Entrevista con Li Yang, productor del juego móvil "Kung Fu Panda Official Edition": Lógica del diseño del juego
NetEase Games celebró un evento de degustación de juegos móviles "Kung Fu Panda Official" en Chengdu y anunció que lanzará el segundo trabajo de la trilogía de juegos móviles "Kung Fu Panda", el vicepresidente de NetEase Games, Wang Yi. Oriental Dream Wang Yuan, director de la división de entretenimiento interactivo de la fábrica, y Li Yang, productor del juego móvil oficial "Kung Fu Panda", asistieron al evento.
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Jefe de Blackhole Studio (Blackhole), un subsidiaria de NetEase Games, " Li Yang, el productor del juego móvil oficial "Kung Fu Panda", enumeró los cuatro aspectos más destacados del juego móvil oficial "Kung Fu Panda" en la escena: 1. Restaurar la esencia de la IP de " Kung-Fu Panda". 2. Poseer tecnología 3D líder y efectos de rendimiento. 3. Sistema de batalla característico original de Yiwu. 4. Jugabilidad rica y diseño de contenido.
""Kung Fu Panda" es una de las IP favoritas del pueblo chino, y más del 90% de la gente está dispuesta a probar juegos móviles adaptados a IP. Li Yang dijo en el lugar que NetEase lo hará". Lleva a cabo diferentes proyectos basados en las características del diseño IP, el próximo juego móvil oficial "Kung Fu Panda" logrará avances en el juego principal.
Un gran avance en la configuración central del juego
La mayoría de los juegos móviles adaptados de las obras cinematográficas y televisivas de "Minion Run" y "Bear Bears" son del tipo casual, que A diferencia de las adaptaciones que conocemos antes, la jugabilidad principal del juego móvil oficial "Kung Fu Panda" tiene muchos ARPG y ha creado un sistema de batalla único en Yiwu. Además de que la IP de "Kung Fu Panda" en sí es adecuada para juegos de acción intensa, Li Yang cree que el modo de juego móvil arpg actual es relativamente único. La mayoría de los modos son una pila de 3 a 4 habilidades sin combos conectados. Cuelgue automáticamente para pasar de nivel. La diversión principal se centra en el crecimiento de valores numéricos, pero la dirección de desarrollo de ARPG es más que eso. En términos de acción, se pueden realizar esquivas ilimitadas y, en términos de operación, combinaciones de habilidades. se puede combinar Esta es también la dirección de desarrollo futuro.
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Pantalla de batalla oficial del juego móvil "Kung Fu Panda" (nota la esquina inferior derecha Cambio de arma)
Es precisamente debido a los diferentes puntos de vista de Li Yang sobre ARPG que el juego móvil oficial "Kung Fu Panda" creó un modo "sin bloqueo + esquiva ilimitada" en la operación, y Usó una variedad de armas para cambiar y controlar el tiempo de enfriamiento para garantizar la suavidad del combo y la sensación de ataque más refrescante. La sensación de impacto es el alma de los juegos de rol, y la esencia de "Kung Fu Panda" radica en la palabra "Kung Fu". Por lo tanto, el proceso de diseño de acción de este juego fue difícil al principio. El equipo se basó en una gran cantidad de kung fu tradicional chino, incluido el Wing Chun, el nunchuck, la técnica del palo Shaolin, etc., se analiza a través de los movimientos de videos profesionales y se entrega al arte para extraer elementos de movimiento para formar el efecto final de kung fu, logrando una fusión de golpe y kung fu.
Como IP de alto nivel, no es fácil construirla bien. Hay otro dolor de cabeza para Li Yang durante la investigación y el desarrollo, que es el rendimiento. La calidad artística de este juego es alta, lo que resulta en un gran uso de la memoria del juego. Li Yang espera controlar la memoria del juego dentro de los 200 M, por lo que se dedica mucho esfuerzo a optimizar el rendimiento y equilibrar varios diseños.
