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¿Cómo practicar bien la informática?

Puntos clave del entrenamiento de CS

Antes de realizar CS, realice los siguientes cambios básicos en la configuración de su CS. Según muchas experiencias, estos cambios necesarios son muy necesarios. Si navega por Internet en un cibercafé, es probable que la configuración de CS haya sido modificada y no es necesario modificarla.

Busque el archivo de configuración en el directorio de instalación de CS, ábralo y cambie el parámetro hud_fastswitch ""0 " " a 1, para que pueda cambiar de arma libremente con un clic en lugar de dos. En la pelea, si son casi 0,1 segundos, es victoria.

Del mismo modo, cambie el parámetro fps_max ""72.0 " " a un valor mayor, hasta 99, y ajústelo según su tarjeta gráfica.

Además, descargue el software especial GEEKPLAY para ver demostraciones en vídeo de CS. Cuando lo use, haga doble clic en el archivo de demostración para iniciarlo automáticamente, luego asígnelo al archivo EXE en el directorio CS donde está instalado y guarde la configuración, lo cual es muy conveniente.

1. Capacitación en operación básica

Puedes encontrar muchas descripciones detalladas de las claves básicas en otros artículos, por lo que no repetiré la descripción detallada de las claves aquí.

1. Compra armas

¡Recuerda que es muy importante estar familiarizado con los botones necesarios! ¿Qué es la familiaridad? Puedes probar así: pon tus manos en el teclado, cierra los ojos, presiona B41 (B43 para policía), G, B31, B13, G, B42, B84, B81, B82, B83 para seleccionar al bandido, presiona todo. Para realizar esta capacitación, puede crear su propio servidor LAN y establecer el capital inicial en 16.000 yuanes para la capacitación. Aunque ahora existe un botón para comprar un arma, este entrenamiento es principalmente para entrenar tus sentimientos hacia estas teclas de uso común. No te quedes mirando el teclado y presiones B43 tan pronto como comience la guerra, ni salgas corriendo y te des cuenta de que aún no has comprado un chaleco antibalas. Como CSer, esto está absolutamente prohibido.

2. Entrenamiento de movimientos básicos

Las operaciones clave más utilizadas, como la tecla Q para cambiar de arma, Ctrl para agacharse, Shift para caminar, salto espacial, etc. , debes estar familiarizado con él y podrás practicarlo una vez que estés familiarizado con el mapa.

Se puede decir que este tipo de entrenamiento es muy monótono y el método también es muy simple. Su CS no tiene ningún robot cargado. Luego, elija mapas de uso común para practicar y elija tres mapas clásicos, como Desert 2 (DUST2) y Train and Suspension Bridge (AZTEC), para practicar.

Durante el entrenamiento, debes estar familiarizado con los movimientos básicos como giros de 90 grados, patrullas de 360 ​​grados, flashes laterales, pasos de serpiente, grandes saltos y saltos laterales. Nota: Los grados y pasos mencionados aquí son valores aproximados y no es necesario que sean demasiado precisos.

Vuelco de 90 grados: el movimiento más básico. Cuando avance, gire a la izquierda 90 grados mientras presiona D. Esto le permitirá girar a la izquierda 90 grados horizontalmente sin cambiar la dirección del movimiento. Gira 90 grados a la derecha, de lado. También puedes darte la vuelta nuevamente y presionar S para girar 180 grados y atacar al enemigo detrás de ti.

Patrulla de 360 ​​grados: presione D cuando gire a la izquierda 90 grados, luego presione S para girar a la izquierda 90 grados, presione A para girar a la izquierda 90 grados, presione W para girar a la izquierda 90 grados, para haber completado una Patrulla de 360 ​​grados y sigue moviéndote en la misma dirección. Esta acción es importante y es una excelente manera de vigilar tu entorno a medida que avanzas. Patrulla 360 grados a la derecha.

