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Límite de puntuación del examen de ingreso a la escuela secundaria de Anshan 2023

Los puntajes del examen de ingreso a la escuela secundaria de Anshan de 2023 son los siguientes:

1 Puntajes de admisión a Shenyang

Categoría general: 480 puntos para artes liberales, 440. puntos para las categorías de ciencias: música, danza, los puntajes de los exámenes unificados de los cursos culturales de teatro alcanzaron 200 puntos o más, y los puntajes profesionales alcanzaron 250 puntos o más; los puntajes de los exámenes unificados de los cursos culturales de arte alcanzaron 200 puntos o más; , y las puntuaciones profesionales alcanzaron 270 puntos o más.

2. Puntajes de admisión para la ciudad de Dalian

Categoría general: artes liberales 475 puntos, ciencias 435 puntos; categoría de arte: cursos culturales de música, danza y teatro, los puntajes de los exámenes unificados son 190. puntos o más, la puntuación profesional alcanza 240 puntos o más, las puntuaciones de los exámenes unificados para cursos de arte y cultura alcanzan 190 puntos o más, y la puntuación profesional alcanza 260 puntos o más.

3. Puntaje de admisión a la ciudad de Anshan

Categoría general: artes liberales 465 puntos, ciencias 425 puntos; categoría de arte: música, danza, teatro, cursos culturales, los puntajes de los exámenes unificados son 180 puntos o arriba, la puntuación profesional alcanza 230 puntos o más, las puntuaciones de los exámenes unificados de los cursos de arte y cultura alcanzan 180 puntos o más, y la puntuación profesional alcanza 250 puntos o más.

4. Puntuación de admisión a la ciudad de Fushun

Categoría general: 460 puntos para artes liberales y 420 puntos para ciencias; categoría de arte: los cursos culturales de música, danza y teatro tienen puntajes de examen unificados de 170 puntos o más, la puntuación profesional alcanza 220 puntos o más; las puntuaciones de los exámenes unificados de los cursos de arte y cultura alcanzan 170 puntos o más, y la puntuación profesional alcanza 240 puntos o más.

5. Puntajes de admisión para la ciudad de Benxi

Categoría general: 455 puntos para artes liberales y 415 puntos para ciencias; categoría de arte: los cursos culturales de música, danza y teatro tienen puntajes de exámenes unificados. de 160 puntos o más, la puntuación profesional alcanza 210 puntos o más; las puntuaciones de los exámenes unificados de los cursos de arte y cultura alcanzan 160 puntos o más, y la puntuación profesional alcanza 230 puntos o más.

6. Puntuación de admisión de la ciudad de Dandong

Categoría general: 450 puntos para artes liberales y 410 puntos para ciencias; Categoría de arte: los cursos culturales de música, danza y teatro tienen puntajes de examen unificados de 150 puntos o más, la puntuación profesional alcanza 200 puntos o más; las puntuaciones de los exámenes unificados de los cursos de arte y cultura alcanzan 150 puntos o más, y la puntuación profesional alcanza 220 puntos o más.

7. Puntajes de admisión para la ciudad de Jinzhou

Categoría general: artes liberales 445 puntos, ciencias 405 puntos; categoría de arte: música, danza, teatro, cursos culturales, los puntajes de los exámenes unificados son 140 puntos. o más, la puntuación profesional alcanza 190 puntos o más, las puntuaciones de los exámenes unificados de los cursos de arte y cultura alcanzan 140 puntos o más, y la puntuación profesional alcanza 210 puntos o más;

