Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - La nueva heroína de LOL, la Diosa de la Luna, se pone un disfraz. ¿Qué pasa con su talento?

La nueva heroína de LOL, la Diosa de la Luna, se pone un disfraz. ¿Qué pasa con su talento?

Lo siguiente habla principalmente de AP. En cuanto a la jungla, es difícil hacer emboscadas antes del nivel 6, ya que no hay habilidades de explosión o aceleración. Después del nivel 6, ya no hay control estricto. Como AP, su posicionamiento es un poco como akl, pero mejor que akl. La flexibilidad y el alcance de sus habilidades la convierten más en una maga que en una velocista.

Como lugar de pedido, es un poco complicado.

Aunque según el consumo de habilidades de Diana, ella es la heroína de la lista. Porque Q, como habilidad principal, cuesta solo 55 maná, y para un mago, el costo de maná de la mayoría de las habilidades es de alrededor de 100.

Pero porque todas las bonificaciones de habilidad de Diana son bonificaciones de AP. Si realiza un pedido, será una pérdida de crecimiento de habilidades. Todo depende del ataque general.

Al igual que Shen, como héroe cuerpo a cuerpo con bonificación mágica, la aparición del último nivel es sin duda la última espada de sabiduría. A diferencia de Shen, cuando se trata de realizar pedidos, sus habilidades no son tan fuertes como las de Shen y no tiene habilidades de autoprotección, por lo que realizar pedidos no es lo ideal. Creo que, en gran medida, no podemos vencer a algunos de los viejos héroes de la lista.

Entonces, en términos de recomendaciones de posición, habilidades como daño único, buen daño, cultivo de súper dinero, acometida, explosión y consumo de sangre están completamente preparadas para AP.

Las habilidades con el equipo son un aspecto, la carga es otro aspecto. La apariencia del protagonista masculino es muy importante. Hablemos de Volkswagen AP. La Varita del Tiempo. El tiempo le había hecho muchas cosas buenas a Diana, pero éste no era el momento adecuado. La salud de apoyo es útil para un elenco cuerpo a cuerpo, pero Diana no necesita mucho tiempo.

En comparación con el zorro, el barril, la niña serpiente y el demonio de fuego que necesitan urgentemente el atributo de tiempo pero no pueden encontrarlo, lo mismo ocurre con Diana.

Debido a que el beneficio azul puede garantizar la duración de la batería, la paleta puede garantizar el volumen de sangre y el abismo puede garantizar la resistencia, no lleva tiempo si la salida es demasiado baja.

La mayoría de los héroes que se atreven a crear tiempo son aquellos con mayor resistencia y gran daño.

Así que Diana no lo insinuó en ese momento.

Gorro Mortal de Rappadon. El sombrero es realmente algo bueno para Diana, con una alta bonificación de AP y muchas habilidades. Tengo que salir, pero no como la primera gran pieza. Porque, como sistema legal cuerpo a cuerpo, se debe priorizar primero la inmortalidad.

Cetro de cristal de hielo de Riley. La paleta es algo súper bueno, todos los atributos son buenos. Perfecto para Diana. Pero normalmente elijo las más valiosas, por eso suelo poner las paletas en la parte de atrás. Ahora incluso a los zorros, las serpientes y los vampiros les gusta quitarse el sombrero los primeros. Para ser honesto, la paleta helada es un equipo conservador. Apto para cometas, no apto para modelos explosivos.

Cuando se trata de Lich, todo el mundo piensa en cartas, pero Lich es muy rentable para Diana. La velocidad de movimiento de la resistencia mágica, el maná y, lo más importante, la explosión son excelentes para el tipo Asesino. Sin embargo, debido a que Diana tiene buenas habilidades y no es muy necesaria, generalmente sale cuando el daño de sus hechizos es alto.

Como representante de los magos no consumidores y voladores de cometas, la voluntad antigua es lo que Diana no necesita.

La reducción de explosión del CD de Deathfire Grasp es muy importante para Diana y es una muy buena pieza de equipo.

