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¿Cuál es la diferencia entre animo y FLASH?

ANIMO es un sistema de animación de dibujos animados bidimensional desarrollado por Cambridge Animation Company en el Reino Unido. Se ejecuta en la estación de trabajo SGIO2 y la plataforma Windows NT. Es el sistema más popular y utilizado en el mundo. Los famosos dibujos animados "Azure", "Príncipe de Egipto" y "Príncipe de Egipto" son todos ejemplos exitosos de la aplicación de animo. Tiene una interfaz de trabajo diseñada para animadores. Los borradores escaneados conservan las líneas originales del artista. Su rápida herramienta de coloración proporciona funciones automáticas de coloración y sellado de líneas, y está integrada con el editor de modelos de color para proporcionar colores y paletas ilimitadas. Un modelo de color puede establecer múltiples "asignaciones de color". Tiene una variedad de efectos especiales, que incluyen luces, sombras, empujar y tirar de la lente de la cámara, desenfoque de fondo, ondas de agua, etc., y se puede combinar con tomas bidimensionales, tridimensionales y reales.

La nueva versión de Animo6 ha realizado muchas actualizaciones y adiciones en términos de facilidad de uso y funciones, mejorando así la eficiencia de todo el proceso de producción para los usuarios de Animo desde la construcción del sistema, el escaneo, el procesamiento y la coloración. a la síntesis y salida.

El mejor sistema Animo de todos los tiempos

“Para Animo6.0, nos centramos en cómo responder a las solicitudes de los usuarios y ahora estamos felices de obtener los resultados deseados. Nuestro desarrollo El equipo. "Ha trabajado duro en esta versión y creo que brindará a nuestros usuarios el mejor sistema Animo jamás creado", afirmó Phil Barrett, director técnico en jefe de Cambridge Animation Systems.

“Animo siempre se ha comprometido a brindar experiencia de usuario, y la versión 6.0 es mucho mejor que antes. Cormac Slevin, gerente de soporte de productos de Cambridge, está de acuerdo: “Es más rápido, más potente e incluye muchas funciones nuevas muy útiles basadas en la demanda de los usuarios. ”

Las nuevas e interesantes características de Animo 6.0 incluyen:

Compatibilidad con archivos PSD y TIFF de Adobe Photoshop en capas, lo que permite filtrar por separado cada capa de imágenes en el fondo o en el primer plano, convertir y combínelo con otros elementos de Animo

Exportación en capas, lo que permite exportar escenas de Animo como archivos de imagen, archivos PSD en capas o películas QuickTime en capas para obtener más flexibilidad en la posproducción utilizando Apple Final Cut Pro o Adobe After Effects. otras herramientas.

En SceneGraph y Xsheet, el sistema de menú extendido proporciona acceso directo a temporización, incrustación, temporización y nodos en el gráfico de escena y la hoja de dope.

Herramientas de colocación de imágenes. secuencias, incluidos atajos de teclado y una nueva ventana de propiedades de dibujo lineal para colocación de arrastrar y soltar, y permite la integración con producciones de animación de terceros.

El nodo de película admite archivos QuickTime o AVI en composición de formato Animo. el nuevo nodo LayeredMovie puede ingresar archivos QuickTimemovies en capas.

El desenfoque del plano de enfoque automático en la cámara multiplano producirá un efecto de estiramiento del enfoque durante el proceso de composición. Acceda a aplicaciones de edición de imágenes de terceros, como Adobe. Photoshop.

Admite el calco automático en el módulo de sombreado, lo que simplifica automáticamente el calco y ahorra tiempo durante el proceso de calco.

Se escanea y se voltea la sombra en la parte posterior del borrador. alineado automáticamente.

La autorización con un clic configura la tecnología ppleRendezvous, lo que hace que la generación de la red Animo sea más rápida que antes.

Flash es un vector 2D diseñado por el software American Macromedia Animation. para diseñar y editar documentos Flash y Macromedia Flash Player para reproducir documentos Flash Ahora, Adobe ha adquirido Flash y la última versión es Adobe Flash CS5.

Características

Adobe1. El formato de archivo de animación vectorial se usa ampliamente en páginas web de Internet.

Al utilizar gráficos vectoriales, las películas generadas ocupan menos espacio de almacenamiento.

Las películas producidas con Flash tienen sus propias características especiales. Formato de archivo (swf).

