Cómo utilizar el parche de sonido dnf
Ahora pasa a ser .npk
Resolución de 800*600
Sin parche de modo armonía.
Fashion.npk.npk es suficiente, modificar el método de no armonía tampoco es válido.npk
Es decir, parche de moda, interfaz de cambio de imagen.npk
(, a través de la interfaz de selección de imágenes, etc., todos los parches de la interfaz no son válidos:
prite_character_mage_atequipment_avatar_skin(patch).npk end
Modifique los corchetes delante de .npk, el * entre paréntesis es cualquier carácter chino)
Por ejemplo, para las habilidades, todos los parches anteriores no son válidos y la interfaz de chat: sprite_character_gunner_equipment_avatar_coat.npk (parche) delante de él se convierte en
(parche):
Todos los parches de interfaz anteriores están invalidados, excepto el arma anterior: sprite_character_mage_atequipment_avatar_skin.
El primero es el problema de invalidar los parches de modelo antes de la tercera temporada.
p>
En vista de la revisión de la interfaz, se modifica a (parche) La interfaz anterior, tanque de sangre.
El método es el siguiente, simplemente cambie el nombre del archivo
Por ejemplo, el nombre al final del archivo de parche anterior es
5: p>
Archivo npk original del sistema:
sprite_character_gunner_equipment_avatar_coat(*). Pruebe la nueva versión del parche de interfaz después de que aún se puedan guardar los parches de armas. npk
Si su parche no comienza con
prite
, cambie el nombre del archivo usted mismo
Si no es un parche de versión anterior
, no lo use como
(el parche de la interfaz se eliminó por completo esta vez
Después). la actualización, la resolución es 800*600
, Habilidad:
Por ejemplo, el nombre del archivo fuente es