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Tutorial de pintura de animación versión Q

Técnicas de dibujo de súper cómic

Información del libro

Título del libro: Técnicas de dibujo de súper cómic - Dibujo

Autor: (japonés) Autor: Lin Huang, Traductor: Liu Xiangyi , Qiu.

Boceto técnico de Super Cartoon Sketch

Editorial: China Youth Publishing House.

Fecha de publicación: septiembre de 2007-1

Número de páginas: 183

Número de página: 16 páginas

Papel: papel offset

Número de la Oficina Internacional de Normas: 978-7-5006-7734-5

Introducción al contenido

Boceto, toma una decisión desde el principio. ¿Qué quieres dibujar? Aunque a menudo hay muchas cuestiones que explorar en la pintura, en última instancia, tú decides. "Dibuja esto así". Ya sea considerando la proporción de la cabeza y el cuerpo o el equilibrio de la composición de la pintura, todo surge de esto. El boceto en pintura es el camino que se debe recorrer desde el punto de partida de la decisión inicial hasta la obra final realizada.

Catálogo de la biblioteca

Los bocetos de los personajes deben dibujarse con cuidado.

Capítulo 1: Maestros dibujan caras desde varios ángulos

Retratos dibujados por Kazaki Morita

Domina cómo dibujar la mitad de una cara.

Pintura de frente y espalda

Pintura de caras desde varios ángulos

Capítulo 2 El aula de pintura de Morita Kazuaki

El mismo personaje Un intento de cómic sketch

El mismo personaje también crece y cambia

Capítulo 3: Lenguaje corporal del personaje

El cuello y los hombros en el retrato

El cuerpo y los brazos en el retrato de busto

La cintura y las piernas en el retrato de cuerpo entero

Capítulo 4 Matsumoto Manga Lecture utiliza el cuerpo y la expresión para expresar emociones.

"La esencia del dibujo significativo"

Introducción a Takehiko Morita y Matsumoto

Capítulo 5: Expresando la personalidad en la pintura

Pasos dibujar manuscritos manga

Práctica práctica de producción de animación

Dibuja un borrador con cuidado y coloréalo.

Usa ropa para expresar personajes

Once personas tienen 11 personalidades.

Elementos básicos

Información del libro

Título del libro: Técnicas de dibujo de súper cómic: conceptos básicos

Técnicas de dibujo de súper cómic: conceptos básicos

Autor: (japonés) Lin Huang, traducido por Yu Zhe y Li Jingyan.

Editorial: China Youth Publishing House.

Fecha de publicación: 2007-1-1

Número de páginas: 183

Número de página: 16 páginas

Papel: papel offset

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Número ICBC: 978-7-5006-7310-1

Catálogo de la biblioteca

Capítulo 1 Dibujar un boceto de cómic mientras se piensa

La diferencia entre boceto y boceto manga

Boceto cómico live report-1, Kazaki Morita

Describe la postura de pie de una mujer

Describe el primer plano del rostro de una mujer

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Documental de bocetos de dibujos animados——2. Takeo Matsumoto

Describe la postura de un hombre de pie

Intenta dibujar un diagrama inverso.

Dibujar cómics es una habilidad básica de la creatividad.

Capítulo 2: Conocimientos básicos del dibujo de rostros en el dibujo de cómic.

La base del contorno facial (círculos y cruces)

Los círculos y cruces son el boceto de la cabeza.

Orden de dibujo de rostros

Dibujar el mismo rostro

Dibujar varios tipos de rostros

Conceptos básicos de la cabeza

Captar el sentido tridimensional de la cabeza

La base de los cinco sentidos

Músculos y expresiones faciales

Utilizar movimientos de los músculos faciales para expresar la personalidad del personaje. expresiones.

Capítulo 3 Conocimientos básicos del dibujo del cuerpo humano en boceto de caricatura

El punto básico del dibujo es la columna

La columna que recorre el cuerpo.

