Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - ¿Se puede utilizar solo un archivo de configuración en las animaciones del compositor?

¿Se puede utilizar solo un archivo de configuración en las animaciones del compositor?

No es así.

Composer ayuda a las empresas a utilizar datos 3D para crear contenido gráfico dinámico para mostrar de forma clara y eficaz los productos más complejos. La interfaz sencilla e intuitiva le proporciona herramientas prácticas para desarrollar fácilmente gráficos descriptivos que actualizan automáticamente el contenido de una amplia gama de comunicaciones técnicas, incluidas instrucciones de montaje, manuales de productos, materiales de formación y materiales relacionados con el marketing.

El paso de la operación es mover la barra de tiempo al nodo de tiempo de inicio especificado. Establezca fotogramas clave de la cámara, registre la perspectiva y orientación actuales del personaje, establezca la posición y los fotogramas de atributos, registre la posición y los atributos actuales del personaje, establezca fotogramas clave de la excavadora, registre la apertura y el cierre actuales de la excavadora. En relación con el nodo de tiempo del fotograma clave de la cámara anterior, mueva la barra de tiempo al siguiente nodo de tiempo donde es necesario cambiar la perspectiva y la dirección, ajuste la relación de perspectiva y la dirección, establezca el fotograma clave de la cámara en este nodo de tiempo y grabe la nueva perspectiva y dirección. En relación con el nodo de tiempo de la posición anterior y el fotograma clave del atributo, mueva la barra de tiempo al siguiente nodo de tiempo donde es necesario cambiar la posición y los atributos, mueva o gire el carácter relevante, cambie los atributos del carácter relacionado y establezca el clave de posición y atributo en este momento Marco del nodo, registrando nuevas posiciones y atributos. En relación con el nodo de tiempo del fotograma clave del excavador anterior, mueva la barra de tiempo al siguiente nodo de tiempo donde se debe cambiar el estado de visualización del excavador o la posición de acción, opere el excavador, configure el fotograma clave del excavador en este nodo de tiempo y registre la nueva información de la excavadora. Al final de la animación, ajuste la posición, los atributos, la perspectiva y la orientación del personaje a un estado razonable cuando finalice la animación y establezca tres fotogramas clave para guardar esta información.