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Reseña de GNOSIA: Reencarnación romántica en el espacio

*Nota: este artículo no contendrá spoilers, léalo con confianza.

Los juegos de razonamiento social como "Werewolf" se han convertido gradualmente en los más populares entre los jóvenes en los últimos años. Uno de los juegos de fiesta, sus reglas únicas y su juego intrigante han hecho que innumerables participantes se vuelvan adictos a él. El trabajo que vamos a presentar hoy es el texto de AVG llamado "Hombre lobo en el espacio", "GNOSIA".

Imágenes y actuaciones

A primera vista, lo más atractivo de esta obra es su estilo de imagen único, diferente del estilo bidimensional tradicional japonés, las líneas de los personajes. Este trabajo es más tosco y los colores más vivos, lo que hace que el conjunto parezca más tosco, lo suficiente como para destacar entre los AVG tradicionales japoneses.

Dado que la historia de este juego se desarrolla en el espacio futuro, los personajes que aparecen en el juego también son diversos. Personajes de diferentes planetas y diferentes categorías se reúnen, y el estilo de imagen exagerado de este juego es. Adecuado para mostrar las diferencias de personalidad de diferentes personajes.

Pero desafortunadamente, como AVG de texto con muchos personajes, este juego no incluye doblaje de personajes, lo que hace que la experiencia de la trama de este juego disminuya. Afortunadamente, el texto y las imágenes lo compensan hasta cierto punto. Tengo esto.

Sistema de juego

Como se mencionó al principio del artículo, los jugadores llaman a este juego "Space Werewolf". La jugabilidad principal del juego es experimentar "Werewolf" una y otra vez. de nuevo en el espacio. Matar” hasta llegar a la verdad de la historia.

Pero a diferencia de las reglas para matar hombres lobo que conocemos, el mecanismo de este juego ha realizado una serie de ajustes, que presentaremos brevemente aquí.

El primero son los roles que los jugadores pueden desempeñar, incluidos ocho roles: pasajero, armador, médico, ingeniero, ángel guardián, antigua Norcia, ACista e insecto.

Pasajero: El personaje más común, sin habilidades especiales, sólo puede participar en las etapas de discusión y votación.

Personal del barco: Los que permanecen en el barco aparecen en grupos de dos. Si los que se quedan toman la iniciativa de identificarse, se puede determinar su identidad como pasajeros.

Doctor: Puede diagnosticar si el personaje eliminado en la ronda anterior es la antigua Norcia.

Ingeniero: Puede investigar las identidades de otros personajes durante la noche en cada ronda.

Ángel de la Guarda: Puedes proteger a un personaje (excepto a ti mismo) durante la noche en cada ronda.

Antigua Norcia: El "lobo" de este juego puede mentir acerca de ser ingeniero durante la etapa de discusión y puede matar a una persona cada noche.

ACist: En esencia, es la identidad de un pasajero, pero su corazón está hacia la antigua Norsia. También puede mentir sobre su identidad.

ERROR: La existencia especial en este juego es similar al "traidor" de Three Kingdoms. Desaparecerá después de ser investigado por los ingenieros.

Hablemos del proceso de juego específico y las condiciones para ganar en este juego.

Antes de comenzar cada juego, los jugadores deben establecer las condiciones del juego y sus propias identidades, como cuántos lobos y cuántos ingenieros. Después de ingresar al juego, primero se abrirá la sesión de discusión. Hay 5 oportunidades para hablar por minuto. Los jugadores pueden expresar sus dudas o confiar en otras personas en este momento. Después de la sesión de discusión, viene la sesión de votación, y la persona con más votos tiene la oportunidad de quedar congelada. Después de eso, es de noche, cuando los jugadores pueden profundizar sus relaciones con otros personajes para facilitar los juegos posteriores.

Además de la matanza normal de hombres lobo, este juego también tiene un sistema de desarrollo numérico de RPG. Después de completar cada juego, los jugadores obtendrán una cierta cantidad de puntos de experiencia y cómo mejorar sus diversas habilidades.