Columna vertebral inducida por el movimiento

Añade manos y pies después de completar el cuerpo

Dibuja la secuencia del cuerpo

Agarra las líneas de la columna desde el frente

Utiliza la columna y la línea media para describir la postura del personaje

La línea media determina la postura activa de presencia.

Postura de pie y centro de gravedad

Al dibujar, presta atención al punto de apoyo del personaje.

La estructura del cuerpo humano

Partes importantes y sus nombres

Músculos relacionados con el contorno corporal

Representación del contorno corporal

Diferentes métodos de dibujo para hombres y mujeres.

Movilidad corporal

Diferencias proporcionales

Estructura y movimiento de las articulaciones principales

1 Conocimientos básicos de la estructura y el movimiento del cuello

2. Conocimientos básicos de la estructura de la columna y el movimiento del tronco.

3. Conocimientos básicos de la conexión y movimiento entre hombros y brazos.

4. Conocimientos básicos de la estructura y movimientos de las piernas.

5. de estructura y movimiento.

6. Conocimientos básicos de la estructura y movimiento del pie

Capítulo 4: Del sketch cómico al diseño de personajes.

Conocimientos básicos de deformación

Habilidades de diseño de personajes

Diseño de deformación facial

Diseño de deformación general

Creación de personalidad Técnicas

Un cuerpo delgado y delgado

Un cuerpo musculoso.

Figura musculosa poco común

Personaje femenino esbelto

Una linda figura en miniatura.

Describe el proceso real del movimiento de los signos

Método de dibujo de la conciencia de la caja

Gráficos tridimensionales

Coloca estos personajes en la caja

Describe el orden de los personajes según los recuadros

Técnicas de representación de personajes disfrazados

Conocimientos básicos de interpretación de disfraces

El proceso real de representar personajes vestidos

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Describe una pose dinámica

Portada del sitio web de diseño de personajes

Vamos a colorearla.

Tecnología de nivelación

Nivel de coloración mejorado

El original una vez finalizado el proceso de nivelación.

"Sobre la esencia del dibujo cómico"

La proporción entre cabeza y cuerpo

Información del libro

Título: Técnicas de dibujo cómico - Comparación de la cabeza y el cuerpo

Habilidades de dibujo súper cómico: comparación de la cabeza y el cuerpo

Autor: (japonés) Lin Huang, traducido por Yu Zhe y Li Jingyan.

Editorial: China Youth Publishing House.

Fecha de publicación: 2007-1-1

Número de páginas: 182

Número ICBC: 978-7-5006-7310-1

Catálogo de la Biblioteca

Capítulo 1 Partiendo de la escena del boceto y partiendo de cero

El origen del cómic es la deformación de la cabeza y el cuerpo.

Personajes de la versión Q con cabezas y cuerpos lindos

Personajes maduros que usan mentes y cuerpos tranquilos

Empieza pintando escenas

Representa el Personaje con traje de gimnasia... cabeza y cuerpo.

Representa una figura con falda corta...2.5 Cabeza y Cuerpo

Representa una figura robusta...2.5 Cabeza y Cuerpo

Representa a El chico en el bañador del colegio...3,5 cabezas.

Representa a un hombre con traje de marinero... con cuatro cabezas.

Boceto de práctica de 5 cabezas

Representa a una persona vestida con una sudadera de manga larga y jeans... con cinco cabezas.

Describe una imagen de blandiendo una espada... con cinco cabezas.

Representa a un personaje corriendo... 6 cabezas y cuerpo

Intenta reemplazar 6 cabezas por 2,5 cabezas.

¿Qué son cabeza, cuerpo y pintura?

Tres puntos clave para mejorar las habilidades de dibujo

Capítulo 2: Conceptos básicos del boceto de cabeza y cuerpo

Cabeza, cuerpo y proporción

Maduro los tipos de personajes tienen 8,5 ~ 5 cabezas y cuerpos

Tipos de personajes de la versión Q 4 ~ 2 cabezas y cuerpos

La pintura de la cabeza y el cuerpo de los personajes de la versión Q es la base para los bocetos de cabeza y cuerpo .

¿Cuál es el avatar del personaje de la versión Q?

