Cómo sobrevivir a lost2 Apple
Primer nivel de mezcla
Primero inserta la llave de la enredadera en la campana de la derecha
Aparecerá una nueva enredadera a la derecha y una botella. Aparecerá en la enredadera. Sube a las dos botellas en la mesa de la izquierda.
Llena estas tres botellas con jugo (haz clic a continuación para interactuar) y luego colócalas en los agujeros de las enredaderas a la izquierda. /p>
Después de eso, aparecerá un líquido de color en la taza, coloca la taza en la olla de la derecha
Haz clic aquí para obtener los accesorios de las hojas, interactúa con el personaje dos veces
Aparecerá un tubo de ensayo, coloque el vaso vacío a la derecha. Después de ingresar al tubo de ensayo
luego proceda al proceso de pulverización de color
Siga el orden de arriba a abajo en el tubo de ensayo, haga clic en la botella de color correspondiente en la vid para rociar el color
//Tenga en cuenta que a veces el rociado no se completa de una vez y debe esperar un rato antes de rociar por completo.
Y un color no puede desbordarse
Coloca la botella llena de líquido de color en el recipiente de la derecha
Haz clic en la flor debajo del recipiente para interactuar con los personajes
El segundo nivel de la Casa del Conejo
No hace falta decir el comienzo, haz clic en la mariquita para arrastrarte hasta el personaje (debe repetirse 2 veces)
Después de subir 2 veces, haz clic en la mariquita azul a la izquierda para gatear Ve al cofre del personaje y conecta la campana
Luego haz clic en la mariquita para moverte y usa la planta para atrapar a la mariquita cuando se mueve
Pon la mariquita encima y haz clic en ella. Intercambia las posiciones izquierda y derecha
Coloca la mariquita en la ranura de abajo
El tercer nivel de sacrificio
Primero vierte la botella de poción al lado de los pies en la cabeza del personaje.
La flor de la izquierda interactúa con el personaje (dos veces)
El alga roja y tres peces de diferentes colores. todos interactúan con el personaje
La medusa de la derecha tendrá corderos Sal e interactúa con los personajes
Entra al siguiente nivel
El cuarto nivel p>
Interactúa entre los accesorios y los personajes (orejas de conejo, peces, medusas, gusanos largos y la mariquita que se puede obtener de la niña en la esquina inferior derecha)
Luego haz clic en los accesorios.
El quinto y sexto nivel de nosotros (el hombre lobo y Caperucita Roja)
En el suelo Interacción entre setas y personajes (tres veces)
Pon el pan de la izquierda en la boca del lobo
La llave puede abrir la cerradura en el cajón debajo del pan
Coloca los accesorios en el cajón Después de que los personajes interactúen, la escena cambiará cambia un poco
Tira los accesorios del cuadro a la casa
Lo mismo que arriba para la almohada, métela en la boca del lobo, dentro habrá unas tijeras (tienes que usarlas) primero (Esto sólo se puede hacer con el látigo)
Mete las tijeras en el cuadro y corta la cuerda
Une los dos puntales en el suelo formando una pala, mételos en la pintura y excava el lugar rojo, los accesorios del interior interactúan con los personajes
Los niveles séptimo y octavo de los gemelos (el nivel del espejo)
El dispositivo debajo del espejo se puede movido para seleccionar diferentes iconos
Seleccione el patrón en el borde del espejo para que corresponda al patrón en el espejo (los patrones en ambos lados se pueden juntar para formar el patrón en el medio del espejo)
Coloca las cinco muñecas en el espejo y repáralas
Los patrones en el espejo corresponden a las muñecas correspondientes, y las constelaciones en las muñecas corresponden a las direcciones fuera de la ventana (las Las líneas de conexión indican que están juntas)
La luna solo necesita moverse al patrón más externo, y el patrón central apunta a las líneas de conexión a las que se mueve
Mover. el patrón y haz clic en el espejo
Aparecerá la siguiente escena
Coloca los accesorios detrás del personaje en la mesa de la izquierda
Luego usa la mano en la parte inferior esquina derecha para interactuar con el personaje una vez, e interactuar una vez con la espada en la mano
Interactúa la poción en la jaula con la cabeza del personaje una vez
Usa el símbolo de la constelación en el espejo Interact
Niveles 9, 10 y 11 de Apple (el segundo nivel del espejo)
Primero coloca los tres accesorios en el espejo para activar las luces
Ilumina el patrón en el borde del espejo (presta atención al color de la luz, los tres colores se mezclarán, asegúrate de que el color del ícono sea consistente con la imagen a continuación)
Pon el calavera en el espejo y controla que se ponga boca abajo
Después de que caiga la manzana
Nivel 12-13 El largo sueño (1) La Bella Durmiente, Encendiendo la vela
Primero enciende la vela en el escritorio, sigue las indicaciones en la pintura de la derecha para encender el candelabro en secuencia
Después de encenderlo, coloca la flor de la derecha junto al camaleón de la izquierda y gira en azul completo
Haz clic en el país de los sueños
Nivel 14-15 Sueño largo (2) Cuadros colgantes y guirnalda de mariposas
Haz clic en la manzana en el sueño tres veces y aparecerán cinco pinturas. Colócalas en el lugar designado
Haz clic en el sueño
Sueño 2:
Primero usa las ramas para hacer palanca en las piedras. fuera del árbol
Siga las instrucciones en el árbol y use los círculos de las ramas para unir las mariposas en orden (adjuntar La mano del mouse se usa como punto de acción, y la mano debe estar cerca del mariposa)
Si el orden es incorrecto, puedes presionar el botón derecho del mouse para reordenarlo
Después de completar, interactúa con los ojos del personaje
Nivel 16-dieciocho Chang Meng (3) Nivel de sombrero <
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Quita el sombrero obvio primero
Los dos sombreros restantes:
Coloca el peine del cabello largo en el libro
Después de entrar el libro, deja que gane la tortuga y saca el sombrero de la corona
Hay un par de tijeras en el cuadro de la derecha
Controla el reloj y corta la pupa de la izquierda
Continúa controlando el tiempo y el sombrero aparecerá en la mariposa
Organiza los sombreros en el orden de colores en el árbol de la derecha
Si el color es incorrecto, puedes ponerlo en el camaleón para controlar el tiempo de teñido
Después de arreglarlo, haz clic en Dreamland
Equipa un arco y una flecha (el arco está en la hierba )
Dispara a los dos de la derecha primero, y luego dispara al que tiene la espada cuando el primero con la espada mira hacia la izquierda. Personas
Nivel 19-Veintidós ranas
El frente es relativamente sencillo. Mueve la rana cuando el enano está durmiendo.
