¿Cuántos capítulos hay en la tercera singularidad de FGO?
Consta de 14 capítulos.
Sección 1: パイレーツ?オブ?カルデア. Sección 2: Reina Pirata Hoshi Kaikai. Sección 3: Barco Youli y Isla Nueva Nona. Sección 4: Diosa del Trueno y la Luz. Apartado 5: La trágica situación del bigote negro. Sección 6: Cazador de Tres Estrellas. Sección 7: La venganza de la reina Ano. Sección 8: Luchas feroces. Sección 9: La persecución del hombre de la cita.
Sección 10: El barco pirata más antiguo del mundo. Capítulo 11: El gabinete sagrado perdido. Sección 12: Rakusu derrotó a Yuki. Artículo 13: Victoria o derrota total. Sección 14: Pionero estrella.
"Fate/Grand Order" es un juego de rol para dispositivos móviles lanzado por TYPE-MOON. Es la secuela de la serie Fate. Se lanzó en la versión japonesa de Android el 30 de julio de 2015. se lanzó en septiembre de 2016. La versión de iOS se lanzó oficialmente en China continental el 29 de septiembre y sus juegos derivados incluyen "Fate/Grand Order Arcade".
El trasfondo del juego es la "Guerra del Santo Grial", y la historia gira en torno a siete épocas diferentes y los siete Santos Griales. Los jugadores deben participar en las historias de cada capítulo y competir.
Información ampliada:
¿Por qué se hizo popular FGO en China?
En la clasificación global de ingresos y descargas de juegos móviles para el primer trimestre de 2018 anunciada por AppAnnie, FGO ocupó el primer lugar en el mundo en términos de ingresos trimestrales, superando incluso a Honor of Kings de Goose Factory. Los enormes ingresos provienen de una enorme base de jugadores. Sin embargo, FGO es un juego de cartas con una base de jugadores relativamente pequeña. Por qué FGO es tan popular en China e incluso en el mundo es un fenómeno muy interesante en la industria.
FGO, el nombre completo de "Fate/Grand Order", es un derivado de la serie Fate, la IP de peso pesado de la compañía japonesa de galgames TYPE-MOON. A diferencia de otros juegos móviles, FGO no tiene una calidad de imagen magnífica ni una sensación de ataque refrescante. Ya sea la interfaz UI o la optimización del sistema, no hay muchos aspectos destacados.
Muchos jugadores incluso piensan que este juego para móviles tiene solo el propósito de cortar una ola de puerros y marcharse. Entonces, ¿por qué es tan popular FGO? Incluso dos años después, todavía mantiene una buena popularidad y debate sobre los factores que contribuyeron a su éxito. Con base en el análisis, se resumen los siguientes puntos:
1. El gran encanto de la propia IP de Fate.
Después de que TYPE-MOON lanzara "Fate/Stay Night" en 2004, el nombre Fate entró gradualmente en el campo de visión de los fans bidimensionales junto con una chica rubia vestida de azul.
A través de la audaz y exitosa adaptación de la imagen del Rey Arturo en la famosa leyenda occidental, Saber Artoria se ha ganado con éxito el amor de los otakus y continúa activa en trabajos derivados como chica del cartel, abriéndose la propiedad intelectual del destino.
En 2012, "Fate/Zero" escrito originalmente por Gen Urobuchi fue animado. Bajo la constante garantía de alta calidad de ufotable, FZ recibió una respuesta entusiasta después de su transmisión y atrajo a una ola de fanáticos transeúntes.
Posteriormente, en 2014, se transmitió "Fate/Stay Night ubw", golpeando mientras el hierro estaba caliente, y la popularidad de Fate continuó aumentando. FGO se lanzó en 2015 y aterrizó en China un año después, atrayendo inmediatamente descargas de los fanáticos de FSN y FZ.
Con el momento adecuado, el lugar adecuado y las personas adecuadas, FGO tiene una enorme base de jugadores potenciales respaldada por el gran árbol del Destino, sentando las bases de su futura popularidad.
Este es el famoso cuadro de la luna. En ese momento, nadie podría haber imaginado que la serie Fate se desarrollaría tan poderosamente en el futuro.
2. Configuración inteligente y guión exitoso.
El escenario central de la serie Fate es la Guerra del Santo Grial. El escenario central de la Guerra del Santo Grial es convocar a figuras famosas de la historia de la humanidad para que se ataquen entre sí.
Esta configuración es muy inteligente. Porque fácilmente tiene en sus manos toda la historia de la humanidad y la utiliza como material propio. Ya sean mitos y leyendas o historias no oficiales, con un poco de investigación se puede formar un personaje secundario creado. No sólo facilita la ambientación del personaje, sino que también puede aprovechar las leyendas históricas para enriquecer mucho la historia de fondo del personaje.
Una vez que estos personajes se encuentren en la Guerra del Santo Grial, se producirán intensos conflictos dramáticos. "Guan Gong luchando contra Qin Qiong" es siempre una escena que a todos les encanta ver. Como juego de dibujo de cartas, el éxito del diseño del personaje es la mitad del éxito. Los jugadores suelen gastar grandes cantidades de dinero en sus personajes favoritos. Y frente a una probabilidad maravillosa, todo es posible.
El principal punto de venta de FGO es su guión, por lo que a menudo se le conoce como "lector de novelas visuales". Los escritores principales, Higashide Yuichiro, Sakurai Hikaru, Minase Hazuki y Hoshizora Ryusei son todos los escritores principales de Type Moon.
Entre ellos, Higashide y Sakurai son los autores de "Fate/Apocrypha" y "Fragment of Blue Silver" respectivamente. Tienen cierta experiencia en la escritura de la serie Fate y se encuentran en un estado estable de escritura de guiones.
Los capítulos clave de la trama serán dirigidos personalmente por Nasu Mushroom, alma de TYPE-MOON. Los capítulos 6 y 7 de la historia principal escrita por él (¿ella?) recibieron una gran reputación y atrajeron a innumerables fanáticos, y se convirtieron directamente en el objetivo de la producción de animación posterior de TYPE-MOON.
3. Sistema justo, oro criptón “todo en uno” y buenas operaciones.
En comparación con otros juegos de cartas, lo más amigable de FGO es la equidad del sistema. Dado que el principal punto de venta del juego es el poder culinario, incluso los espíritus heroicos de baja estrella del juego son bastante poderosos. El sistema del Santo Grial que puede aumentar el límite de nivel también permite que espíritus heroicos de baja estrella aparezcan con frecuencia en los juegos diarios, en lugar de simplemente dejarlos en el almacén acumulando polvo.
Dado que no hay PvP ni ningún sistema social, el propósito de agregar amigos es solo usar a los demás para ayudarse mutuamente en la batalla. Solo hay cooperación y no confrontación entre jugadores, lo que crea un entorno de crecimiento. Para principiantes muy cómodo.
Referencia: Enciclopedia Baidu-fgo