¿En qué historia se basa "Cars"?
"Cars": el resurgimiento de la animación de Disney
Cars
Título: Cars
Traducción: Cars
Director: John Lasseter
Voz: Owen Wilson
Paul Newman
Bonnie ·Bonnie Hunt
Género: Animación/Comedia/Familia/ Fantasía/Deportes
Duración: 116 minutos
Clasificación: G
Producida por: Walt Disney
Fecha de lanzamiento: 9 de junio de 2006 (EE. UU.)
Puntuación IMDB: 7,6/10 (552 votos)
Índice de recomendaciones: ★★★★☆
Detrás de escena
Disney, alguna vez conocido como el reino de la animación, se enfrenta ahora a un dilema en la era del auge de la animación tridimensional. Las continuas ofensivas de "monstruos verdes" y "tiburones" de DreamWorks, así como la invasión de feroces glaciares envueltos en "cielos azules", han obligado a los jugadores veteranos de la animación a mantenerse al día con la tendencia. El primer largometraje de animación tridimensional, "Four-Eyed Chicken", se estrenó en noviembre del año pasado. Aunque logró una taquilla mundial de 279 millones de dólares, es un buen desempeño. Pero aun así, todavía hay una brecha significativa en comparación con la taquilla mundial de 363 millones de dólares de "Bichos" de Pixar, que tiene la taquilla más baja. Desde este punto de vista, si Disney quiere recuperar su gloria en la animación, debe tener su propio asistente de animación tridimensional. Por lo tanto, en enero de este año, Pixar aceptó oficialmente los términos de adquisición de Disney y se convirtió oficialmente en una subsidiaria de Disney. La transacción ascendió a 7.400 millones de dólares. Según los términos de la adquisición, Disney cederá por completo su departamento de producción de animación, con el actual presidente de Pixar, Ed Catmull, como nuevo presidente y John Lysett como director creativo (CCO). Al mismo tiempo, el contrato se firmó en 2011. Lysett también se desempeñará como director creativo de la división Imagineering de Disney, que diseña los parques temáticos. Pero vale la pena señalar que el Departamento de Producción de Animación de Disney, que dio origen a obras maestras inmortales como "Blancanieves", no se fusionará con Pixar. Los dos operarán de forma independiente, y todo lo relacionado con Pixar (incluido el nombre, la ubicación, etc.) permanecerá sin cambios. Esta política de "no intervención" reproduce completamente la estrategia adoptada por Disney después de adquirir ESPN en 1996. Como pionero en la industria, en el nuevo año, Pixar ha utilizado la rica imaginación del departamento de planificación y los extraordinarios estándares de producción del departamento de producción para presentar este nuevo trabajo de animación con "cars" como protagonista de la historia al nuevo dueño. Y se espera que consiga otro gran éxito en el ferozmente competitivo verano de 2006 en películas animadas.
En primer lugar, el diseño de la apariencia del personaje de la caricatura es muy importante. Esta también es una tarea difícil, especialmente las diversas imágenes de automóviles que aparecen en la película requieren un cierto grado de caricatura y. exageración de detalles. Después de producir con éxito "juguetes, hormigas, monstruos, animales y Superman" y otras imágenes animadas vívidas con características distintivas, Pixar utilizó una vez más su avanzada tecnología de producción para dar vida a los autos en la pantalla y resolvió casi a la perfección todos los problemas. La imagen antropomórfica del automóvil a un nuevo nivel: los ojos se cambian de las luces habituales del automóvil a las ventanillas del automóvil, y los guardabarros que generalmente están diseñados como bocas se ignoran artificialmente y se reemplazan con bocas más antropomórficas. También se utilizan varios colores brillantes para expresar la imagen. Las diferentes personalidades de los personajes y algunos diseños detallados son aún más sorprendentes. Por ejemplo, los dos grandes dientes de Matt, la vieja grulla, son muy imaginativos y cómicos.
Además, la tecnología CG madura también garantiza la realización de escenas de carreras altamente realistas, incluido el reflejo de la carrocería desde diferentes ángulos, el humo y el humo que levanta el auto de carreras, la dinámica de la carrocería al conducir y el contacto entre Los neumáticos y el suelo al girar, la fricción y la fricción son muy realistas. En una escena de carrera, el auto de carreras rojo vuela por la carretera del desierto, con nubes de polvo levantándose detrás de él. Es exactamente igual que una cruz real. - Escena de rally nacional, excepto que se debe a la tecnología de carreras profesional, además de la guía, la base para lograr todo esto es la excelente tecnología CG de Pixar, que cada vez puede traer nuevas sorpresas a la audiencia en términos de disfrute visual.