Avanzar en diagonal: cuando avance a alta velocidad, gire el mouse 45 grados hacia la izquierda, presione las teclas W y D al mismo tiempo y avance hacia la derecha. Una vez completado el primer paso, gire el mouse 45 grados hacia la izquierda y tire de la tecla D un paso hacia la derecha. Este paso se puede repetir varias veces para completar la rotación de 360 ​​grados del centro del círculo. Su propósito es permitirte moverte alrededor del enemigo con él como centro cuando de repente lo encuentres, pero mantén la vista apuntando hacia él. El resultado es a menudo que la mira de su arma sigue volando detrás de ti, pero lo metes en un avispero. De la misma manera, también puedes hacer un bonito flash diagonal hacia la derecha. Este conjunto de movimientos debe practicarse con más frecuencia. Después de practicar, el oponente solo te verá correr pero no podrá golpearte. Puedes usar tu pistola para golpear al oponente hasta casi matarlo.

Destello diagonal hacia atrás: el principio es el mismo que el flash diagonal hacia adelante, pero esta vez la dirección es diagonal hacia atrás. Coopera principalmente con la importante acción de tirar y disparar en el combate cuerpo a cuerpo. Al retirarse en cuerpo a cuerpo, presione A o D y presione la mira del arma, pero la mira no se mueve horizontalmente y depende completamente del movimiento del cuerpo para completar el barrido hacia la izquierda o hacia la derecha.

Paso de serpiente: una vez que esté familiarizado con el paso diagonal, puede usar continuamente el paso diagonal izquierdo y derecho cuando se mueve hacia adelante o hacia atrás, y luego combinarlo con los movimientos de los lados izquierdo y derecho para formar un conjunto. de juego de pies caótico e irregular. Recuerda que tu juego de pies debe ser caótico, de lo contrario el oponente entrará en pánico si falla continuamente si no comprende tus reglas.

Pero recuerda, debes mantenerte firme al disparar. No pelees mientras corres.

Presiona con salto 2 estado de arma principal para cambiar a pistola o 3 para cambiar a daga, pero es mejor que los principiantes no hagan esto. Al saltar, presione el botón de sentadilla para formar un gran salto, que puede saltar obstáculos que la gente común no puede saltar. Por ejemplo, para saltar de un lado a otro sobre los techos de varios vagones de tren, debes utilizar el gran salto. Además, necesitarás este movimiento para saltar barandillas y trepar cajas de madera y ventanas, pero no es necesario que uses una pistola o una daga.

Blink Jump: los enemigos suelen estar acechando en las esquinas. En este momento, debes saltar en el aire, girar 90 grados en el momento de dar la vuelta y apuntar a la esquina para disparar. Tenga en cuenta que este movimiento debe practicarse con frecuencia, la puntería debe ser precisa y el cañón debe apuntar a la cabeza del oponente y disparar dos veces. Como novato, este movimiento sólo se puede utilizar cuando se buscan restos enemigos. Nunca uses este movimiento para cargar, de lo contrario, incluso si matas al que se esconde en la esquina, otros te matarán.

Arrodíllate y observa; recuerda: ¡las pendientes en CS son lugares muy peligrosos! Porque los enemigos astutos verán tu cabeza o tus pies primero, y una buena puntería te dará un golpe fatal en un instante. Al subir o bajar una pendiente, primero debe alinear la línea horizontal de la mira del cañón con el horizonte, luego presione SHIF para salir lentamente del campo de visión y presione repetidamente el botón de agacharse para agitar y ver si hay algo. problema. Cuando vayas cuesta abajo, también debes agacharte y observar primero, ¡recuerda! ¡recordar! No subas y bajes la montaña tan pronto como subas.

Se puede decir que si no estás familiarizado con los movimientos básicos, no podrás sobrevivir en el combate real. Otra buena forma de aprender es ver las demos de masters o las demos de competiciones. Hay demostraciones maravillosas en el interior, puedes experimentarlas lentamente. ¡Por supuesto, la práctica dura es la base de la base!

2. Entrenamiento de puntería

Solo con buena puntería podrás ganar la batalla. Mejorar continuamente tu puntería es necesario tanto para principiantes como para veteranos. Las técnicas y métodos de diseño de varias armas no se describirán aquí uno por uno. Sólo quiero explicar los errores comunes que cometen los novatos y los problemas que necesitan mayor atención.