Cómo dibujar el cuadro...boceto y deformación

Cómo dibujar el cuerpo entero...boceto y deformación

Cómo dibujar ropa

Ratios de Leonardo Da Vinci

El boceto de la cabeza y el cuerpo mira hacia arriba y hacia abajo

Mira hacia arriba y mira la composición

Mira la composición

Arriba y abajo Valoración de rostros

Ejercicios de dibujo para mirar hacia arriba y hacia abajo

Capítulo 3: Expresiones anormales que funcionan en los cómics.

Tres elementos para representar los movimientos de los personajes

Métodos de descripción de movimientos básicos

Expresión de deformación de dibujos animados de formas deportivas

Cinco formas básicas Expresión de deformación

Cinco formas de correr

Cinco formas de saltar

Cinco formas de aterrizar

Expresión de deformación de pequeños movimientos

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Expresión distorsionada de emoción

Expresión exagerada de sombras faciales.

Expresar sombras es la base para expresar tridimensionalidad.

Enfatiza las expresiones con sombreado facial.

Capítulo 4 Diseño de texto y diseño de color

El diseño de personajes consiste en crear personajes.

Prueba a diseñar una casa.

Diseño de modelado y configuración de personajes

Cambiar la disposición de los personajes en la versión Q

Práctica de pintura de figuras maduras de Kazaki Morita

Pruébalo colorear

Cómo colorear la imagen de portada

Práctica de dibujo con lápiz de colores de Tida Hiroko

Ejemplos de representación especial... Chica Bestia

Artículo en perspectiva

Información del libro

Título: Técnicas de dibujo de súper cómic - Perspectiva

Técnicas de dibujo de súper cómic - Perspectiva

Autor: Lin Huang

Traductor: Traducido por Wu Zhan

Editorial: China Youth Publishing House.

Hora de publicación: 2008-10-01

Número de la Oficina Internacional de Normas: 7-5006-8317-9

Número de páginas: 199

Número de página: 16

Editores a cargo: Wang Sizhen y Tang Lili

Introducción al contenido

El nombre en inglés de perspectiva es PERSPECTIVA (perspectiva) , también conocido como Ley lejana y cercana. Se trata de una técnica de pintura que se originó a partir de la pintura y maduró gradualmente hasta convertirse en un "método de pintura" en el campo de la arquitectura y el diseño modernos. Los cómics no son imágenes.

Algunas pinturas "no tienen perspectiva" y tienen "confusión de perspectiva", pero si se capta bien la perspectiva, la imagen será más convincente.

Este libro presenta la técnica de perspectiva adecuada para cómics o ilustraciones, que es un medio para hacer que la imagen sea realista y tridimensional.

La llamada pintura con conciencia de perspectiva se refiere a pintar con conciencia de profundidad y conciencia de espacio. Los personajes son tridimensionales, y el fondo y las personas también son un "espacio", que es "tridimensional" en un sentido amplio.

Espero que a través de este libro puedas dominar los métodos para dibujar personajes y fondos basados ​​en la perspectiva, así como las técnicas para crear imágenes profundas.

Catálogo de la Biblioteca

El propósito de abrir este libro

Procesamiento de efectos espaciales y tridimensionalidad

De lo tridimensional al espacio

Sentido infinito de profundidad espacial

La llamada "línea horizontal" es la generación de líneas divisorias que dividen el espacio del espacio bidimensional al espacio tridimensional.

Capítulo 65438 +0 La base de la producción de imágenes comienza con la perspectiva de un punto, que es la base de la composición de la perspectiva de un punto.

La diferencia entre plano y tridimensional/Usar la perspectiva de un punto para expresar el efecto tridimensional/¿Dónde es más adecuada la línea horizontal? /¿Dónde está el mejor punto de fuga?

Usa los ángulos con habilidad

Aprende expresiones cariñosas en el corredor

Intenta usar la perspectiva de un punto para dibujar el corredor/una buena manera de mostrar los detalles de el pasillo/intenta Dibujar personas en el pasillo.

