Guía de la misión del Gremio de Magos de "The Elder Scrolls 5: Skyrim" y explicación de la trama
Para unirse al Gremio de Magos en este juego, la forma más fácil es seguir la línea principal y hablar con el asesor de magos del señor cuando le notifique que viene un dragón. Una vez completadas todas las conversaciones, el. Aparecerá la tarea de visitar la Universidad de Magos, luego toma un carruaje fuera de la ciudad y ve directamente a la Ciudad W en la esquina superior derecha del mapa. Sigue la flecha de la tarea y verás a un tutor en la puerta. Después de responder casualmente, se te pedirá que realices una prueba y lances un hechizo aleatorio. Si el jugador no lo sabe, no importa. cantidad de dinero (de hecho, es mejor no hacerlo, porque el precio que ofrece es mucho más barato que en el exterior, ¿por qué no?), y luego lanzarlo una vez según sea necesario y está bien.
Después de eso, puedes ingresar al campus. En este juego, la Master University también está en declive. Solo hay tres puertas en este enorme campus. . . Pero no se apresure a visitar aquí a medida que avance la misión, entrará en contacto con ellos uno por uno en el futuro. Aquí, siga la misión y camine detrás de la escultura central y verá a dos personas hablando. El alto elfo negro Arcano y la asistente Mirabelle (Hermana M), después de hablar con la Hermana M, llevarán al niño con cuernos a visitar la escuela y le asignarán un dormitorio. Este puede considerarse como el primer hogar en el. etapa inicial, aunque es simple. No podría ser más tosco. . . También puede preguntarle a la hermana M qué maestros enseñan qué e identificarlos por cierto.
Después de visitar la escuela, la hermana M le pidió al chico del cuerno que fuera al Salón del Elemento Central (THEHALLOFELEMENT) para escuchar la primera clase de Tolfdir. Entré al pasillo de acuerdo con la tarea y vi a tres compañeros de clase. Estos tres compañeros de clase tienen líneas rectas correspondientes en la parte posterior, pueden ser reclutados como compañeros. Entre ellos, el elfo negro MM es bastante hermoso. puedo considerarlo.
Volviendo a la tarea, muchos estudiantes expresaron su descontento con el anciano y le pidieron que hiciera algo práctico. El anciano miró al hombre con cuernos y dijo: Tu chico tiene. He estado en silencio. Ven y realiza un hechizo defensivo para el anciano (aquí no sé si la solicitud es aleatoria). De manera similar, al igual que en la prueba cuando entraste por la puerta, sigue las indicaciones para mantenerte alejado y lanzar un hechizo defensivo (MENOS) para resistir la bola de fuego del anciano. Posteriormente, el anciano adoptó las opiniones de todos y se preparó para una actividad de práctica de campo. . . Este es el final del prólogo
Tarea 1: Exploración de la mazmorra
Encontré la mazmorra según la petición del anciano. Después de luchar, todos entraron juntos a la mazmorra. Después de eso, todos estaban. dispersos. El anciano preguntó. Formen equipo con el hombre con cuernos. Los enemigos en la mazmorra no son difíciles, todos son guerreros no muertos de bajo nivel. Después de caminar un rato, la misión se actualizó. El anciano le pidió al hombre con cuernos que encontrara 3 anillos y algunas pistas. Los anillos eran fáciles de encontrar. , y la supuesta pista era un collar en una escultura. Después de quitarle el collar, el hombre con cuernos fue encerrado en la habitación. Después de mirarlo, el anciano le pidió al hombre con cuernos que se pusiera el collar que había tomado. La pared que anteriormente contenía el collar brillaría y se rompería después de unos pocos golpes. Luego, la siguiente sección El camino requiere que el hombre con cuernos se mueva solo, lo cual tampoco es difícil. Después de encontrarse con el anciano y caminar un rato, aparecerá una alucinación frente a los ojos de Jiao Man. Aparece un fantasma y dice muchas cosas que confunden al protagonista y luego se aleja flotando. Dijo, y Jiao Man hace lo mismo. Lucha hasta el final y encuentra al jefe de la mazmorra, que al principio es invencible. El anciano correrá hacia atrás para romper el sello y luego lo matará casualmente. Después de matar al BOSS, él y el anciano encontraron una enorme esfera en el interior. El anciano pareció ponerse nervioso y dijo que era el Ojo de Magnus. Su protagonista rápidamente regresó con el director Savos Aren para informar la situación, mientras él permanecía junto a la esfera.