1. Entrenamiento del mapa de entrenamiento

Para el entrenamiento de puntería, lo mejor es descargar el mapa de entrenamiento. Actualmente existen muchos buenos mapas de entrenamiento y puede encontrar algunos para entrenar según sus propias necesidades.

A la hora de entrenar, empieza con un objetivo fijo a una distancia media y empieza a practicar con B41, B43, AK y M4A1. Para estas dos armas, se recomienda practicar primero con AK y luego con M4A1. Al practicar, debes comenzar con un solo tiro, asegurándote de que cada tiro esté dentro de los 8 anillos, y luego comenzar a practicar 2-3 tiros consecutivos. Los requisitos específicos pueden volverse cada vez más estrictos según su propio progreso. Después de los ejercicios de media distancia, haremos ejercicios de tiro de larga distancia y luego ejercicios de tiro continuo. Una vez fijado el objetivo, se trata de una práctica de tiro en movimiento unidireccional, en la que se sigue disparando primero y luego disparando continuamente. Finalmente, hay ejercicios para mover el objetivo en ambas direcciones (mueves el objetivo en paralelo).

Es necesario enfatizar que, aunque el entrenamiento de tiro es monótono y aburrido, definitivamente es la máxima prioridad para tu supervivencia, así que no te preocupes cuando entrenes. No creas que tu nivel ya es muy bueno solo porque tienes uno o dos buenos tiros de vez en cuando. Sólo asegurándote de que tu puntería sea precisa durante un período de tiempo podrás mejorar tu nivel.

Se recomienda que las armas seleccionadas para el entrenamiento comiencen con AK, M4A1 y B31. Puedes practicar más pistolas. Los rifles de francotirador no están al alcance de los principiantes. Si sabes cómo usarlo, puedes asegurarte de no perder el objetivo. Las habilidades superiores para lanzar y perseguir armas no son para principiantes. Hay que hacerlo paso a paso. Sólo sentando unas buenas bases podremos lograr buenos resultados. No importa. Otro novato, es mejor no apuntar aleatoriamente un rifle de francotirador a tu garganta en Battle.net, porque eso hará que tus compañeros de equipo calculen mal tu nivel de francotirador, y cuando falles al oponente con tres disparos, te cubrirán la mayoría de tus compañeros de equipo. han sido eliminados, y las consecuencias son... Hagámoslo honestamente con rifles.

2. Entrenamiento de robots

El entrenamiento de tiro simple es aburrido. También puedes practicar durante un período de tiempo y luego cambiar el robot que cuelga cuadros para un entrenamiento uno a uno o cuatro contra cuatro. Por lo general, practico disparos durante media hora, luego uso el robot para jugar 1 y luego juego Battle.net durante aproximadamente dos horas. Finalmente, mire la DEMOSTRACIÓN del mismo mapa maestro para resumir las lecciones aprendidas ese día.

El más utilizado actualmente es PodBot. Hay muchos artículos sobre configuraciones específicas, así que busque la información usted mismo. Los requisitos básicos para las batallas de robots son tres mapas clásicos: Dust2, TRAIN y AZTEC. La habilidad mínima del robot no es inferior a 90, el número de picos de armas es superior a 10, el tiempo de respuesta al sonido y al lanzamiento de granadas está establecido en 0,01 segundos y no hay asistencia del robot.

8VS8, cada juego dura 45 minutos Independientemente de T o CT, pueden morir más de 30 personas y el número de muertos es menos de 10. ¡Felicidades! Has superado las habilidades básicas y has entrado oficialmente por la puerta de CSer.

Vale la pena mencionar que cuando luchas contra un robot, debes aprender la ruta de carrera del robot. Esta es la ruta más básica para cada mapa. Debes dominar y familiarizarte con estas rutas lo más rápido posible.

En tercer lugar, el entrenamiento táctico

A través del entrenamiento básico anterior, creo que ya tienes una cierta base. Cuando vas feliz y confiadamente a un cibercafé o a Battle.net para pasar el tiempo, primero tengo que echarte un poco de agua fría. Según tu nivel actual, todavía eres un novato, solo puedo decir que eres un novato. Pero no te desanimes. Creo que harás grandes progresos después de leer los siguientes puntos tácticos.