Después de que Li Yang compartió dos dolores de cabeza, habló sobre el sistema Yiwu y el diseño de armas del juego móvil oficial "Kung Fu Panda". Esta fue también la primera característica del juego que le vino a la mente. Le dijo al hermano Quan que además de más de 10 tipos de cambio de armas, el sistema de armas del juego también agrega elementos chinos a la configuración del arma. Por ejemplo, el diseño del martillo de trueno se imaginó primero como un martillo parlante, y luego. Basado en los chinos Inspirado en la danza del dragón y el león, finalmente creó un martillo de trueno que puede comerse a las personas, lo que permite a los jugadores balancear el martillo de trueno como una danza del león y abrir la boca para comerse monstruos.
¿Restauración o innovación? Esta es una pregunta contradictoria.
¿Cómo restaurar la esencia de la IP de “Kung Fu Panda”? " mientras se innova? Un problema difícil en la producción.
En términos de restauración de propiedad intelectual, Oriental DreamWorks proporcionó los materiales originales de la película, lo que permitió a NetEase restaurar aún más los personajes, el modelado y el diseño de escenas durante la investigación y el desarrollo. Al mismo tiempo, se agregaron muchas tomas de películas al juego. El maravilloso puente de la película a la vida. Combinando segmentos con juegos de combate, cuando los jugadores compiten, pueden usar habilidades QTE para lograr efectos de imagen similares para lograr una experiencia única. Por ejemplo, cuando Abao recibe una bala de cañón, nos esforzamos por lograr lo mismo. Efecto de restauración como en la película.
Al mismo tiempo, se ha agregado al juego una interfaz de selección de niveles estilo película y cómic. Este diseño también brinda a los jugadores una profunda sensación de inmersión y hace que la selección sea interesante.
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Interfaz de selección de nivel estilo cómic
en En términos de innovación, Li Yang no se limitó a la visión del mundo de la película "Kung Fu Panda", sino que la amplió basándose en el diseño de personajes de la película "Kung Fu Panda". "Kung Fu Panda" no es una película seria de kung fu en el sentido tradicional. El tono humorístico y la ternura del protagonista Po han ayudado mucho al diseño del juego. Por ejemplo, se diseñan una serie de combos de ataque. La batalla. Puedes usar tu barriga para expulsar a la gente se ha convertido en su especialidad.
Hay otra innovación que debe mencionarse en el juego móvil oficial de "Kung Fu Panda": los elementos chinos. Los elementos chinos del juego móvil oficial de "Kung Fu Panda" se pueden ver en el diseño inspirado en la danza del dragón y el león del Thunderbolt Hammer. Otro ejemplo claro es la caja de fuegos artificiales. "Imagínense lo que sucede cuando los jugadores manejan el panda". Po" y usa petardos como armas para atacar. ¿Cuál es la situación? "Para las películas, las escenas y los personajes son limitados, pero para los juegos no hay límites y la imaginación es ilimitada". Li Yang dijo que, en última instancia, este juego garantiza lo mejor posible. La restauración de Kung Fu Panda IP también ha sido innovada.
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Wang Yi, vicepresidente de NetEase Games
Wang Yi, vicepresidente de NetEase Games, dijo en el lugar que NetEase ha creado sus propias IP como "Fantasy Westward Journey" y "Westward Journey", y el lanzamiento del juego móvil oficial "Kung Fu Panda" significa que NetEase Games está presentando las mejores IP internacionales y las está investigando y desarrollando de forma independiente. Otro nuevo avance en el nivel.
Respecto a la trilogía "Kung Fu Panda" lanzada conjuntamente por NetEase y Oriental DreamWorks, Quan Ge la llamó una "matriz triangular". Como dice el refrán, un solo árbol no puede formar un bosque. NetEase ha formado una "matriz extraña" a través de tres juegos móviles con diferentes características para dar forma a atributos de propiedad intelectual de diferentes estilos, junto con lanzamientos rítmicos de productos, para maximizar el valor de la propiedad intelectual. También es un intento importante el pensamiento estratégico de propiedad intelectual convencional de NetEase.