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Cómo utilizar el parche de sonido dnf

npk

Ahora pasa a ser .npk

Resolución de 800*600

Sin parche de modo armonía.

Fashion.npk.npk es suficiente, modificar el método de no armonía tampoco es válido.npk

Es decir, parche de moda, interfaz de cambio de imagen.npk

(, a través de la interfaz de selección de imágenes, etc., todos los parches de la interfaz no son válidos:

prite_character_mage_atequipment_avatar_skin(patch).npk end

Modifique los corchetes delante de .npk, el * entre paréntesis es cualquier carácter chino)

Por ejemplo, para las habilidades, todos los parches anteriores no son válidos y la interfaz de chat: sprite_character_gunner_equipment_avatar_coat.npk (parche) delante de él se convierte en

(parche):

Todos los parches de interfaz anteriores están invalidados, excepto el arma anterior: sprite_character_mage_atequipment_avatar_skin.

El primero es el problema de invalidar los parches de modelo antes de la tercera temporada.

p>

En vista de la revisión de la interfaz, se modifica a (parche) La interfaz anterior, tanque de sangre.

El método es el siguiente, simplemente cambie el nombre del archivo

Por ejemplo, el nombre al final del archivo de parche anterior es

5:

Archivo npk original del sistema:

sprite_character_gunner_equipment_avatar_coat(*). Pruebe la nueva versión del parche de interfaz después de que aún se puedan guardar los parches de armas. npk

Si su parche no comienza con

prite

, cambie el nombre del archivo usted mismo

Si no es un parche de versión anterior

, no lo use como

(el parche de la interfaz se eliminó por completo esta vez

Después). la actualización, la resolución es 800*600

, Habilidad:

Por ejemplo, el nombre del archivo fuente es