En primer lugar, recuerda que el campo de batalla se divide en: cuartel general, zona de extinción de incendios, zona cuerpo a cuerpo y zona del corazón.

Sede: como su nombre indica, es su ciudad natal. Básicamente, es completamente seguro en los primeros 20 segundos de la batalla (sin hablar aquí del sangriento mapa de batalla). Es difícil decirlo después de este período de tiempo. Lo más importante a este respecto es comprar armas y equipo en un corto período de tiempo y luego seguir a las grandes tropas hasta el área de extinción de incendios.

Las áreas de extinción de incendios, como las puertas de madera de los puentes colgantes y las aberturas de los puentes colgantes, son áreas típicas de extinción de incendios. Ambos bandos suelen reunir tropas pesadas aquí, y usted va y viene, el otro gana o pierde. Aquí primero debes elegir tu posición de batalla, estar preparado para enfrentar al enemigo en cualquier momento y brindar el apoyo necesario a tus compañeros de equipo.

Zona cuerpo a cuerpo: un área donde los bandidos colocan C4 o casas de rehenes suele ser donde ocurre el combate cuerpo a cuerpo. No es de extrañar que te apunten con 5 o 6 pistolas AK al mismo tiempo. También es la zona con mayor tasa de mortalidad. La puntería no es demasiado dura, y cuando no hay mucha gente lo mejor es no atropellar solo. A veces es una buena idea ponerse detrás del oponente.

La zona del corazón - donde se encuentra C4 - tiene un símbolo pintado. Este es el lugar más peligroso, puedes morir fácilmente mientras instalas o desmontas el C4. Así que ten cuidado aquí. Deberíamos echar un vistazo a nuestro alrededor antes de decidir qué hacer a continuación. No coloques bombas ni las desactives una vez que lleguemos. Si alguien está al acecho, una pistola puede matarte.

Las tácticas son diferentes en las diferentes áreas de combate. En las operaciones reales, se deben utilizar varias tácticas de manera flexible y debes luchar contra más personas para mejorar tu experiencia táctica.

En segundo lugar, muchos principiantes suelen tener problemas al correr. Recuerda comprar armas y equipo tan pronto como comience la batalla. Una vez que haya pasado el tiempo de congelación, cambia a la posición de pistola. No camines lentamente con el AK. Una vez allí, Rush dejará atrás a los hermanos que puedan estar adelante. Por ejemplo, al hacer CT, debes ser rápido al pasar la puerta de madera en el lado derecho de la jefatura de policía de DUST2; de lo contrario, el francotirador del oponente podría matarte.

Además, al confirmar la seguridad, asegúrese de reemplazar la pistola por una pistola en funcionamiento. Algunos expertos corren con cuchillos, pero dado el lento tiempo de reacción de los principiantes, es más seguro usar una pistola.

Lo último que quiero recalcar es que no debes pararte en la misma posición que los demás, sino que debes formar un fuego cruzado con ellos. Cuando corran hacia la puerta o la salida de una cueva, asegúrese de salir corriendo juntos. Mientras haya mucha gente, la otra parte será tomada por sorpresa, lo cual es mucho mejor que salir uno por uno a morir.

A continuación presentaré algunas ideas tácticas básicas. Solo dominando estas tácticas podremos usarlas de manera flexible en el combate real.

1. Líneas y puntos

La "línea" aquí se refiere a líneas rectas como el borde del marco de la pared, el horizonte y el borde del marco. Un "punto" es el cuerpo o la cabeza del enemigo. Esta es también la conciencia táctica más básica en informática.

Siempre encontramos este tipo de problemas en el combate real. ¿Por qué después de apuntar allí durante mucho tiempo, me mataron cuando el oponente salió de la pared? ¿Por qué el oponente puede disparar antes que yo cuando salgo de la esquina? No ocupa un puesto alto y su puntería es media. ¿Por qué? De hecho, la razón es este problema de líneas y puntos.

