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¿Qué nivel tiene la tarjeta gráfica directx10?

La tarjeta gráfica DirectX10 es de grado medio-alto.

DirectX 10 utiliza una función de indexación dinámica en el programa de renderizado. El controlador carga automáticamente los objetos y los datos se pueden clasificar e ingresar continuamente. De esta manera, la cantidad de datos transmitidos en una sola vez. aumentado, reduciendo así en gran medida el tiempo adicional perdido. Al introducir nuevas API y controladores, DirectX 10 aumenta el rendimiento de los chips gráficos al 80%.

El rendimiento de la tarjeta gráfica se ha mejorado enormemente sin aumentar el coste del hardware de la tarjeta gráfica. Microsoft propuso el concepto de "Soporte de motor paralelo" en DirectX 10, que puede pretransmitir los datos requeridos por las dos GPU a las dos GPU correspondientes. La representación de cuadros será completamente controlada e implementada por el controlador. Las tarjetas gráficas pueden estar bien equilibradas.

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La mayor innovación de DirectX 10 es la arquitectura de renderizado unificada. Varios hardware de gráficos y API adoptan una arquitectura de representación separada, es decir, la representación de vértices y la representación de píxeles se realizan de forma independiente. La tarea del primero es construir vértices poligonales que contienen información de coordenadas tridimensionales, y la del segundo es convertir estos vértices a partir de tres. -dimensional a bidimensional Esto permite que el engaño visual aparezca en la pantalla como una escena "tridimensional".

En consecuencia, también hay unidades de renderizado de vértices y unidades de renderizado de píxeles dedicadas en la GPU para realizar estas dos tareas respectivamente (debido a diferentes cargas de trabajo, el número de estas dos unidades de renderizado no es igual y el renderizado de vértices unidad generalmente solo 1/3 ~ 1/2 de la unidad de representación de píxeles). Este diseño discreto ha contribuido al avance de los gráficos por computadora en los últimos años.