"Harry Potter: El despertar de la magia" me huele tan bien
"Harry Potter: Magic Awakening", como único huevo de pascua después de la conferencia de prensa de NetEase 250, fue el único juego en toda la conferencia de prensa con una orquesta sinfónica tocando el tema principal. Como juego con derechos de autor de la mejor propiedad intelectual en el final, la canción "Hedwig's Theme" muestra la importancia que NetEase le otorga.
Después de todo, el atractivo de esta IP en China es mucho mayor que el de otras obras de cine y televisión (como El Señor de los Anillos y Canción de Hielo y Fuego). Constantemente se hacen nuevas películas y se reimprimen libros. Juguetes periféricos, parques temáticos, clásicos seleccionados y libros designados se han convertido en libros de texto en chino para las escuelas secundarias del Ministerio de Educación, incluso en la versión Jingshan del libro de texto de primer grado, "El niño que vivió" sigue siendo un texto obligatorio.
Para todas las obras protegidas por derechos de propiedad intelectual, el grado de restauración es el indicador de diseño más alto.
Aunque el juego aún se encuentra en la etapa inicial de prueba, el contenido mostrado en la versión beta de "Harry Potter: Magic Awakening" ya ha brindado a las personas un prototipo de un mundo que es suficiente para crear hermosas fantasías.
Cartas desde la casa de Hogwarts desde el principio.
Ve a la estación y derriba la puerta del Callejón Diagon con tus propias manos.
9. La plataforma, Hogwarts Express, Sorting Hall, las configuraciones básicas y más clásicas se restauran en el juego. En la trama de seguimiento (una nueva historia después de que Harry Potter se gradúe), habrá más tramas que rindan homenaje o revisen la historia original.
Además, debo mencionar que el elegante diseño artístico de este juego, el distintivo doblaje británico, las fuentes mágicas y la interfaz de usuario son muy adecuados para "Harry Potter".
No solo eso, la jugabilidad de todo el juego es muy consistente con los atributos de IP.
El mecanismo principal son las tarjetas CCG en tiempo real, centrándose en el modo PvP, que incluye 1V1, 2V2 y 3V3. Hay tres tipos de cartas: cartas mágicas en tiempo real (hechizos), cartas de invocación de residentes (varios animales mágicos) y cartas de compañeros (compañeros de clase y profesores). Los jugadores deben construir, depurar y mejorar sus propios mazos.
Los mazos están muy coordinados, incluyendo desplazamiento, retroceso, AOE, objetivo único, recuperación, daño y toda la jugabilidad básica. También vale la pena mencionar que los propios jugadores pueden moverse para evitar varios hechizos. El movimiento requiere el consumo de cartas de movimiento exclusivas, lo que también evita que los jugadores abusen del desplazamiento. En comparación con los CCG de batalla en tiempo real anteriores, esta es una capa adicional de diseño operativo.
De hecho, la mayoría de los juegos basados en la IP de "Harry Potter" en el pasado no fueron diseñados con el combate como núcleo. Ya sea un rompecabezas o una aventura de acción. Es difícil para los jugadores asociar directamente la magia con intensas escenas de batalla.
Mirando hacia atrás en el juego de combate de "Harry Potter: Magic Awakened", puede ser que actualmente pueda restaurar mejor el diseño de los duelos mágicos entre magos en "Harry Potter" Planificado. Básicamente no hubo nada fuera de lo común o inapropiado en todo el proceso. La combinación de hechizos, bestias mágicas, compañeros y ecos hace que la batalla sea estratégica, aleatoria e interesante.
La superficie de la tarjeta está completamente animada.
Sin embargo, en términos de diseño táctico específico y cambios de género, la profundidad de esta versión beta aún necesita ser desarrollada y mejorada. En la actualidad, la fuerza de la tarjeta dorada es realmente demasiado alta. Las invocaciones también son significativamente mejores que los maleficios en la mayoría de las situaciones. La falta de equilibrio en el combate es también el punto más importante criticado por la mayoría de jugadores.