Al apuntar, especialmente en la zona de fuego cruzado, asegúrate de alinear la mira de la mira con la línea por donde saldrá el enemigo. De esta forma, cuando asome la cabeza podrás golpearle con precisión siempre que reacciones rápidamente, y si tienes suerte, quedará expuesto. Si quieres salir de la esquina, debes tomar la iniciativa, saltar y disparar.

Las líneas y los puntos juegan un papel muy importante, y la observación en cuclillas mencionada anteriormente es una contramedida contra las lesiones repentinas en la cabeza que son fáciles de ocurrir al subir y bajar cuestas. Créame, siempre que mantenga la vista apuntando al horizonte y su reacción sea razonablemente rápida, no será difícil revelar su cabeza con dos disparos. Puedes matar fácilmente a los francotiradores cuando los encuentres, especialmente si tienes un AK.

Al ver esto, sabrás por qué se enfatiza repetidamente que los novatos no deben jugar a francotiradores.

2. Postura de pie

De hecho, los problemas de línea y punto mencionados anteriormente también implican la cuestión de estar de pie al disparar. Con respecto a este tema, solo quiero recordarles que no se escondan detrás de cajas de madera, puertas de madera o paredes delgadas, porque recibirán un disparo a través de la pared divisoria. Si el oponente es un francotirador experimentado, puede matarte de un solo disparo y es posible que la bala ni siquiera se dispare cuando muera. Sea flexible en su postura y no se quede quieto en un solo lugar. Las estaciones clásicas de cada mapa las podrás ver viendo más DEMOs de cada juego. Siempre que elijas una buena postura para disparar, no es imposible que te disparen en la cabeza mientras sostienes una pistola.

Para este entrenamiento se recomienda ver más vídeos de los Masters, como la reciente Copa de Europa de Naciones, y muchas DEMOs de equipos conocidos como MTW, 3D, TAU, MOUSESPORT, etc. Esto es muy necesario. Podemos aprender mucho de muchas preguntas sin respuesta. Mira cómo los maestros resuelven, luchan y apuntan.

Después de cada batalla, deberás resumir tus fracasos y éxitos. Cómo morir, cómo ganar, debes estabilizar tu mentalidad, no entres en pánico solo porque eres el último, y no sientas que puedes ser el primero en el mundo solo porque mataste a dos más. En particular, debes analizar y resumir las causas de tu propia muerte para reducir la posibilidad de cometer el mismo error.

3. El arte de lanzar

Este es también el título de un artículo introductorio de un libro sobre el lanzamiento de granadas, granadas aturdidoras y bombas de humo. Lanzar armas como granadas es realmente un arte, como sabrás después de ver los partidos de los principales equipos famosos.

Se recomienda que los principiantes nunca compren bombas de destello. Puedes comprar bombas de humo y granadas. No entres en pánico al lanzarlo, tíralo al espacio abierto frente a ti. Incluso si no puedes volar al enemigo, al menos no lastimarás a tu propia gente.

En el combate real, debes prestar mucha atención a los siguientes puntos.

a. Puedes lanzar granadas desde la mitad de tu cuerpo sin estar completamente expuesto al arma del enemigo. Esto queda muy claro cuando miras la DEMO del máster.

b. Lanza hábilmente la granada a un lugar donde la fuerza de rebote de la pared y el suelo no pueda lanzarse directamente. Debes ver más partidos, estudiar más y practicar más esta habilidad.

c. Una granada no puede matar a un enemigo sangriento que lleva un chaleco antibalas. Así que las granadas se utilizan más para reprimir que para matar. No creas que eres el superhombre bomba.

d. Lanza granadas únicamente al área de fuego cruzado y no arrojes granadas al área cuerpo a cuerpo donde los compañeros de equipo están luchando contra el enemigo. Esto no ayudará. Y te matarán a golpes porque no puedes cambiar al arma principal con una granada.

e. No corras al frente del equipo con una granada, de lo contrario serás el primero en morir si te encuentras con el contraataque del oponente. El método consiste en correr hasta la segunda o tercera posición con una granada y mantener una corta distancia de la primera persona, para que si hay algún problema puedas esconderte rápidamente.