La empresa afirma que Flash Player está integrado en el 97% de los navegadores web del mundo.

Es una plataforma que implementa el concepto de “Aplicaciones Ricas de Internet” (RIA) propuesto por Macromedia.

2. Flash Wizard es lanzado por Sothink Software, una empresa de software local en China. Es una herramienta de análisis de Flash profesional que se utiliza especialmente para analizar archivos SWF y restaurar SWF a FLA. Flash Wizard puede explorar, reproducir y analizar animaciones Flash (archivos . SWF y puntos de interrupción de animación) y exportar cada elemento SWF. Posibilidad de analizar archivos de vídeo en animaciones Flash y exportarlos a archivos en formato *. formato flv. La interfaz de usuario amigable hace que sea fácil de dominar. También puedes elegir si deseas convertir el SWF a un archivo FLA o exportar solo los elementos que desees. El FLA convertido se puede abrir en Adobe Flash. Totalmente compatible con Flashcs3, incluidos componentes Flash, conversión de 9 segmentos y parámetros de suavizado de texto.

El descompilador Sothink SWF también proporciona una herramienta auxiliar: flash mobbing, que es una herramienta de captura de SWF. Cuando los usuarios navegan por páginas web en el navegador IE o Firefox, pueden usarlo para capturar la animación Flah y guardarla en la computadora local.

3. Flash Hammer es una herramienta profesional para producir animación vectorial 2D y también forma parte de la serie de productos de software de Sothink. Una de sus características más poderosas es la capacidad de importar archivos a * utilizando análisis de animación de movimiento inteligente y soporte completo de scripts de acción. Formato SWF. Todos los elementos importados y guiones de acción se pueden modificar fácilmente y los vídeos se pueden reexportar al formato SWF para garantizar que no se pierdan los elementos y funciones de la película original. Para producir animaciones más profesionales, Shanke Hammer cuenta con más de 80 efectos especiales de animación realistas. Solo necesita hacer unos pocos clics del mouse y cambiar algunos parámetros para completar trabajos de animación complejos. La última versión en inglés agrega nuevas características como la deformación, que se puede decir que proporciona un buen complemento y reemplazo para Flash.

4. Sothink Flash Wizard es una herramienta Flash adecuada para usuarios principiantes e intermedios. Proporciona plantillas de animación, plantillas de álbumes de fotos y materiales de animación, lo que le permite crear fácilmente carteles publicitarios llamativos, texto dinámico, álbumes de fotos, tarjetas de felicitación electrónicas y otros efectos. El Asistente de Flash también permite agregar secuencias de comandos de acción. ¡La función WYSIWYG puede hacer que su diseño sea más intuitivo y crear efectos Flash fácilmente!

5. Flash Video Encoder (Server Edition) es una herramienta de vídeo flash del lado del servidor personalizada por Sothink Software para usuarios webmasters. Sothink Flash Video Encoder (Server Edition) es una aplicación de codificación de vídeo Flash que se aplica de forma independiente al servidor. Al llamar a la línea de comando en el lado del servidor, se pueden convertir por lotes varios formatos de video populares al formato de video Flash (FLV) mediante codificación, mientras se controla la apariencia del video, se agrega la marca de la empresa y se integra fácilmente en su sitio web.

Sothink Flash Video Encoder (Server Edition) proporciona potentes funciones de codificación y decodificación de vídeo. Los usuarios pueden recortar imágenes de vídeo libremente y configurar diferentes modos de escala de imagen. Al personalizar varias configuraciones de conversión avanzadas, como la velocidad de bits de conversión de video/audio, la frecuencia de muestreo, el canal, la velocidad de fotogramas, el tamaño de la pantalla y la proporción del video de salida, puede controlar la calidad y el efecto del video de salida, y también implementar lotes. Funciones de conversión.

Formato de archivo

Este es un archivo de película completo y no se puede editar. A veces se pronuncia "swiff". Se puede seleccionar Swf para protección al publicar. Si no se selecciona, otra persona puede utilizarlo fácilmente introduciéndolo en su archivo fuente. Sin embargo, la función de protección aún no puede detener una gran cantidad de software descifrado. Muchos flashers se especializan en aprender códigos de programas y métodos de diseño de otras personas.

Los archivos fuente Flash sólo se pueden abrir y editar con Macromedia Flash o Adobe Flash CS3.