Tareas 2 y 3
Vuelve a la escuela y encuentra al director. Inesperadamente, Savos parece desaprobar un poco esto, o finge estar tranquilo. Tolfdir está ahí, no habrá problema, estudiantes de primer año, por favor vayan a preguntarle a Urog. . . Urog es el bibliotecario de la escuela y un viejo orco. Después de encontrarlo, la misión principal fue mejorada. El tío U le pidió al hombre con cuernos que encontrara tres libros. Por cierto, también le dio al protagonista una rama para encontrar un shalidor (un ancestro antiguo). archimago).
Aquí todavía hacemos la trama principal primero, siguiendo el mapa hasta las ruinas de los tres libros. Esta vez nos enfrentamos a magos más poderosos. Estos magos parecen haber estado experimentando con personas vivas y los monstruos que entran en contacto se convertirán de repente. más fuertes, así que héroes, ¡preparen todo tipo de medicamentos y alimentos complementarios para evitar eventos inesperados! Lucha hasta el final y verás un mago bloqueado. Dice que conoce la ubicación del libro pero le pide al protagonista que lo libere. Puedes ponerlo aquí o no. Después de liberarlo, puedes elegir si lo deseas o no. Quiero que el mago me ayude. Elegí decirle que se fuera inmediatamente. No sabía qué pasaría si lo ayudaba. También hay mesas de alquimia y mesas de encantamiento en este laberinto. Si crees que los suministros no son suficientes, puedes fabricar algunos en el acto. Ve al piso inferior y verifica la ubicación de los libros antes de desafiar al BOSS. Un libro está en el medio y los otros dos están contra las paredes a ambos lados. Esto será útil para la batalla contra BOSS más adelante. El BOSS en la ciudad local es una maga. El BOSS en sí no es muy poderoso. El problema es que convocará a 3 espíritus de fuego de nivel superior al principio. Cuando su propia sangre alcance el 20%, será teletransportado inmediatamente. una ubicación en la habitación y luego aumentar Sangre. Si todavía es un poco difícil desafiar alrededor del nivel 20, aquí hay algunos consejos. La teletransportación del BOSS generalmente se realiza en la ubicación de los otros dos libros. Esta es la razón para observar la ubicación del libro antes. BOSS puede ser capturado la primera vez y no dejarlo. Tuvo la oportunidad de aumentar la sangre, y después de matar al BOSS, tomó el libro y se lo llevó al viejo orco. Él estaba muy agradecido por darle al protagonista un montón de libros. , uno de los cuales era el libro que el viejo Tolfdir había estado buscando, y el resto eran libros de habilidades, pero con generosas recompensas.
Recorrido por la habitación secreta de la misión tres
Después de obtener el libro de la misión, Jiao Man descubrió que el anciano también había traído EYEOFMAGNUS (ojos de trigo). Habló con el anciano. hombre, y el anciano dijo que lo que me diste fue Después de hablar sobre el libro sagrado, estaba a punto de comenzar a estudiarlo. El elfo negro ANCANO corrió apresuradamente a decir que Psijic, el superior de la escuela, envió un concejal a pedir un. Encuentro inmediato con el protagonista. En ese momento, el protagonista estaba sudando. ¿Cómo es que un nuevo estudiante tuvo que reunirse con su superior a los pocos días de su llegada? Al mismo tiempo, debido a la partida del protagonista, el anciano no continuó estudiando a Maiyan. Más tarde, resultó que este fue el mayor error que cometió el anciano en su vida. . .
Siguiendo a ANCANO, se encontró con el concejal QUARNIN en la sala del director. Tan pronto como conoció al tío Q, inició el modo de diálogo espiritual y le dijo al protagonista que tuviera cuidado con la gente de la escuela y que siempre pagara. atención a los movimientos de Maiyan. . . La conversación terminó después de eso. En ese momento, ANCANO de repente se puso furioso y le preguntó al tío Q por qué era tan misterioso y por qué no era abierto y transparente. Le pidió al tío Q que le contara el contenido de la conversación, pero este último mintió. unas pocas palabras y luego se fue. En ese momento, la tarea se actualizó nuevamente y se le pidió a Jiao Nan que encontrara a Augur de DUNLAIN. En este punto, debo decir que, de hecho, durante toda la línea de misiones de Mage Academy, Jiao Nan caminaba aturdido. ¿Es cierto que las personas estúpidas tienen tanta suerte que no pueden violar su destino?
