Producción de carteles de GTA: ¡solicite el programa de producción de GTAmod! ¡Y cómo hacerlo! ~~~
Cómo publicar carteles en GTA5 para personalizar fondos de pantalla de teléfonos móviles. Los jugadores deben abrir una tienda de fondos de pantalla, luego comprar el fondo de pantalla y configurarlo como fondo de pantalla personalizado para teléfono móvil.
¡Por favor, dame un plan de producción de GTAmod! ¡Y cómo hacerlo! ~ ~ ~Se recomienda descargar las siguientes herramientas a través de Thunder.
Descarga IMGTOOL:
Descarga SanAndreasMissionBuilder:
Editor de archivos de columnas:
Descarga Txdworkshop:
Herramienta de edición beta. Extensión del programa ejecutable
Descarga del complemento GTADFFIO:
(25Aug05). Vitality
Descarga del complemento GTAIFPIOFORVC:
Modificador de subtítulos GTAVC:
Modificador de subtítulos GTASA:
Herramienta de edición. Extensión del programa ejecutable
Modificador de sonido de GTAVC:
El siguiente es el tutorial de SAMOD:
Grand Theft Auto MOD tutorial esencia colección versión 1.0. Extensiones de programas ejecutables
Dado que todavía estoy investigando GTAVC, primero me centraré en la empresa.
El siguiente es un tutorial de VC:
En primer lugar, hablemos sobre el uso de los documentos de Liu Xiahui
Es un programa de inicio de juegos y también puede definir lectura de archivos, almacenamiento y otros elementos
***Icons es un archivo de imagen en esta carpeta (nada que decir).
* *La carpeta de datos define los datos, donde el mapa define la ubicación, la física y los peatones de los edificios en el juego, y los caminos definen los vehículos para los peatones.
Son datos del coche
Es un objeto (como dinero, hojas caídas, periódicos, etc.)
Define el nivel del agua.
Es el entorno el que define cada hora (color del entorno, visibilidad, etc.)
Son los datos los que definen el combate de boxeo.
Es el dato que define el arma.
Son los datos los que definen a los peatones
Gta_ puede definir la ruta de almacenamiento de los archivos IDE e IPL del juego.
Define el color del coche.
Es para definir partículas
Es para definir peatones que aparecen en cada periodo de tiempo.
Es un archivo multipropósito que define la presencia de peatones, radios, automóviles, armas y neumáticos, y define los nombres de los modelos de lectura y mapas de los objetos anteriores, pero el concepto es muy vago. .
Este archivo es el más importante de GTA. Se puede utilizar para definir todos los atributos, incluidas las tareas, pero tiene un lenguaje especial que requiere software especializado para traducir, lo que también es el mayor dolor de cabeza para muchos modders.
* * * El contenido de la carpeta Modelos es muy importante, incluidos modelos de automóviles, pegatinas, archivos de colisiones, etc.
Hay dos carpetas en esta carpeta. La carpeta coll contiene archivos conflictivos. La carpeta universal contiene la ropa original de Tommy. ruedas es una lima de ruedas.
Contiene el puntero en el juego y la imagen al pulsar esc.
Contiene imágenes de emisoras de radio del juego.
El juego contiene caminos, árboles, dinero, etc.
Todo el mundo debería conocer estos dos documentos, así que no diré más.
Contiene íconos de visualización de radar para propiedades, perfiles y misiones del juego.
:Pegatinas para ruedas.
Incluyendo la trayectoria de las balas, el color de las farolas, el color de las luces de los coches, carteles de Elvis Presley, etc.
***La carpeta anim es una operación definida.
Es acción la que define el carácter de cada película editada.
Es la acción que define el funcionamiento del juego.
* * * *El audio es el sonido que define el juego.
Entre ellos, el formato MP3 con letras minúsculas es el sonido de la edición de películas, el formato MP3 con letras mayúsculas es el sonido ambiental de todas las áreas de la ciudad, el formato WAV es el sonido cuando la cámara está colocado en el juego, y adf es el archivo de transmisión. Es la compresión de sonido durante la operación del juego.