Flash (a veces llamado actionscript) es un archivo de texto simple en un lenguaje de programación.

Los archivos FLA pueden contener Actionscript directamente, pero también se pueden guardar como un archivo AS como un archivo de enlace externo (si se define una clase ActionScript, debe escribirse en el archivo AS y luego agregarse importando la clase) para facilitar la coautoría. y modificaciones más avanzadas del programa.

Ahora, Adobe ha lanzado ActionScript3, que es más avanzado y práctico que ActionScript2.

Historial de versiones

futuro Flash Animator (1995): el predecesor de Flash, que consta de herramientas simples y una línea de tiempo

Flash 1 (1996-11)-; Macromedia cambió el nombre de FutureSplashAnimator a la primera versión de Flash

flash 2 (1997-6): introdujo el concepto de biblioteca

Flash3 (1998-5-31): edición de películas; Complemento Javascript, transparencia, reproductor independiente;

Flash4 (1999-6-15): variables, cuadro de entrada de texto, Actionscript mejorado, streaming de MP3;

flash 5 (24 de agosto , 2000) - JavaScript, edición inteligente, formato de texto HTML;

flash MX (2002-3-15) - Unicode, componentes, XML, codificación de vídeo en streaming;

FlashMX2004 (2003 -9-10) - suavizado de texto, Actionscript2.0, transmisión de video mejorada, comportamiento;

FlashMX2004 Pro (2003-9-10): incluye Flash MX Todas las funciones de 2004, además de servicios web , componentes de reproducción multimedia y programación orientada a objetos ActionScript 2.0;

flash 8(2005-9-13);

Flash8Pro(2005-9 -13) Funcionalidad mejorada desarrollada para dispositivos móviles y facilita la creación de FlashWeb y vídeos web mejorados.

flash cs 3 (2007) Después de que Adobe adquirió Macromedia, el último lenguaje de programación as3.0 reemplazó al lenguaje de programación as2.0 original.

La última versión de FlashCS4 (2008)

El mar se convierte en un jardín de moreras, y el jardín de moreras se convierte en el mar

Funciones añadidas:

FlashCS3 Se agregó la capacidad de exportar videos QuickTime. Este método exporta con precisión películas Flash, incluidos clips de película incrustados, contenido generado por ActionScript y otros efectos de tiempo de ejecución, como sombras paralelas, desenfoques y otros efectos especiales.

Adobe Device Center CS3 está incluido en FlashCS3. Con plantillas de dispositivo integradas y archivos de perfil de dispositivo que se actualizan constantemente, el proceso de creación de contenido móvil se puede simplificar enormemente. Ahora los usuarios pueden diseñar, previsualizar y probar fácilmente contenido móvil, como aplicaciones FlashLite interactivas e interfaces de usuario enriquecidas.

El uso de la interfaz de usuario y los componentes de vídeo integrados de ActionScript 3.0 puede mejorar en gran medida la eficiencia del desarrollo de contenido y ahorrar un tiempo valioso, incluidos botones, barras de desplazamiento, controles deslizantes, etc. Las nuevas propiedades editables permiten a los usuarios personalizar fácilmente la apariencia de los componentes para satisfacer las necesidades de diferentes proyectos.

Transmita vídeo en línea con calidad de transmisión utilizando el codificador de vídeo Adobe Flash. En las opciones de codificación, hay muchas opciones avanzadas, como desentrelazado, importación y exportación de puntos de referencia, etc. y un conjunto de plantillas de componentes de video muy hermosas que brindan a los usuarios un control detallado sobre la apariencia de los videos en reproducción.

Análisis rápido

Flash es una herramienta creativa que los diseñadores y desarrolladores pueden utilizar para crear presentaciones, aplicaciones y otros contenidos que permitan la interacción del usuario. Flash puede contener animaciones simples, contenido de video, presentaciones y aplicaciones complejas y cualquier cosa intermedia.

Normalmente, cada unidad de contenido creada con Flash se denomina aplicación, aunque puedan ser simples animaciones. También puede crear aplicaciones Flash ricas en medios agregando imágenes, sonidos, videos y efectos especiales.