Después de hablar con el director y el Sr. T respectivamente según la tarea, el destino esta vez es el sótano de la escuela. La entrada está al pie de las escaleras en el edificio de dormitorios de profesores. Los enemigos en el sótano tampoco son fuertes, solo ten en cuenta que una especie de fantasma helado aparecerá aleatoriamente. Es difícil verlo cuando normalmente es invisible. Afortunadamente, no encontré muchos. uno en ese momento. . . Encontré a Augurofdunlain en la mazmorra, que es una enorme esfera espiritual parlante. El hombre con cuernos pensó erróneamente que estaba aquí para robar su antiguo poder, por lo que el enorme cuerpo espiritual lo regañó severamente y le dijo al chico con cuernos que su escuela había. He estado allí antes. Un hombre llamado ANCANO lo intentó y causó muchos problemas. ¡Espero que ustedes, mortales, puedan cuidarse! ¡Parece que ANCANO no es una buena persona después de todo! ! ! Sin embargo, a pesar de las críticas, la gran bola de luz todavía le dijo a Jiao Man que si quieres encontrar una manera de controlar tu poder, primero debes encontrar el SATFF de MAGNUS (palo de trigo), de lo contrario no desperdicies tus esfuerzos. Después de eso, se fue.
De esta manera, el protagonista volvió a SAVOS con la barriga llena de resentimiento y confusión para preguntar por el personal. Esta vez el antiguo director pareció tener alguna reacción. Le dijo a la inocente y encantadora protagonista. , I Si supieras dónde estaba el palo de trigo, ¿no lo habrías traído antes a la escuela? Pregúntale a la hermana M, ella te dirá cómo encontrarlo. . .
Cualquiera con un ojo perspicaz sabrá lo que el antiguo director esconde de un vistazo, pero pase lo que pase, él va a buscar a la Hermana M primero. La Hermana M también se sorprendió cuando escuchó que el protagonista estaba mirando. por un palo de trigo, y preguntó cómo se puede hacer esto con poderes tan grandes. ¿Lo sabes todo? El honesto protagonista le dijo a la hermana M, pero la hermana M le dijo de mala gana que este palo de trigo se había perdido durante muchos años. Si realmente quieres encontrarlo, una máquina antigua puede darte una dirección y marcar la ubicación en el. mapa.
Antes de partir, el autor pide a todos los héroes que hagan las maletas y preparen suficientes pociones. El siguiente viaje será extraño y peligroso.
La mazmorra MZULFT está en el sureste del mapa. Puedes optar por tomar un carruaje hasta la ciudad de WINDHELM y luego correr allí. Tan pronto como entré por la puerta, vi a un mago moribundo. Murmuró unas últimas palabras para sí mismo y luego murió. Hay muchas arañas mecánicas y guardias mecánicos en la mazmorra. Estos monstruos son muy resistentes a la magia de hielo. Puedes elegir magia de fuego para quemarlos. Otro rincón vicioso en la mazmorra son los insectos venenosos. mucha energía. El poderoso daño del veneno reduce el HP, y la debilidad del insecto venenoso es la magia de hielo. El último tipo de enemigo es la tribu FALMER, que es el mejor enemigo con el que lidiar en toda la mazmorra. Además, esta mazmorra puede proporcionar una gran cantidad de piedras de alma y la mayoría de ellas están llenas de almas. Los jugadores que practican encantamientos están de suerte. Lucha hasta el tercer piso. En el tercer piso de la mazmorra, te encontrarás con el líder del clan FALMER, acompañado por unos 4 hermanos menores. Este BOSS no es difícil de matar a voluntad. Más tarde, encontrarás que la puerta para avanzar requiere una llave. La llave está en la puerta lateral. La verdadera dificultad es el MAESTRO que guarda la llave, ya que el BOSS en la parte inferior de la puerta, la fuerza no debe ser. subestimado. Tiene alta movilidad, alto ataque físico y una ballesta de vapor de largo alcance. Es complicado para cualquier profesión, así que héroes, estén completamente preparados antes de comenzar la batalla. Esta será una batalla cara a cara. Después de matar al MAESTRO, encuentra la llave en la habitación y abre la puerta central en el tercer piso. . . Hay otra puerta cerrada. El protagonista está a punto de maldecir cuando de repente suena una voz detrás de la puerta. Entonces la puerta se abre, pero la persona de enfrente inmediatamente se pone alerta cuando ve al protagonista. está muerto es * * Colegas. (Esta maldita misión de mago le permitió al protagonista llegar en un día y fue mal entendida...) Luego, el hombre le dijo al protagonista que podía ayudarlo a localizar la ubicación del bastón de trigo, pero solo si el protagonista lo ayudaba a encontrar el cristal que activó la antigua máquina. El cristal estaba frente a la familia FALMER. Encontró el cadáver del líder del clan y se lo entregó al hermano mayor. Felizmente se presentó como miembro del Consejo y vino aquí con sus amigos para comenzar. La máquina Inesperadamente, encontraron obstáculos en el camino y todos sus amigos murieron. . .
