Guía para principiantes sobre "despersonalización"
No sé cómo resolver la guía para principiantes "Despersonalización". Por esta razón, el editor ha recopilado y ordenado las soluciones de la guía para principiantes "Despersonalización". mirar.
Primero: Configuración básica
Acerca del doblaje:
Sonido electrónico, si nunca has estado expuesto a la ejecución en grupo, no se recomienda abrirlo. has visto videos de carreras grupales/correr Las personas que han participado en la gira generalmente sienten que la música electrónica es muy interesante
Acerca de la imagen:
La luz y la sombra son bastante buenas, pero requiere configuración si la configuración no es buena, puede apagar el efecto de luz.
Acerca de la operación:
Haga clic, el joystick aún no ha salido
.Segundo: Investigación
Investigación:
Haga clic y el área donde aparece el marco verde estará disponible para investigación.
Realizar una investigación en una ubicación específica desencadenará una trama.
La inspección se puede arrastrar y arrastrar hasta la cosa o persona que deseas investigar.
Médico:
Actualmente, las personas en estado de coma pueden ser reanimadas.
Sigilo:
Puedes colarte en determinadas zonas y otras no se darán cuenta de ti.
Escuche:
Áreas específicas desencadenarán tramas.
Tercero: Ronda de combate
Tus habilidades activas (columna de la esquina superior derecha)
Las habilidades activas exitosas pueden agregar dados de bonificación (aumentando aproximadamente la probabilidad de éxito) o agregar dados de penalización (a diferencia de los dados de bonificación) para las acciones correspondientes del oponente
Tus acciones (columna derecha)
Es decir, elige atacar, disparar, curar y algunas otras acciones
p>Según las armas, puede haber una escena embarazosa en la que equipas una escopeta pero atacas con los puños
Tu plan de ataque (columna inferior derecha)
Ser atacado Cuando tu La acción es, es decir, contraatacar o esquivar, si el valor del dado es mayor que el valor del oponente o el nivel es mayor que el valor del oponente, es exitoso (contraatacar significa luchar con un cuchillo y esquivar significa esconderse, así que entiende it.)
Tú Las armas principales y secundarias (arriba a la izquierda, columna izquierda)
Las armas equipadas (guadaña enorme, escopeta, escoba, arco y flecha, etc. son para ambos manos, solo se puede equipar con una), armas cuerpo a cuerpo de doble empuñadura cuando se ataca/contraataca con éxito. Puedes atacar dos veces y el daño depende del arma que sostienes, pero el arma secundaria parece tener una tasa de éxito ligeramente menor que la arma principal.
Tu arma arrojadiza (columna inferior izquierda)
Cuando equipas un arma arrojadiza, la opción de lanzamiento aparecerá en la acción. La acción de lanzamiento puede arrojar tus accesorios de lanzamiento, como lanzar. cuchillos y suministros. Granadas y similares.
Tu volumen de sangre
Lo que hay que tener en cuenta es la sangre púrpura (estado de muerte). Cuando solo queda el corazón púrpura debajo del personaje, cualquier volumen de sangre es menor o igual. a 0 Todos los ataques resultarán en la muerte. Borrar la barra de salud no significa la muerte.
Estarás en coma cuando seas atacado por más de la mitad de tu salud o cuando tu salud se reduzca a 0. El coma interrumpirá directamente las acciones de la persona inconsciente en esta ronda que solo podrás tomar. acción si tienes éxito en la prueba física.
Mecanismo de éxito
1-5 es un gran éxito, 96-100 es un gran fracaso, 1/2 de los puntos de habilidad correspondientes es un éxito difícil, 1/5 de los Los puntos de habilidad correspondientes son un éxito extremadamente difícil (el éxito del juego será una flecha dorada, el fracaso será un tentáculo rojo y la apariencia cambiará con los puntos)
Si el tratamiento tiene éxito, el daño/sangre La recuperación será completa y, si el tratamiento falla, se descontará la sangre.
Si el ataque de una persona falla y el contraataque del oponente falla, entonces el contraataque del oponente se considera exitoso.
Las habilidades activas aumentan con éxito los dados de bonificación. Cuanto menor sea el punto, más dados de bonificación se añaden.
Si fallas, no se añadirán dados de recompensa/castigo. Cuanto mayor sea el punto, más dados de penalización