Flash es particularmente adecuado para crear contenido entregado a través de Internet porque su tamaño de archivo es muy pequeño. Flash logra esto mediante el uso extensivo de gráficos vectoriales. Los gráficos vectoriales requieren menos memoria y espacio de almacenamiento que los gráficos de mapa de bits porque están representados por fórmulas matemáticas en lugar de grandes conjuntos de datos. Los gráficos de mapa de bits son más grandes porque cada píxel de la imagen requiere un conjunto de datos independiente para representarse.

Para crear aplicaciones en Flash, puede utilizar herramientas de dibujo de Flash para crear gráficos e importar otros elementos multimedia a un documento Flash. A continuación, defina cómo y cuándo se utilizará cada elemento para crear la aplicación prevista.

Al crear contenido en Flash, es necesario trabajar en un archivo de documento Flash. La extensión de archivo de los documentos Flash es . Florida(Florida). Un documento Flash tiene cuatro partes principales:

El escenario es donde se muestran los gráficos, vídeos, botones y otro contenido durante la reproducción. El escenario se presentará en detalle basándose en Flash.

La línea de tiempo se utiliza para indicarle a Flash cuándo mostrar gráficos y otros elementos del proyecto, y también se puede utilizar para especificar el orden jerárquico de los gráficos en el escenario. Los gráficos de nivel superior aparecen encima de los gráficos de nivel inferior.

El panel Biblioteca es donde Flash muestra una lista de elementos multimedia en un documento Flash.

El código ActionScript se puede utilizar para agregar contenido interactivo a elementos multimedia en un documento. Por ejemplo, puede agregar código para mostrar una nueva imagen cuando el usuario hace clic en un botón y puede usar ActionScript para agregar lógica a su aplicación. La lógica permite que las aplicaciones funcionen de diferentes maneras según las acciones del usuario y otras situaciones. Flash incluye dos versiones de ActionScript para satisfacer las necesidades específicas de los creadores. Para obtener más información sobre cómo escribir ActionScript, consulte "Aprendizaje de ActionScript 2.0 en Flash" en el panel Ayuda.

Flash incluye muchas funciones, como módulos de interfaz de usuario preestablecidos de arrastrar y soltar, comportamientos integrados que facilitan la adición de ActionScript a documentos y efectos especiales que se pueden agregar a objetos multimedia. Estas características hacen que Flash no sólo sea potente sino también fácil de usar.

Una vez que haya terminado de crear el documento Flash, puede publicarlo usando el comando Archivo > Publicar. Esto creará una versión comprimida del archivo, con la extensión. swf (fondo soberano de riqueza). Luego puede utilizar FlashPlayer para reproducir el archivo SWF en un navegador web o como una aplicación independiente. Para obtener una introducción a FlashPlayer, consulte Acerca de FlashPlayer.

Historial de versiones

El predecesor de Flash, FutureFlash Animator (1995), consta de herramientas simples y una línea de tiempo.

Macromedia Flash 1 (1996-11): Macromedia cambió el nombre de FutureSplashAnimator a la primera versión de Flash.

macromedia Flash 2 (1997-6)-Introducción al concepto de bibliotecas

macromedia Flash 3 (1998-5-31)-clips de películas, complementos de Javascript, transparencia y jugadores independientes.

macromedia Flash 4 (1999-6-15): variables, cuadros de entrada de texto, Actionscript mejorado, streaming de MP3.

macromedia Flash 5 (24 de agosto de 2000): JavaScript, recorte inteligente, formato de texto HTML.

macromedia flash MX (2002-3-15)-Unicode, componentes, XML, codificación de vídeo en streaming.

macromedia Flash MX 2004 (2003-9-10): suavizado de texto, Actionscript2.0, transmisión de video mejorada, comportamiento

macromedia FlashMX2004 Pro (2003-9-10) - Incluye todas las funciones de Flash MX 2004, además de servicios web, programación orientada a objetos para ActionScript 2.0 y componentes de reproducción multimedia.

Macromedia Flash 8

macromedia Flash 8 Pro (2005-9-13) mejora la funcionalidad desarrollada para dispositivos móviles, facilitando la creación de FlashWeb y vídeos web mejorados.

El 5 de junio de 2005, 65438 + 5 de febrero, Adobe adquirió Macromedia por un precio altísimo de 3.400 millones de dólares, y sus tres mosqueteros en la web también pertenecían a Adobe.