Síguelo hasta la sala de computadoras, primero coloca el cristal en el soporte de cristal sobre el centro de la máquina y luego enfréntate al rompecabezas más brillante de The Elder 5, el ajuste de la luz. . . La malvada compañía B jugó deliberadamente un juego de palabras en este rompecabezas. Si sigues la explicación dada por el congresista, usar solo magia de fuego y magia de hielo para ajustar la posición del cristal no permitirá que la luz apunte a la bola de cristal. el techo. La forma correcta es usar la consola en la habitación para ajustar el cristal a casi la misma posición de luz (es decir, la luz se desvía un poco) y luego soltar FLAME e ICEBITE con ambas manos sobre la mesa de cristal al mismo tiempo ( si no, hay una sobre la mesa de la habitación), así que después de que el frío y el calor se distribuyan uniformemente, la luz puede brillar sobre la bola de cristal en la pared y el techo. (El autor estuvo atrapado en esta tarea durante casi 30 minutos)
Mientras se alineaba la luz, apareció un mapa en la pared. Inesperadamente, el congresista se enfureció en ese momento e insistió en que el protagonista estaba haciendo esto. algo. ¡Esta no era la foto! (¿NND vuelve?) El protagonista no pudo defenderse. Más tarde, después de repetidos interrogatorios por parte del congresista, le dijo que se había comunicado con el fantasma de AUGUR y había visto los ojos de trigo. En ese momento, el congresista comprendió de repente. algo y dejó de interrogar al protagonista. Se burló un par de veces y le dijo al protagonista que fuera a las antiguas ruinas Labyrirthian para encontrar el palo de trigo, y luego se alejó. El protagonista no tuvo más remedio que irse (me gustaría quejarme aquí, no hay puerta trasera en tal laberinto, así que solo puedo regresar por el mismo camino...) Después de retroceder unos pasos, el tío Q una vez más. Telepáticamente le dijo al protagonista que había hecho un buen trabajo, pero el protagonista debe apresurarse a regresar a la escuela porque algo no muy agradable está sucediendo. . .
De vuelta en la escuela, encontré que el ambiente era extraño. Cuando entré al Salón de los Elementos, vi que ANCANO había saltado justo cuando el protagonista se iba, ANCANO aprovechó el momento en que todos. Estaba fuera de la vista (por eso creo que el Sr. T no debería irse), usó su propia magia para activar los ojos de trigo y crear una barrera. El antiguo director y la hermana M usaron magia en la puerta para prepararse. Para romper la formación. El protagonista también quería ayudar. En este momento, apunta a la entrada principal y usa dos personas además del tercer elemento de magia (por ejemplo, el director y M usan trueno y hielo). puedes usar fuego para romperla). Al entrar por la puerta, el antiguo director le gritó a ANCANO que se detuviera y corrió hacia adelante sin importar la obstrucción de la hermana M. Después de la explosión, el protagonista se despierta y encuentra a la hermana M herida frente a él. . .