El Bastón del Vacío depende de la situación.

La ropa que recomiendo es la ropa convencional que es popular ahora.

En primer lugar, el primer equipo es el Cetro del Abismo. Una vez que hayas completado 1 o 2 Dorans, podrás enviarlos. La resistencia mágica y el daño mágico proporcionados son las mejores opciones en la etapa inicial y contra el carril central. La penetración del hechizo de 20 puntos es tan importante como el palo en la etapa inicial.

La ventaja de este equipo es que no será suprimido por el carril central. Puede salir a voluntad sin preocuparse de que lo maten.

Es muy importante sintetizar 20 métodos al mismo tiempo.

Este dispositivo es muy popular en las competiciones. Básicamente a los héroes les gusta elegir este tipo de equipo, como Fox, Akali, Snake, Rambo, Kennen y Barrel. Los efectos especiales sólo son efectivos cuando están cerca, por lo que la mayoría de estos héroes son del tipo repentino. Sí, Diana encaja perfectamente.

La segunda pieza complementa las botas del mago. Hay un total de 49 penetraciones de 10 hechizos, lo cual es muy anormal en la etapa inicial. La velocidad de movimiento también es necesaria para Diana.

Hay muchas opciones para el tercer elemento, pero recomiendo el Gorro Mortal de Labadon. La mayoría de los héroes eligen este método, como Barrel Kennen, etc.

El crecimiento vital de Diana es bastante bueno, incluso si no favorece la reposición de sangre en la etapa inicial, no importa. Por el contrario, el rendimiento y la disuasión que aporta el sombrero son lo que más se necesita. Mata la piel más crujiente.

El cuarto objeto es el reloj de arena de Asia Central. Este dispositivo es tan importante para usted como lo es para la pajita de Morg Kenan. En cualquier caso, ningún equipo puede protegerte de retroceder, especialmente si la salida es muy fuerte y estás corriendo hacia adelante. Zhongya no solo puede salvarte la vida, sino que, lo que es más importante, puede mantenerte a salvo en el CD de habilidades, de modo que el oponente pierda el objetivo de enfocar el fuego en el momento crítico. Creo que durante tu estancia en Asia Central, tus compañeros de equipo pueden aprovechar al máximo su rendimiento, pero sería muy trágico tenerte en el lado opuesto todo el tiempo.

Y tienes WQR después del fin de Asia Central, definitivamente puedes darles un brote desesperado.

No tienes buenas habilidades para salvar vidas, por lo que incluso con un escudo, sigues siendo muy frágil. Asia Central es el mejor equipo de cross-pit.

El punto más importante. A Asia Central le basta resistir en el abismo.

Estos cuatro elementos son básicamente suficientes y puedes elegir dos elementos más.

Se recomienda el quinto ítem. Maldición del Lich. De esto obtendrás 600 maná, mejor resultado final y rendimiento. Más allá de eso, hay otros pequeños atributos que son importantes.

Una última cosa. El cetro de cristal de hielo de Riley, el bastón del vacío, el agarre del fuego mortal y el ángel guardián unidos al hielo se pueden elegir según la situación.

Cada pieza del equipo es importante para Diana. Entonces Diana no la llamó débil. Cada equipo traerá un cambio cualitativo a Diana.

El equipamiento final probablemente se vea así. Botas de mago, Cetro del abismo, Gorro mortal de Labadon, Reloj de arena de Julia, Perdición del Lich, Cetro de hielo de Rilai. Introducción a la habilidad del invocador La habilidad del invocador debe ser Ignite Flash. Si encuentra algo más útil, puede elegir otra cosa.

Diana no tuvo que encender el flash. No es fácil para Diana retener a la gente en la etapa inicial, por lo que es difícil encender y matar a menos que el oponente esté desesperado o algo así.

La salida de etapa media a tardía es muy fuerte y no requiere la ayuda de encendido.

Sin embargo, sigo recomendando encender un flash. Si crees que otra cosa es mejor, diferentes personas tienen opiniones diferentes. .