***movies Esta carpeta es el vídeo cuando inicias el juego.
***mss son probablemente las propiedades básicas del juego (como gravedad, control, etc.).
* * *Puedes poner los archivos MP3 de tus canciones favoritas en la carpeta MP3 y disfrútalos en el juego.
* * *Hay archivos de documentación en la carpeta Léame. No sé lo que significa.
* * *No entraré en detalles sobre la carpeta Skin, como todo el mundo la conoce.
* * *El texto es el subtítulo del juego.
***txd: Hay muchos archivos en esta carpeta, todos. ¡Archivo TXD!
Estos archivos son nombres de lugares e imágenes que aparecen después de las escenas (por ejemplo, puedes crear un archivo nuevo, hacer una imagen y escribir chino, que es el primer paso para hacer chino en el juego. No puedo decir que esté chino, porque es solo una imagen).
Contiene la imagen que ves al salir.
Mi especialidad es la modificación de datos de archivos.
Son los siguientes:
A. Nombre de identificación del vehículo. (Dentro de 14 bytes)
Peso del vehículo. (1,0 a 50000,0 kg)
Anchura del vehículo. (0.0 pulgadas metros); x>20.0)
Longitud del vehículo. (0,0 pulgadas metros); x>20,0)
Altura del vehículo. (0,0 pulgadas en metros);x>20.0)
F. /p>
G. El eje y del centro de gravedad del vehículo (la distancia desde el centro hacia el frente, en metros). -10.0> x>10.0)
H. El eje z del centro de gravedad del vehículo (La distancia desde el centro hasta la parte inferior, en metros - 10.0 > J.f. Compensación de tracción (parámetro de resistencia del automóvil). 0,5 a 2,0)
Pérdida de tracción K.f. (parámetro de resistencia de aceleración/frenado 0,0》; x & gt1.0)
Longitud f. Desviación de tracción (la relación entre la rueda delantera y la trasera) el agarre es 0.0》; p>
Velocidad máxima (5.0 a 600.0)
O Aceleración (el tiempo desde el reposo hasta determinar la velocidad máxima es de 0.1 a 35.0)
Página. (abreviatura de página) Tipo de tracción (tracción delantera, tracción trasera, tracción en las cuatro ruedas)
P: Tipo de motor (motor de gasolina, motor diésel, motor eléctrico)
R. Rendimiento de desaceleración (0,1 a 10,0 )
Desviación de frenado hacia el sur (la relación de fricción entre las ruedas delanteras y traseras durante el frenado es 0,0》; x & gt1.0)
T .Sistema de frenos antibloqueo ABS (0-ninguno, 1-sí)
Ángulo de dirección de la unidad (10,0 a 40,0)
Verbo (abreviatura del verbo) grado del amortiguador (ninguno, bajo, medio, alto, es decir, parámetros que controlan los baches del vehículo)
W. Niveles de amortiguador (ninguno, L-bajo, M-medio, H-alto, parámetros que controlan los baches del vehículo). vehículo).
Qué impacto, pero en barcos y aviones)
Y. Parámetros de daño por colisión (durabilidad del motor del vehículo 0,2 a 5,0)
Valor del vehículo (yuan unitario). , precio del vehículo 1 a 100000)
Aa. El límite superior de frenado de un vehículo (la distancia que el vehículo rebota del suelo, un parámetro que controla los baches del vehículo).
Ab.
El límite inferior del vehículo de frenado (la distancia que desciende el vehículo después de ser empujado hacia abajo o caer, es decir, el parámetro que controla los baches del vehículo).
