¿Cuáles son los tres héroes imprescindibles para los mid laners según Faker?
Primero, Card Master, como mid laner frecuente, se encuentra a menudo tanto en la jungla como en el rango de transeúnte. La fortaleza de Card Master es que después del nivel seis, su capacidad para comprender la situación general es muy poderosa. La carta en el carril central, ya sea en el carril superior, en el carril inferior o incluso en la jungla, tiene un efecto disuasorio muy fuerte en las primeras batallas en equipo a pequeña escala debido a la capacidad de control de la carta y el daño AOE de la Q. habilidad. Esto no tiene rival en la actual League of Legends. En las etapas media y tardía, la capacidad de la carta para empujar carriles y llevar no es menor que la de otros héroes tradicionales del carril superior.
2. El Rune Mage renovado ahora maximiza su habilidad en las calles. Aunque la habilidad máxima de Ryze después del nivel 6 es llevar a sus compañeros de equipo con él, parece ser muy poderoso en términos de apoyo. Pero todos los que han jugado la nueva versión de Ryze saben que Ryze, que acaba de pasar el nivel 6, tiene un movimiento final realmente malo. No solo vuela muy cerca, sino que también tarda mucho en activarse. compañeros de equipo e inexplicablemente envía una ola de ataques para acabar con el grupo. Por lo tanto, muchos jugadores no optarán por mejorar su habilidad definitiva después del nivel seis. En su lugar, concéntrate más en las líneas. Practicar al héroe Rune Mage puede mejorar tu habilidad en las calles. Como todos sabemos, la posición del carril central refleja mejor la habilidad personal. Si practicas bien el carril y haces un excelente último golpe y desarrollo, puedes estar seguro de la victoria en las etapas media y final del juego y darle a tus compañeros de equipo. seguridades.
3. El efecto pasivo de la resistencia mágica de Clockwork hace que Clockwork no sea demasiado débil en la etapa inicial y su habilidad en las calles es relativamente excelente. 4. El efecto pasivo de Clockwork hace que Clockwork no sufra demasiado en la etapa inicial y su capacidad en las calles es relativamente excelente. "Un hombre está a cargo y diez mil hombres no pueden abrirlo". El efecto pasivo de Clockwork le permite no sufrir en la etapa inicial, y su capacidad en las calles también es relativamente excelente. Después del nivel 6, la poderosa habilidad definitiva de Clockwork se convertirá en la comidilla de la ciudad. Muchas veces, un movimiento final bueno o malo lanzado por Clockwork básicamente puede llevar una pelea en equipo a un final abrupto. Un buen movimiento final puede destruir todo e incluso revertir la situación de la batalla; un gran movimiento vacío ya ha fallado en la mitad de la batalla del equipo. Practicar el arma mágica de relojería puede fortalecer tu capacidad para rozar la línea y desarrollar el último golpe, cultivar la capacidad de lucha de tu equipo al final del juego y la capacidad de captar el tiempo. Estas importantes conciencias pueden ejercitarse gradualmente mediante un mecanismo de relojería.