Lo que hay que decir aquí es que si los jugadores vienen aquí para disfrutar de este conjunto de juegos de matar hombres lobo, el rendimiento de este juego no te satisfará porque la dimensión de la pista de este juego es demasiado baja, es muy baja. difícil Es difícil obtener información efectiva hablando en la etapa inicial. Básicamente se basa en una inferencia simple y cruda de los valores del jugador. Por ejemplo, cuando el atributo de "intuición" del jugador es muy alto, puede ver a través de las mentiras. otros NPC en lugar de confiar en hablar para razonar. Además, la lógica del diálogo de los NPC en este juego es confusa, y los NPC en el mismo campamento incluso aparecerán con comportamientos confusos, como apuñalar por la espalda a los jugadores en situaciones ventajosas, lo cual es bastante fatal para los jugadores hombres lobo que siguen una lógica rigurosa.

Por supuesto, matar hombres lobo no es la experiencia principal de este juego, sino un puente que conduce a la experiencia principal de este juego: la trama.

Experiencia argumental

De hecho, las obras con temas de matanza de hombres lobo y temas de reencarnación no son infrecuentes en el texto de AVG, y se puede decir que este tipo tiene obras maestras frecuentes, como sus predecesores "EVER17". " y " "Ragging Loop" es el mejor ejemplo. Se puede decir que pone la experiencia de "bucle" en primer plano. Aunque la estructura del guión de este juego no es tan grandiosa como la de sus predecesores, también tiene sutilezas únicas.

En primer lugar, las condiciones de activación del guión de este juego son muy especiales. Los jugadores deben completar partidas específicas para obtener entradas relacionadas con los personajes para poder avanzar aún más en la trama. Se muestra "conociendo a los personajes paso a paso". Se puede decir que el guión de este juego y el juego de matar hombres lobo están integrados y entrelazados entre sí. Los jugadores deben inferir posibles escenarios basándose en las pistas que faltan actualmente y luego restaurar la situación a través del juego para obtener pistas relevantes.

Este tipo de método de razonamiento seguramente significará una gran prueba de la estructura del guión. Afortunadamente, el guión de este juego es lógicamente fluido, con cambios continuos y continuos, y no faltan ecos antes y después. y puede soportar repetidos lanzamientos por parte de los jugadores. De hecho, este proceso es algo similar a la narrativa fragmentada de la serie Souls. Los jugadores pueden lanzar una amplia red y recopilar todas las pistas primero y luego deducir la respuesta, o pueden deducir la respuesta primero y luego buscar pistas para verificar. la respuesta Cada método tiene su propia diversión única.

Aunque debido a la temática, el escenario narrativo de esta obra no es grande, la victoria radica en la ingeniosa estructura del guión y el método narrativo de esta obra. Dado que este artículo no incluye spoilers, solo puedo decirte que la estructura del guión de este juego es un bucle cerrado perfecto. El avance de la historia está bien fundamentado. Aunque el final es inesperado, también es razonable. Los jugadores están en el juego. Cada entrada recopilada en el juego y cada evento del personaje que el jugador ve durante el juego tiene un papel en el razonamiento. Y además del final convencional, este juego también tiene una gran sorpresa preparada para los jugadores que piensan fuera del juego y se involucran profundamente en los personajes del juego. En mi opinión, también es uno de los aspectos más destacados de la narrativa. Dejaré que los jugadores experimenten lo que es.

Resumen

Aunque expresé mi aprecio por la experiencia de la trama de este juego al final del artículo, también debo recordarles a todos que aunque la matanza de hombres lobo y el guión de este juego están bien integrados, sin embargo, el rendimiento en el juego real no es satisfactorio. Es probable que los jugadores repitan el ciclo porque no pueden eliminar entradas específicas. Al mismo tiempo, aunque la narrativa de este juego es exquisita, no tiene un gran volumen. La información efectiva real puede durar solo unas 5 horas de proceso, pero los jugadores deben intercalar 10 horas o incluso más de tiempo para matar hombres lobo. , lo que realmente hace que la experiencia del juego sea bastante aburrida.

Pero si eres un jugador que busca una buena historia, el guión de este juego definitivamente cumplirá con tus expectativas. Solo en términos del guión, este juego aún puede ser digno de ser una "obra maestra final del PSV". " de este título.