Corriente alterna. Parámetros de deflexión antes y después de la frenada (controlando la torsión horizontal antes y después de la frenada)
Anuncio. Parámetro de inclinación vertical antes y después de frenar (controla el giro vertical antes y después de frenar o acelerar)
Ae. Atributos
Primer tipo
1-1G_BOOST (el motor arranca rápidamente)
2-2G_BOOST (el motor arranca a baja velocidad)
4 - REV_BONNET (al revés)
8-Maleta con suspensión (maleta basculante)
Segundo tipo
1-Sin puerta (sin puerta)
2-IS_VAN (se permiten dos piezas de tapa de maletero en el modelo)
4-IS_BUS (BUS, puede que no tenga tanto sentido como su valor).
8-IS_LOW (automóvil pequeño y corto, probablemente tan inútil como su valor)
Categoría 3
1-DBL_Exhaust (se permiten dos juegos de conjuntos de tubos de escape)
2-Tailgate_trunk (baúl tipo portón trasero)
4-No swing baúl (tapa del maletero no abatible)
8-nonplayer _Stabilizer (apaga el motor después de bajar del coche, literalmente, no sé si sirve)
Cuarta categoría
1-Control de punto muerto (Conducción en punto muerto)
2-Sin techo (descapotable)
4-IS_BIG (coche grande con sonido de aviso de marcha atrás al dar marcha atrás)
8-Lámpara halógena (Coche con luces potentes)
Categoría 5
1-IS_BIKE (Esto es una motocicleta)
2-IS HELI (Esto es un auto)
4-Es un avión (Es un avión)
8-Es un barco
Categoría Seis
1-Sin escape (sin tubo de escape)
2-Trasero wheel_1ST (rápido después de comenzar)
4-Handbrake_tire (con freno de mano)
p>8-Sentarse en un bote (los jugadores pueden sentarse en un bote y conducir, no lo sé) qué impacto tendrá esto en otros vehículos)
Categoría 7
1- FAT_REARW (ancho de la rueda trasera)
2-Narrow_Front wheel (rueda delantera estrecha)
4-Buena salud (ejercicio en arena)
8-Vuelo especial (Posible vuelo)
Af. Faros (0 largos, 1 pequeño, 2 grandes, 3 altos)
Ag. Luces traseras (0 largas, 1 pequeña, 2 grandes, 3 altas)
Este es un artículo que hace referencia a una tormenta de nieve fuera de la Gran Muralla China. Soy demasiado vago para escribir.
Estoy copiando un artículo sorprendente de MODCHINA sobre la modificación de atributos de personajes.
En datos\archivo.
Ábrelo y verás los siguientes datos (segmento seleccionado):
#ABCDEFGHIJ
STAT_SENSIBLE_guy 17. 07. 5753070200.11.1128
STAT_GEEK_guy 17. 07. 566104050. 11.7129
STAT_OLD_guy 17. 07. 550104050. 12. 519
STAT_TOUGH_guy 17 . pag >STAT _ CALLE _ niña 17 . 501000950 . 50 . 07 . p>STAT_TOUGH_chica 17 .50400600 .21.04
STAT_TRAMP_hombre 17 . .61
STAT _ turista 17 . 51002070300.31.8132
STAT _ prostituta 17 . el tipo de personaje,
b es la distancia de escape (cuanto mayor sea el valor, más lejos será el escape)
c es la velocidad de giro (el valor Cuanto mayor sea, más giros tomas al escapar) ←——————┐
No he probado este proyecto y no sé si es correcto.
d es el índice de miedo (cuanto mayor es el valor, más tímido eres y no defenderás si te ganan más de 50 puntos)
e es el temperamento índice (golpea a todos 100 puntos)
f es el índice de justicia (100 se convierte en policía)
g es el índice de sensualidad (100 se convierte en una prostituta que puede estar contigo en el auto , no para el niño).
h es poder de ataque (cuanto mayor sea el número, mayor será el poder de ataque)
I es defensa (cuanto menor sea el número, mayor será la defensa)
>j son las características del personaje (los movimientos del personaje se pueden modificar, como 1 puede usar los puños, 2 puede usar las rodillas, 4 puede patear, 128 puede sostener un arma, etc.).