También está ANCANO, ¡y el antiguo director fue aniquilado! ! ! Como ANCANO estaba ocupado completando el control de Maiyan, temporalmente tuvimos algo de tiempo para respirar. La hermana M le pidió al protagonista que buscara refuerzos, diciendo que solo tú puedes moverte. . .
Pase lo que pase, dado que la hermana M está herida, el protagonista debe ir a buscar refuerzos. Cuando sale, ve al Maestro T y a un grupo de personas esperando afuera. El Maestro T dijo que entraré. ayuda a la hermana M y podrás ir a la ciudad para ayudar. La tarea aquí se actualiza para proteger la ciudad W. El protagonista aquí aconseja a los amigos impacientes que no se teletransporten a la ciudad, sino que salgan por el camino de la escuela. Pida ayuda al maestro de encantamiento y al maestro de destrucción de la escuela. El objetivo esta vez es matar a 10 fantasmas mágicos. Estos fantasmas son muy móviles, de piel áspera y gruesa. Aunque su poder de ataque individual no es alto, 10 de ellos pueden atacar juntos. . . Compañeros de clase, no existe un Maestro Ye en el mundo de The Elder Scrolls, así que no arriesguen su vida precipitadamente. Es mejor ser honesto y cooperar con los dos maestros. Después de derrotarlos, no olvides SAQUEAR los cadáveres de los fantasmas. ¡Todos son piedras de alma de muy buena calidad, incluso piedras de alma negras!
Después de matar al fantasma, regresa e informa a la Hermana M. El protagonista dijo que conocía la ubicación del bastón y le dijo a la Hermana M que estaba en Labyrirthian. La Hermana M se sorprendió y dijo, ¿por qué están? ¿vas allí? ¿Por qué tú, un estudiante de primer año, seguirías el mismo camino que SAVOS? ¿Es realmente el destino? El protagonista vuelve a confundirse N veces. . . Pero pase lo que pase, en este punto, solo el palo de trigo puede salvar la escuela. ¡Esta vez, será un éxito si no hay ataque!
Quest Six Mages
L ruins es el último gran laberinto de toda la línea de misiones de magos. En Ruins L, el protagonista vio un fantasma, ¡SAVOS! Pensé que el antiguo director todavía estaba vivo y podía guiar al país, pero después de mirar más de cerca, descubrí que este era el antiguo director en su juventud, y junto con él vinieron varios amigos que nunca antes había visto. que todos eran compañeros de clase del antiguo director: esta es una escena del pasado, que insinúa que un grupo de jóvenes estudiantes encabezados por SAVOS comenzará un camino sin retorno. . .
Volviendo al asunto, al entrar en las ruinas, la primera oleada de enemigos es un enorme dragón de hueso con N hermanos esqueleto, lo que supone un shock para los jugadores no preparados. . . La forma de jugar aquí es: la puerta de hierro anterior se cerrará unos segundos después de que se active el mecanismo. También hay un mecanismo al otro lado de la habitación, así que puedes correr y enganchar al monstruo, luego girar. En este momento, la puerta de hierro se cerrará. Si tienes suerte, puedes atrapar a los solitarios. Si no tienes suerte, los monstruos bloquearán la puerta. puerta de hierro y lanzará magia, los consumirá. Debido a la IA de este juego, no se apresurarán a entrar, sino que se quedarán en la puerta y lanzarán pequeña magia. Espera hasta que estés a punto de entrar. está cerrado de nuevo, por lo que puedes matarlos uno por uno. En resumen, esta ola no es difícil. La clave es tener habilidades. Definitivamente no podrás luchar de frente. La poción debería reservarse para el último Morokei. Después de eso, la dificultad de los enemigos está bien. A lo que debes prestar atención aquí es que a partir del segundo nivel, la trama requiere que las acciones del protagonista sean descubiertas por MOREKEI, el antiguo mago en la mazmorra. La luz azul aparece cada vez que camina, lo que deduce por la fuerza el 99% de la salud del protagonista. El valor de MP está bien al principio. A medida que avanza la batalla, habrá varios grupos de enemigos difíciles después de las últimas ondas de luz azul. atención a este punto para las profesiones jurídicas. Hay dos puertas en la mazmorra. Una está sellada con hielo (el lugar donde aparece el primer chupador de demonios). Usa magia de fuego para desbloquearla. La segunda puerta está sellada con fuego. A medida que avanza la exploración, veremos varios fantasmas del equipo de expedición de SAVOS. Cada aparición indica que una persona del equipo ha muerto, y cada vez SAVOS persuadirá a las personas restantes para que se queden. El último fantasma apareció solo Había 3 personas. y el resto de la historia se desconoce. . . Pero no es difícil entender lo que está pasando cuando nos fijamos en la realidad.