Sin embargo, considerando que esta es solo la segunda prueba externa, el ajuste numérico y la optimización no son un gran problema, y todavía hay muchas oportunidades de mejora. A juzgar por las opiniones de los usuarios de la primera y segunda prueba, de hecho, todos tienen una actitud positiva hacia el juego central más importante.
Además de la jugabilidad principal de PvP, el juego también prepara muchas jugabilidades derivadas para completar el mundo y enriquecer el contenido.
Por ejemplo, el juego de Quidditch se convirtió en un juego de parkour.
Una fiesta musical bailable que también tiene en cuenta las funciones sociales. (Debe invitar a amigos)
Un mini ajedrez mago parecido al ajedrez.
La jugabilidad de Forbidden Land se acerca al concepto de una copia y se puede jugar en equipos o en solitario. Hay ramas, eventos aleatorios y ganancias. La sensación al jugarlo es un poco roguelike.
Las aulas de diversas materias están diseñadas como tutoriales y desafíos.
Como juego de cartas, el diseño principal del punto de pago del juego son, naturalmente, las cartas. Dado que las cartas son varios hechizos mágicos, es más apropiado dibujarlas (aprenderlas) en la biblioteca de la Sra. Emma Pince.
Hablando de tarjetas para dibujar, tenemos que mencionar el diseño de la superficie de la tarjeta, que es realmente genial. Cada carta y el libro mágico que las contiene tiene su propia actuación interactiva única. Por ejemplo, la rueda de luz 2000 volará directamente, la niebla que envuelve toda la escena y las llamas ardientes que quemarán el libro.
Y lo más sorprendente es que la tarjeta también permite a los jugadores grabar y recitar encantamientos. No me malinterpretes, esto no significa que puedas recitar y lanzar hechizos en la batalla. En cambio, esta grabación se utiliza para reemplazar el efecto de sonido producido cuando se lanza en el juego. (¿Tienes miedo de la versión Trump de Avada Kedavra?)
Además de las cartas en sí, otros puntos de pago del juego, como máscaras, decoraciones y varitas, se encuentran dispersos en el Callejón Diagon. en varias tiendas. Aparecerán escenas famosas como la varita de Ollivander, la túnica de Madam Malkin, la lechuza de Ella y la escoba de Quidditch. El diseño de toda la escena se acerca más a un MMO tradicional, con una fuerte atmósfera social.
Por último, hablemos de algunos pequeños detalles y diseños dispersos.
Por ejemplo, el sistema asignará automáticamente dormitorios de extraños, camas que se pueden decorar, riego y cultivo.
Lista de logros de Ge Knight.
Cómoda interfaz para compartir.
No es difícil descubrir que NetEase ha puesto mucho esfuerzo en este juego. Nadie cuestionará el excelente desempeño de este juego en términos de restauración. No es exagerado llamarlo "restauración divina".
Además de la gran cantidad de puntuaciones bajas causadas por calificaciones limitadas en las pruebas, todavía hay mucho margen de mejora en la calidad del juego en sí, como el equilibrio, los valores numéricos, el oro de criptón y la vivacidad. , actividades operativas, etc. Además, la demanda de contenido PVE de los jugadores es mucho mayor de lo que imaginaban. Muchos amigos pensaron que se trataba de un juego MMO con un alto grado de libertad antes de jugarlo. El modo de batalla de los juegos PvP fuertes es un poco alto para los fanáticos de IP.
En general, aunque existen deficiencias de un tipo u otro, "Harry Potter: Magic Awakening" todavía se considera un líder entre los juegos con derechos de propiedad intelectual de "Harry Potter", con jugabilidad, arte y restauración. La velocidad es de primera categoría. Sobre la base de garantizar la calidad general, hemos creado una diferenciación muy elegante.
Ahora solo espero que "Harry Potter: Magic Awakens" no desperdicie una base de juego tan excelente y una IP de primer nivel. De lo contrario, esto será una pérdida tanto para los fanáticos de NetEase como para Ham.
Cada "mirada" es un estímulo