Adobe Flash CS3 Professional (2007) lanzó Actionscript 3.0 que es compatible con programación orientada a objetos. El nuevo AS3.0 admite XML hasta en un 100%.

adobe flashcs 3(2007-12-14)

adobe flash S4(2008-12)

Desarrollo Flash

Flash The La primera versión se llamó FutureFlash Animator. En ese momento, los dos mayores usuarios de FutureFlash Animator eran Microsoft y Disney. 1996 165438+octubre, FutureSplashAnimator se vendió a MM (Macromedia.com) y se renombró Flash1.0. La persona que tengo que mencionar aquí es Jonathan Gay. Él y su equipo de seis personas crearon por primera vez FutureSplashAnimator, el verdadero predecesor de lo que ahora es Flash.

Macromedia lanzó Flash 2.0 en junio de 1997 y Flash 3.0 en mayo de 1998. Pero todas estas primeras versiones de Flash usaban el reproductor Shockwave. Desde que Flash ingresó a la versión 4.0, el reproductor Shockwave original solo fue utilizado por Director. Flash 4.0 comenzó a tener su propio reproductor dedicado, llamado "FlashPlayer", pero para mantener la compatibilidad con versiones anteriores, Flash todavía usa la extensión original:. SWF (flash de onda de choque).

Flash5

En agosto de 2000, Macromedia lanzó Flash5.0 y el reproductor compatible es FlashPlayer5. ActionScript en Flash5.0 ha logrado grandes avances y comienza a admitir XML y SmartClip. La sintaxis de ActionScript ha comenzado a evolucionar hacia un lenguaje completo orientado a objetos, que sigue el estándar ECMAScript, al igual que JavaScript.

flash 6 (antes del lanzamiento de MX)

FlashMX

En marzo de 2002, Macromedia lanzó FlashPlayer6 como un reproductor compatible con FlashMX. Flash6 comenzó a admitir llamadas externas jpg y MP3, al tiempo que agregó más objetos integrados, proporcionó un control más preciso del texto HTML e introdujo el concepto de marcos de overclocking SetInterval. Al mismo tiempo, se ha mejorado la tecnología de compresión de archivos swf. Entonces, ¿qué significa exactamente “MX”? Hasta el momento, no hay confirmación oficial. Si debe pensar en ello como una abreviatura de una palabra, Macromedia Experience puede ser la mejor respuesta. La respuesta más autorizada proviene de Macromedia Designer &; Según el responsable de DeveloperCenter (Macromedia Designer and Developer Center):

1. Todos los productos reciben el sobrenombre de MX porque forman parte de una familia de productos completa.

Y creemos que los usuarios pueden completar varios proyectos complejos de manera más eficiente a través de un conjunto completo de productos front-end y back-end integrados.

2. En comparación con simplemente actualizar desde el número de versión, como la actualización de Flash de 5 a 6, el uso de la etiqueta MX puede reflejar actualizaciones más importantes. Es como si los usuarios recibieran un producto nuevo, del 5 al MX.

3.MX significa que Macromedia está probando algo nuevo. En mi opinión, FlashMX no es sólo una actualización revolucionaria, sino también parte de una importante evolución de Macromedia. No puedo decir mucho porque FlashMX es solo el comienzo y habrá más en los próximos meses.

FlashMX2004

En agosto de 2003, Macromedia lanzó FlashMX2004 y su versión de reproductor se denominó FlashPlayer7. FlashMX2004 agrega muchas características nuevas:

A. Soporta dispositivos móviles, teléfonos móviles y PocketPC (y muestra claramente fuentes de píxeles);

b. El rendimiento en tiempo de ejecución de FlashPlayer se mejora en 2 a. 5 veces ;

C. Admite texto HTML e imágenes incrustadas en swf (swf independiente en swf);

d. Compatibilidad con video externo FLV (integrado con QuickTime);

E. Admite Adobe PDF y otros documentos;

f, entorno de desarrollo visual basado en pantalla;

g, entorno de programación visual

h. Compatibilidad avanzada con componentes de apariencia controlable;

1. Enlace de datos;

J. Conectores de datos prediseñados para servicios web y XML;

k, función de gestión de proyectos. ;

l. Sistema de control de código fuente;

m, otros

Al mismo tiempo, comenzaron a controlar el software producido por Flash y abrieron el enchufe. -en JSFL (Macromedia Flash Java script API), Macromedia ciertamente ha comenzado a movilizar el inmenso poder y la sabiduría colectiva de los usuarios de Flash en Internet.

