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Entrevista al productor de "Codename: ATLAS": Supervivencia en las profundidades del mar y lucha contra bestias alienígenas

"Codename: ATLAS" es un juego móvil de estilo realista en un páramo oceánico desarrollado independientemente por NetEase. Contiene varios elementos como supervivencia, recolección, construcción, exploración y confrontación de jugadores. Por invitación oficial de NetEase, entrevistamos al productor del proyecto y le hicimos muchas preguntas sobre "Codename: ATLAS"

El siguiente es un resumen de esta entrevista:

P: Hola productor, creo que el juego "Codename: ATLAS" todavía es relativamente desconocido para la mayoría de los jugadores. ¿Puedes presentarnos este juego primero?

R: "Codename: ATLAS" es un juego móvil apocalíptico en un páramo oceánico basado en un estilo realista moderno. Los jugadores pueden explorar libremente el mundo acuático apocalíptico donde existen el peligro y la belleza, luchar contra monstruos submarinos mutados, descubrir los secretos de la "Catástrofe del Ojo del Mar" y construir su propio refugio.

P: La mayoría de los juegos de supervivencia actuales en terrenos baldíos se desarrollan en ciudades o desiertos de la posguerra. ¿Por qué el equipo de producción quiso crear el tema de "páramo oceánico"?

R: Porque estamos muy interesados ​​en este tema. La mayoría de los estudiantes del equipo de I+D son fieles seguidores de los juegos de disparos de supervivencia en Steam o consolas. Cuando jugamos a Raft antes, todos tenían sentimientos profundos al respecto. En la actualidad, en el campo de la supervivencia, la supervivencia de océanos e islas es un tema muy natural, pero los productos existentes son demasiado abstractos e independientes y la visión del mundo es imperfecta. Combinando la experiencia de combate de disparos que queríamos crear, decidimos la dirección del páramo oceánico y construimos la visión del mundo completa paso a paso.

P: ¿Cómo será el "Ocean Wasteland" que se presentará a los jugadores después del lanzamiento del juego final? ¿O qué cosas nuevas pueden experimentar los jugadores en este páramo? En comparación con otros juegos móviles de supervivencia en páramos, ¿qué contenido nuevo puedes experimentar en este juego?

R: Debido al tema del páramo oceánico, existe una gran diferencia en la visión del mundo con respecto a los juegos tradicionales de supervivencia apocalíptica. La exploración, construcción y combate que los jugadores experimentan en el juego también serán muy diferentes a sus sensaciones habituales. Por ejemplo, la experiencia de combate que los jugadores pueden tener con bestias oceánicas mutadas es única y rara entre juegos del mismo tipo.

P: ¿Usar ATLAS como nombre del juego tiene algún significado especial? ¿Por qué no se utilizan otras palabras con connotaciones oceánicas?

R: ATLAS es el hijo mayor de Poseidón, el dios del mar y el rey de la Atlántida en la mitología griega. Corresponde a nuestra temática oceánica y encaja con el objetivo del jugador de guiar a los supervivientes a reconstruir al ser humano. Patria después de un desastre

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P: Actualmente, el sitio web oficial del juego muestra muy poco sobre la trama a los jugadores. ¿Hay algo que puedas revelarnos sobre la historia de fondo?

P: "Ocean Wasteland" es un tema que no mucha gente ha probado en el pasado. ¿Encontró el equipo de desarrollo alguna dificultad en el proceso de creación de este mundo oceánico?

R: En primer lugar, el proceso creativo es difícil. Este moderno entorno oceánico es completamente innovador y requiere un enorme coraje, habilidad y paciencia. Hay pocas o ninguna obra literaria, cinematográfica, televisiva y de juegos. Es difícil inspirarse. Solo podemos diseñarlo completamente desde cero. Debemos inferir cada planta y árbol de este mundo baldío a través de la evolución razonable del mundo. bajo la catástrofe y ponerlo en visualización.

En términos de desarrollo del juego, después de agregar elementos marinos, las operaciones básicas se han vuelto más complejas. Por ejemplo, en términos de experiencia básica, nos ha traído muchos desafíos además de la experiencia básica. En tierra, hay una experiencia submarina básica, y la superficie del agua es un conjunto de experiencias. Hemos realizado mucho trabajo de desarrollo y pruebas de UE. La cantidad de desarrollo e iteración de la experiencia básica es al menos 2 o 3 veces mayor. juegos similares.

P: NetEase también tenía un juego móvil de supervivencia post-apocalíptico antes: "After Tomorrow". ¿Cuál es el posicionamiento de "Codename: ATLAS" en NetEase?

R: De hecho, son dos productos completamente diferentes. En primer lugar, en términos de tema, "Codename: ATLAS" adopta un tema de apocalipsis oceánico completamente nuevo. El mundo entero está estrechamente relacionado con el océano, tanto en la jugabilidad como en la trama. En segundo lugar, también existen grandes diferencias en el proceso de desarrollo, crecimiento numérico y adquisición de equipos. Comenzaremos una nueva ronda de pruebas de eliminación y sin pago en junio, y los jugadores interesados ​​pueden venir y experimentarlo.

P: El juego realizó una primera prueba a corto plazo hace algún tiempo. ¿Cuáles fueron los comentarios de los jugadores durante esta prueba? ¿Puedes decirnos algo?

R: La última beta cerrada fue muy pequeña y solo duró tres días. Recibimos miles de comentarios y opiniones. Entre ellos, los más elogiados fueron nuestra visión del mundo y la jugabilidad del océano, que los jugadores reconocieron mucho. , seguido de Calidad artística extremadamente alta. El área donde los jugadores expresaron más preocupaciones fue el doblaje (muchas tramas en la versión anterior no estaban dobladas), seguida de la fluidez de la experiencia básica, que también hemos repetido y mejorado en esta versión.

P: Muchos jugadores que participaron en la primera prueba dijeron que el evento fue demasiado corto y que no jugaron lo suficiente. ¿Puedes brindarles a los jugadores un poco más de información sobre la próxima prueba o el lanzamiento oficial del juego?

R: Todavía estamos fortaleciendo la experiencia principal y agregaremos más tramas, más contenido para explorar y métodos de combate más variados en el futuro. Esperamos brindar una experiencia mejor y más completa a los jugadores lo antes posible.