En el fondo del laberinto, verás al MOROKEI sellado, el guardián del bastón de trigo. Mata a los dos magos fantasmas de arriba para liberar el sello y comienza la batalla. La magia del rayo de MOROKEI es muy poderosa. Se recomienda no luchar de frente. Es imprescindible evitar beber medicamentos. No seas tacaño con ninguna habilidad en este momento. ¡Deja escapar cualquier oportunidad cuando te enfrentes a una persona fuerte! Como recordatorio, antes de luchar contra MOROKEI, el protagonista obtendrá una lengua de dragón, que puede eliminarse directamente si hay un alma de dragón. Esta lengua de dragón ralentiza el tiempo y será útil cuando luche contra MOROKEI. Las recompensas tras derrotar a MOROKEI tampoco son pequeñas, incluyendo una máscara de recuperación del 100% de maná y un bastón de trigo (el bastón de trigo tiene buenos atributos, lo cual es realmente atractivo).
De regreso a la escuela, al ver que ANCANO es tan poderoso, todos solo pueden retirarse a las escaleras de la puerta de la escuela. Al ver regresar al chico de la esquina, el Sr. T casi viene a saludar al protagonista con lágrimas en los ojos. , y le dijo al protagonista que la hermana M sacrificó su vida para cortar la retaguardia durante el retiro. . . Como el antiguo director, no quedan huesos. En ese momento, Kakuo convirtió su dolor en fuerza, dio un paso adelante rápidamente, apuntó con el STAFFOFMAGNUS, luego soltó el sello de un solo golpe, entró al salón de los elementos y se enfrentó al malvado ANCANO. Vio que el protagonista estaba tranquilo. Y sigue gritando, tarareando incluso antes de morir. ! El método de juego de ANCANO es usar primero el palo de trigo para apuntar al OJOMAGNUS en el medio para lanzar un hechizo, y luego el ojo se cerrará. Después de eso, ANCANO perderá el control del ojo y será atacado por fantasmas. Continuar lanzando hechizos hasta que los ojos estén completamente cerrados (es decir, ANCANO ya no brilla en rojo y ya no es invencible). En este momento, date la vuelta y mata a ANCANO. (Si no lo matan por mucho tiempo, ANCANO regresará y recuperará el control de Maiyan después de matar al fantasma. En este momento, será necesario regresar al primer paso de la batalla. Sin embargo, ANCANO es frágil. Creo Habrá muy pocas personas. Habrá errores como el que cometí la primera vez). Tenga en cuenta que si todavía hay fantasmas vivos después de la muerte de ANCANO, debe cooperar con el Sr. T para eliminarlos, por supuesto. la piedra del alma. Puedes sacar algunos fantasmas restantes, siempre y cuando no sean 10. . .
Con la caída de ANCANO, todo terminó. El tío Q y la gente del Consejo PSIJIC aparecieron, suspirando y diciendo que pensé que le daríamos un buen uso a Maiyan, pero desafortunadamente los hechos solo pueden probarlo. que nosotros y otros mortales no podemos controlar algo tan mágico ahora, y luego decirle al protagonista que tu actuación es muy buena, te ascenderemos, y después de decir eso, él y sus colegas teletransportan al Maiyan.
En ese momento, el Sr. T a su lado entendió y le dijo al hombre de la esquina que ahora eres el nuevo ARCHIMAGO de nuestra escuela. Usarás la misma túnica de Archimago que SAVOS (la mejor túnica tiene una reducción del 15% en el costo de todas las series de hechizos, límite de maná de 50, recuperación de maná del 100%) y disfrutarás del mismo trato que SAVOS (el Salón de Archimagos es lo que usó SAVOS). antes) Esa habitación), ¡y el artefacto Bastón de Trigo pertenecerá al protagonista! En cuanto al valor de la sala, la dejaré fresca para que los jugadores la exploren por su cuenta.
¡Esto concluye las misiones principales de Mage Academy!