上篇: ¿Cómo crear hermosos efectos de animación de lluvia de meteoritos en C4D AE? Como todos sabemos, tanto C4D como AE tienen poderosos efectos de producción de videos de animación, entonces, ¿qué tipo de trabajos maravillosos se producirán al combinar los dos? Si está interesado en esto, ¡también podría aprender "C4D AE para crear exquisitos efectos de animación de lluvia de meteoritos" de Bunny Baby! El tutorial es bastante detallado. Creo que todos pueden seguir las instrucciones para crear un hermoso efecto de animación de lluvia de meteoritos. Pasos: Primero necesitamos un archivo aec llamado C4Importer, que se puede encontrar en la carpeta ExchangePlug-ins del archivo de instalación de C4D y no es necesario descargarlo. Seleccione C4Importer según su sistema (win o mac) y versión de AE ​​(cs5cs6 o cc) y copie este archivo a AE. primer paso. Construya un emisor de partículas que emita rayos y extienda el emisor. La tasa de generación aquí es la cantidad de meteoros generados en AE. Si la computadora es mejor, este número se puede aumentar adecuadamente. Debido a la configuración de la computadora, lo configuramos en 10. Paso 2: Agrega un cubo, colócalo k cuadros y déjalo moverse con la luz. Recuerda ampliar el cronograma aquí. Paso 3: agregue una cámara, anime la posición y rotación de la cámara, agregue una etiqueta compuesta externa al cubo y al emisor, y verifique el caché. Paso 4: verifique el archivo del plan de composición en la configuración de renderizado, marque Relativo, incluya marcadores de línea de tiempo, incluya datos 3D y haga clic en Renderizar. Paso 5: Una vez completado el renderizado, aparecerá un archivo aec. Arrastre este archivo a su proyecto AE, agregue una capa de color sólido a la composición, agregue un efecto específico a la capa de color sólido, busque el tipo de emisor en el emisor, cambie el tipo a luz(s) y establezca el nombre de la luz en luz (con Mismo nombre en C4D). Paso 6: cambie el tipo a Esférico en las opciones de partículas. Paso 7: Ajuste la vida y los cambios de vida, el tamaño y los cambios de tamaño de las partículas para hacerlas flexibles y naturales. Paso 8: busque aire en las opciones de física y ajuste el tamaño de AFfectpro en el campo de turbulencia, lo que hará que el movimiento de partículas tenga el efecto de interferencia atmosférica. Paso 9: cambie el color y la opacidad de las partículas y la relación de cambio de opacidad. Paso 10: Crea una nueva capa de color sólido y agrega el efecto LUX para que la luz se ilumine. Paso 11: cambia el color del meteoro. Hay muchas formas de ajustar los colores. El siguiente es el complemento de combinación de colores VCcolorvibrance que usa AK, que es un complemento de combinación de colores liviano. Paso 12: Ahora solo una capa de partículas es delgada en la imagen. Copiemos otra capa de partículas y ajustemos parámetros como el tamaño natural. Paso 13: Duplique otra capa, cambie el tipo de emisor a BOX, copie la posición del eje Z del cubo que se está sintetizando en la posición del eje Z del emisor, amplíe los tres ejes de emittersizexyz, deje que las partículas se extiendan por toda la imagen. , cambie el tamaño de partícula y la transparencia. Este es un efecto de partículas que llena el espacio. No olvides cambiar el color de las partículas. Paso 14: busque un archivo de video de una bola de luz, copie y pegue los datos de posición del cubo, configúrelo como un subconjunto del cubo y la bola de luz se moverá a lo largo de la trayectoria del cubo. Abra la capa tridimensional de la fotosfera y encontraremos que su orientación no es hacia la cámara. Haga clic derecho en la capa, busque Orientación automática en Transformar y haga clic para colocarla en la cámara. Paso 15: Cambie el material de la fotosfera y desactive Aceptar sombra y Aceptar luz. Paso 16: agregue una capa de color sólido, agregue un efecto de destello óptico e ingrese la expresión de oscilación para parámetros como la posición, la intensidad y la iluminación. Paso 17: En la capa de partículas previamente copiada, cambie el tipo de partícula a nube, para que las partículas se conviertan en nubes. Paso 18: cree una nueva capa de ajuste, agregue desenfoque de lente de la cámara, seleccione sustractivo al dibujar la máscara, agregue difuminado de máscara y cambie el modo de fusión de otras capas de partículas a aditivo. Paso final: Esto básicamente está hecho. El siguiente paso es ajustar algunos detalles de luz, color y partículas y generarlos directamente una vez completada la producción. Lo de arriba es el efecto de animación de la hermosa lluvia de meteoritos que creamos con C4D AE. 下篇: 2011 novelas atractivas de Danmei