Flash8

Del 5 de junio de 2005 a octubre de 2005, Macromedia lanzó Flash8.0, que mejoró el soporte para vídeos. Se puede empaquetar en vídeo Flash (es decir, archivo *.flv); se ha mejorado el panel Action Script.

FlashCS3

En 2005, Adobe gastó 3.400 millones de dólares para adquirir Macromedia.

A partir de entonces, Flash se convirtió en el número uno de Adobe y pronto se lanzó un producto Flash llamado Adobe Flash CS3 en nombre de Adobe (también se lanzaron varios paquetes).

A finales de 2008 se lanzó Adobe Creative Suite 4 Master Collection (AdobeCS4 para abreviar), que incluye la última versión de FlashCS4.

Recientemente se lanzó la última versión de Adobe CS5, que tiene seis características principales:

Formato XFL (Flash Professional Edition), diseño de texto (Flash Professional Edition), biblioteca de fragmentos de código. (Flash Professional Edition) Professional Edition), perfectamente integrado con FlashBuilder, perfectamente integrado con FlashCatalyst, FlashPlayer10.1 está en todas partes.

La dirección de desarrollo de Flash

Flash se denomina "la perspectiva más flexible". Debido a su tecnología única de segmentación (línea de tiempo) y reorganización (anidamiento de MC), combinada con el control de procesos y objetos de ActionScitp, se pueden diseñar interfaces y animaciones flexibles con perspectivas mínimas. Flash tiene funciones multiplataforma (como Java), por lo que no importa en qué plataforma se encuentre, siempre que instale Flash Player compatible, puede asegurarse de que sus efectos de visualización finales sean consistentes, en lugar de estar diseñados para IE como el anterior. diseño web. O NetSpace diseña una versión. Al igual que Java, es muy portátil. El último Flash también tiene funciones de soporte para teléfonos móviles, lo que permite a los usuarios diseñar funciones favoritas para sus teléfonos móviles.

Por supuesto, primero debes tener un teléfono móvil que admita Flash, que también se puede aplicar a PocketPC.

Entonces, ¿cuál es la posible dirección de desarrollo de Flash?

1. Desarrollo de aplicaciones: debido a sus características multiplataforma únicas, control de interfaz flexible y uso de funciones multimedia, las aplicaciones creadas con Flash tienen una gran vitalidad. En cuanto a la comunicación con los usuarios, tiene ventajas que ningún otro método puede igualar. Por supuesto, algunas funciones pueden depender de XML u otras tecnologías del lado del cliente, como JavaScript. Pero la situación actual es que pocas personas tienen experiencia en el uso de Flash para desarrollar aplicaciones. Pero esta dificultad se irá debilitando gradualmente con el tiempo. De hecho, para proyectos grandes, es demasiado pronto para usar Flash en este momento, porque implica enormes riesgos. Por supuesto, dominar y acumular experiencia en esta área lo antes posible es sin duda una gran ventaja competitiva. Esta técnica se puede aplicar a pequeñas partes de un proyecto o proyectos pequeños para reducir el riesgo de desarrollo.

2. Desarrollo de la interfaz del sistema de software: Flash es sin duda muy atractivo por la controlabilidad de los elementos de la interfaz y los efectos que expresa. Para la interfaz de un sistema de software, las características de Flash pueden proporcionar a los usuarios una buena interfaz.

3. Desarrollo del campo de la telefonía móvil: el desarrollo del campo de la telefonía móvil tendrá mayores requisitos para un diseño de interfaz preciso (a nivel de píxel) y la capacidad de controlar la distribución del uso de la CPU, pero también significa una mayor amplitud. uso. De hecho, la frontera entre los teléfonos móviles y el PocketPC es cada vez menos evidente. Los desarrolladores deben diseñar una interfaz diferente para cada teléfono (o PocketPC) porque sus pantallas son de diferentes tamaños. Por supuesto, el núcleo del software puede ser el mismo, pero es importante prestar atención a la potencia informática y al tamaño de la memoria de varias CPU de teléfonos móviles. Sin duda se trata de unos requisitos muy exigentes.

4. Desarrollo de juegos: De hecho, el desarrollo de juegos en Flash se lleva intentando desde hace muchos años. Pero hasta ahora se ha centrado en el desarrollo de juegos pequeños y medianos. El desarrollo de juegos está limitado en gran medida por las capacidades de su CPU.