-
Sin embargo, cada tipo de carácter contiene muchos caracteres, lo cual podemos concluir inspeccionando el archivo DATA\.
Encuentra la línea #normalpeds, aquí tienes los caracteres que contiene cada tipo.
Por ejemplo:
9, HFYST, HFYST, CIVFEMALE, STAT_STREET_GIRL, sexywoman, 013, null, 6, 1
Se llama HFYST y pertenece a el tipo de STAT_STREET_GIRL, es una mujer sexy.
Otro ejemplo es:
20, HMOBE, HMOBE, CIVMALE, STAT_TOURIST, fatman, 437, tomar el sol, 7, 5
Se llama HMOBE, pertenece para STAT_TOURIST, es un fatman (hombre gordo).
Y así sucesivamente.
Si desea saber cómo se ve un personaje, puede usar IMGTOOL para exportar archivos DFF y TXD con los nombres correspondientes (como HFYST) y luego usar DFFVIWER para verlos.
————————————————————————
Déjanos enseñarte cómo modificar la posición donde aparecen los personajes. .
Abre el archivo de datos y aparecerán los siguientes datos:
HFYST, HMYST, HMOST, HMYRI, HMORI, BFYST, BFOST, BMYST, BMOST, WMYCR, WFYST, WMYST, WMOST , WFORI , WFOTR, WMYJG//street1
El lado derecho del letrero "//" es la ubicación, la calle 1 se muestra aquí. Antes de "//", había gente en esta zona. Simplemente convierta uno o algunos de ellos en la persona que necesita. (Cuanto más cambio, más frecuentemente aparece este personaje.)
Me gustaría agregar que plagié un artículo de BFBsnow sobre MODCHINA.
Tabla de correspondencia de archivos de sonido de GTA:VC (versión en inglés)
Debe usarse junto con el modificador de sonido de GTAVC.
//////////////////////////////////////////// GTAViceCityarchive/ //
-Inicio de archivo-
sfx 00000-sfx 00007 =Bocina de coche
sfx 00008-sfx 00014 =Sonido de helicóptero
sfx 00015-sfx 00020 = puertas de coche
sfx 00021-sfx 00022 = *Desconocido
sfx00023=arrancar motor de coche
sfx00024 = *Desconocido
sfx 00025 = cartierespin 1
sfx00026 = *¿Tanque?
sfx 00027-sfx 00028 =Policía
sfx00029 =Ambulancia
sfx 00030 = indicador de retroceso del camión
sfx00031=mrwhoopie
sfx00032=opencoachdoor (freno de aire)
sfx 00033-sfx 00037 =pinchazo, pinchazo, pinchazo
sfx00038-sfx00039=bulletrail
sfx 00040-sfx 00041 = patines
sfx 00042-sfx 00046 =pasos
sfx 00047 = explosión de cuidado
sfx00048 =explosión de bomba
sfx00049=molotovsound1
sfx 00050-sfx 00051 =Pistola
sfx00052-sfx00053=M4
sfx 00054-sfx 00056 =Jian orgulloso
sfx 00057-sfx 00058 =francotirador
sfx 00059-sfx 00060 =lanzacohetes
sfx 00061-sfx 00063 = disparo de cohetes
sfx 00064-sfx 00065 =Lanzallamas
sfx 00066-sfx 00067 =Escopeta
sfx00068-sfx00070=M60
sfx00071-sfx00073=Tec9
sfx00074-sfx00076 =M4
sfx00077 =Recargar Pistola
sfx00078=ReloadUzi
sfx00079 =En Blanco
sfx00080=RecargaRifle de Francotirador
sfx00081=batswing
sfx 00082-sfx 00084 =Mini pistola
sfx00085-sfx00087=SPAS12
sfx00088-sfx00089=ColtPython p>
sfx00090 -sfx00091=MP5
sfx 00095-sfx 00096 =Colisión de madera
sfx 00097-sfx 00099 = *Desconocido
sfx 00100 = Conflicto de volcado
sfx 00101-sfx 00106 =Choque de coche 1
sfx 00107-sfx 00110 =Choque de metal
sfx 00111-sfx 00114 =Conflicto de defensa
sfx 00115-sfx 00116 = *
Desconocido
sfx 00117 = *Desconocido (sameas097-099)
sfx 00118-sfx 00121 = colisiones de caja 1
sfx 00122-sfx 00125 = colisiones de caja 2
sfx 00126 = *Desconocido (similar a 097-099atfasterrate)
sfx 00127-sfx 00131 =Colisión de césped
sfx 00132 = * ¿Otra colisión de contenedor de basura?