Aquí puedes seguir las indicaciones para colocarla. Las tres filas tienen que esperar la oportunidad de dormir juntas.
Luego coloca el loro en la fila de abajo
Entra en la siguiente escena
Controlar la rana puede controlar el loro y el cuervo. Hacia la dirección, haz clic en. loro y cuervo vuelan hacia adelante
En este momento, mientras la atención de la persona de la izquierda está distraída, haz clic en el sombrero en su cabello y luego haz clic en la llave para abrir la cerradura
Veintitrés El nivel de las arañas y los ojos rojos
Los ojos se pueden activar mediante insectos voladores cerca de los ojos. Luego sigue las indicaciones en el árbol para atraer la atención de los ojos y controlarlos. el estilo de las patas de la araña para que sea consistente y luego haga clic con el mouse
Uno de ellos necesita activar un ojo menos; de lo contrario, el número de patas no coincidirá
Nivel 24-25 paquetes (plantas, chicas de cabello verde)
Primero junta las hojas en la esquina inferior izquierda y luego usa los accesorios de las hojas para interactuar con los personajes
Después de eso, observa el plantas y usa las hojas para hacer clic en qué plantas están escupiendo
Entra en la siguiente escena Finalmente, las flores de la izquierda se corresponden bien
Interactúa con las enredaderas alrededor del personaje Después de todo. están cubiertos de líquido, aparecerán cuatro abejas. Haga clic en las abejas para atraer la atención de las abejas. Muévase hacia los brotes en la esquina inferior derecha y luego use los brotes para interactuar con ellas. >Nivel 26-31 Recién Nacido (nivel drama)
Coloca los accesorios en la posición correspondiente
Aparecerán estrellas cuando se enciendan las luces. Coloca el accesorio en el techo de la izquierda
Controla los tres botones para cambiar la luz del techo
Haz clic en el botón central y coloca el accesorio de ballena que aparece en el taburete pequeño
Haz clic en el primer botón para iluminar la ballena y coloque los accesorios de la ballena en la esquina inferior izquierda
Coloque los tornillos en el plato giratorio correspondiente
El plato giratorio principal puede cambiar la dirección de la luz, los platos giratorios en ambos lados pueden cambiar la longitud de la cadena
Haz brillar la luz en el globo derecho y coloca los accesorios dentro en la posición designada
Luego aparecerá una segunda luz ( requiere iluminación luminosa) Solo se puede activar cuando está en la bola pequeña)
Haz clic en el tercer botón que controla la luz del techo, aparecerá un segundo tornillo, presiónalo en el plato giratorio derecho
Aparecerá la tercera luz
Control de iluminación:
Aparece un corazón azul en el cuadro de la izquierda, mételo en la muñeca
Transformación en Nivel 32 (Sirena)
Lanza la red tres veces
Interactúa con la sirena con el erizo de mar y la concha respectivamente, y deja que el pulpo se los coma después de cubrirlos con líquido
Coloca los ojos escupidos por el pulpo en el caparazón de abajo
p>Usa unos alicates para cortar la red de pesca
Haz clic en las tres estrellas para interactuar con la estrella de mar que cae y la sirena
Después de eso, puedes tener el pulpo y la sirena juntos
Haz clic en los tentáculos del pulpo para interactuar
Imitación del nivel 33 (playa , nivel de villano)
Pon tres ojos en el caparazón
Los otros dos, uno debajo del caparazón pequeño y otro en el cangrejo ermitaño en la esquina superior izquierda
Los ojos están orientados como se indica en el caparazón de arriba
Abre el caparazón con un palo, fusiona los ojos y el espejo del interior en un indicador, escanea la imagen completa y mueve los ojos más rápido y más cerca
Uno *** tres, agrúpelos después de buscar
Combina, interactúa y luego deja que el villano beba leche
Capítulo final
Aquí no hay diferencia entre izquierda y derecha
Selecciona antes de llegar al árbol:
La manzana roja es el final realista de BD (para desbloquear el logro "Zion", solo puedes elegir salir del juego y volver a entrar al nivel)
La manzana azul es Happy End, ¡vive una vida feliz con la princesa!
Otros logros se desbloquean en el juego de forma normal