Del corredor al exterior

Calles estrechas y anchas en áreas residenciales/calles/intersecciones/calles comerciales

Al representar calles curvas o rampas Se utiliza perspectiva de un punto

Calles/rampas/escalones curvos

El capítulo 2 utiliza la perspectiva de dos puntos en la práctica de la pintura.

Conceptos básicos de la composición en perspectiva de dos puntos

Diferencias desde la perspectiva de un punto Método de perspectiva de dos puntos para dibujar la estructura tridimensional/técnicas de un edificio

Dibujar un edificio

Dibujar edificios y pisos/calles y pisos/interiores.

Escuela de dibujo

Exterior/Aula/Clínica/Gimnasio

Dibuja las tiendas a tu alrededor

Restaurante familiar/Restaurante de comida rápida/Conveniencia Comprar

El Capítulo 3 utiliza la perspectiva de manera flexible para dibujar imágenes libres.

Conceptos básicos de la composición en perspectiva de tres puntos

Procesamiento de imágenes mirando hacia arriba y hacia abajo

Postura sentada

Utilice una imagen de un foto para dibujar.

1. Copiar y dibujar

2. Modificar mientras se dibuja

¡Además de la perspectiva, el método de la distancia también incluye la perspectiva trascendente! [2]

Artículo de modelado versión Q

Información del libro

Título: Técnicas de dibujo de súper cómics-Artículo de modelado versión Q

Versión q artículo de modelaje

Autor: C C Animation Club.

Editorial: China Youth Publishing House.

Fecha de publicación: 1 de febrero de 2009

Número de páginas: 180

Número de la Oficina Internacional de Normas: 978-7-5006-8586-9

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Catálogo de la biblioteca

Capítulo 1 Comprensión de los personajes de la versión Q

1 La diferencia entre personas reales y personajes de la versión Q

2. Aplicable a La proporción cabeza-cuerpo de los personajes de la versión Q

3. Las diferencias entre hombres y mujeres en los personajes de la versión Q

4.

4.1 Bebés (0~2 años)

4.2 Niños (3~6 años)

4.3 Estudiantes (7-65, 438+02 años) mayores)

4.4 Estudiantes de secundaria (1 3-1 5 años)

4.5 Estudiantes de secundaria (16-18 años)

4.6 Jóvenes personas (19-30 años)

4.7 Mediana edad (31 ~ 50 años)

4.8 Personas mayores (mayores de 50 años)

Capítulo 2: Expresiones faciales de los personajes de la versión Q

Expresiones faciales de los personajes de la versión 1.q

1.1 Forma del rostro

1.2 Cejas y ojos

1.3 Nariz

1.4 Orejas

1.5 boca

1.6 peinado

Versión 2.q de expresiones faciales.

2.1 Alegría

2.2 Enfado

2.3 Tristeza

2.4 Sorpresa

Tímido

2.6 Vacante

3. Cambios faciales de diferentes tipos de personas

3.1 Cambios faciales de personas inocentes

3.2 Cambios faciales de personas vivaces

3.3 Cambios faciales de personajes melancólicos

3.4 Cambios faciales de personajes amables

3.5 Cambios faciales de personajes rebeldes

3.6 Cambios faciales de personajes de sangre fría

3.7 Cambios faciales de personajes maduros

Emoticones de personajes en la versión 4.q

Capítulo 3 Actuaciones físicas de los personajes en la versión q

1 .q Las proporciones corporales de los personajes en la versión

Las proporciones de manos y pies de los personajes en la versión 2.q

La expresión del lenguaje corporal de los personajes en la versión 3.q

3.1 Lenguaje corporal en la alegría

3.2 Lenguaje corporal en el enfado

3.3 Lenguaje corporal en la tristeza

3.4 Lenguaje corporal en la sorpresa

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3.5 Lenguaje corporal cuando eres tímido Lenguaje

3.6 Lenguaje corporal desconcertado

......

Capítulo 4: Expresión de vestimenta de la versión Q Personajes

Actuaciones de la Quinta Acción de los personajes en la versión del Capítulo Q