sfx 00133-sfx 00135 = colisiones de caja 3
sfx 00136-sfx 00140 =Colisiones de autos 2
sfx 00141-sfx 00142 =caja de voladura
sfx 00143 = colisión de puerta 1
sfx 00144 = arañazo (pared, etc.
)
sfx00145=gatecollision2
sfx 00146-sfx 00151 =Vidrio roto
sfx 00152-sfx 00153 =Fuego
sfx 00154 = lluvia
sfx 00155 = después de la lluvia
sfx 00156-sfx 00157 = balas cayendo
sfx 00158 = balas penetrando
sfx 00159-sfx 00161 = coche que golpea las balas
sfx 00162-sfx 00164 = terreno que golpea las balas
sfx 00165-sfx 00170 =pelea
sfx 00171-sfx 00173 =cuchillo de escamas p >
sfx 00174-sfx 00175 = nudillos
sfx00176=garaje abierto
sfx 00177 = sonido espeluznanteta 3
sfx 00178 =detonación
sfx00179=*estático?
sfx 00180-sfx 00265 = Radio de estrategia
sfx 00266 = *bikeidolerhunterblades?
sfx00267 =Teléfono sonando
sfx 00268-sfx 00278 = cuidado motor (rpm constantes)
sfx00279 =Eco del motor
sfx 00280 -sfx 00283 =en blanco
sfx 00304-sfx 00307 =conducción de motocicleta
sfx 00308-sfx 00312 =avión
sfx 00313 = cartierespin 2
sfx 00314-sfx 00315 =barco
sfx 00316 =cruzar el agua en un barco
sfx 00317-sfx 00318 =chapoteo del barco
sfx 00319 - Ingeniería naval
sfx00320-sfx00323=rainoncar
sfx00324 =Cascada
sfx 00325-sfx 00326 =Apretar carrocería (apretar)
sfx 00327-sfx 00328 =Caja de Explosión
sfx00329 =Cohete Agotado
sfx00330=modorifle agotado
sfx 00331 = *¿Colisión?
sfx 00332-sfx 00333 = saltar
sfx00334 = * ¿pitido electrónico agudo?
sfx00335=gta3timer
sfx 00336-sfx 00337 =Sistema hidráulico
sfx00338=***incar
sfx00339=keepuppy p>
p>
sfx00340=degenatron
sfx00341-sfx00342=dodo
sfx 00343-sfx 00355 =sintonización de radio
sfx 00356- sfx 00369 =ruido de icono
sfx00370 =Temporizador
sfx 00371 =En blanco
sfx00372-sfx00379=sonido de menú
<p>sfx 00380-sfx 00382 = Estática Radiada
sfx 00383-sfx 00085 = Sonido del Motor 1 (Perenne)
sfx 00386-sfx 00388 = Sonido del Motor 2 (Estimulador)
p>sfx 00389-sfx 00391 = sonidos de motor 3 (Yankee)
sfx 00392-sfx 00394 = sonidos de motor 4 (Almirante)
sfx 00395- sfx 00397 = motor sonidos 5 (panel plano)
sfx 00398-sfx 00400 = sonidos del motor 6 (inyección BF)
sfx 00401-sfx 00403 = sonidos del motor 7 (hotringcracer)
p>
sfx 00404-sfx 00406 =sonido del motor 8 (gr