo puede realizarse con tecnología AR que combine virtualidad y realidad.

¿La luz azul de las gafas virtuales VR es perjudicial para los ojos humanos?

Las gafas virtuales VR sin tratamiento anti luz azul son perjudiciales. No sólo las gafas virtuales de realidad virtual son dañinas, sino también los televisores, ordenadores, etc.

La luz azul de onda corta tiene una energía extremadamente alta y puede penetrar el cristalino directamente hasta la retina. La luz azul que irradia la retina producirá radicales libres, y estos radicales libres causarán la muerte de las células epiteliales pigmentarias de la retina. La muerte de las células epiteliales hará que las células sensibles a la luz carezcan de nutrientes y causen daño visual, y estos daños son irreversibles. En otras palabras, el daño causado por la luz azul en los ojos es irreparable.

Por lo tanto, al elegir gafas de realidad virtual, debes elegir gafas de realidad virtual que hayan sido tratadas con luz anti-azul.

En la actualidad, los productos nacionales que conozco tienen tratamiento anti-luz azul, incluidos Blu-ray VR Master, Baofeng Mirror y Dapeng VR.

¿Cuáles son las funciones de las gafas VR?

El nombre completo de las gafas VR es gafas de realidad virtual, también llamadas equipos de visualización en la cabeza de realidad virtual, pantalla montada en la cabeza VR, gafas VR, gafas VR, etc. La pantalla montada en la cabeza de realidad virtual es un producto que utiliza tecnología de simulación, gráficos por computadora, tecnología de interfaz hombre-computadora, tecnología multimedia, tecnología de detección, tecnología de red y otras tecnologías. Es un nuevo medio de interacción persona-computadora creado con la ayuda de computadoras. y la última tecnología en sensores.

Al usar gafas VR, puedes disfrutar de efectos de visualización de películas de nivel IMAX frente a tus ojos, brindándote una experiencia inmersiva. Al jugar, las personas pueden ubicarse en el juego e integrarse en el mundo del juego, que es más relevante y realista. Por lo tanto, los equipos de visualización en la cabeza de realidad virtual son un producto de varias épocas. No sólo todos los entusiastas lo viven con sorpresa y alegría, sino que también quedan profundamente fascinados por lo desconocido de su nacimiento y sus perspectivas.