Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - The Elder Scrolls 5》Bonificaciones de habilidades, habilidades especiales y hechizos iniciales para cada raza

The Elder Scrolls 5》Bonificaciones de habilidades, habilidades especiales y hechizos iniciales para cada raza

Hombres Lagarto

+10 Forzar cerraduras, +5 Restauración, Transmutación, Armadura ligera, Sigilo y Robo.

Piel Regeneradora: La Salud se regenera 10 veces más rápido durante 60 segundos.

Resistencia a las enfermedades: Aumenta la resistencia a las enfermedades en un 50%.

Respiración bajo el agua: Podrás respirar bajo el agua como de costumbre.

Semielfo

+10 hechizos de invocación, +5 alquimia, hechizos de ilusión, hechizos de restauración, hechizos de transmutación, elocuencia

Piel de dragón: absorbe hechizos de ataque enemigo 50% del daño durante 60 segundos.

Resistencia Mágica: Aumenta la resistencia mágica en un 25%.

Elfo Oscuro

+10 hechizo de destrucción, +5 alquimia, hechizo de ilusión, hechizo de transmutación, armadura ligera, sigilo.

Ira Ancestral: Los enemigos cerca de ti reciben 8 de daño de Fuego por segundo durante 60 segundos.

Resistencia al fuego: Aumenta la resistencia al fuego en un 50%.

Altos Elfos

+10 hechizos de ilusión, +5 hechizos de invocación, hechizos de destrucción, hechizos de restauración, hechizos de transformación y encantamientos.

Sangre noble: Aumenta la tasa de regeneración de maná durante 60 segundos.

Sangre noble: Gana 50 puntos de maná adicionales.

Almirante

+10 hechizo de recuperación, +5 hechizo de destrucción, encantamiento, armadura pesada, bloqueo, arma de una mano. (No agregué elocuencia)

Voz del Emperador: Silencia a quienes te rodean durante 60 segundos.

Suerte: Encuentra cada vez más monedas.

Catman

+10 Sigilo, +5 Alquimia, Armas de una mano, Tiro con arco, Forzar cerraduras y Robar

Night Eyes: 60 segundos de visión nocturna Avanzada.

Garra: Inflige 15 puntos de daño con las manos desnudas.

Northlanders

+10 Armas de dos manos, +5 Herrería, Bloqueo, Armas de una mano, Armadura ligera, Elocuencia

Grito de guerra: Provoca que el objetivo huya , dura 30 segundos.

Resistencia al Frío: Aumenta la resistencia al frío en un 50%.

Orcos

+10 armadura pesada, +5 encantamiento, forja, bloqueo, armas a dos manos, armas a una mano

Rabia: el daño recibido se reduce a la mitad , El daño infligido se duplica durante 60 segundos.

Guardias Rojos

+10 armas de una mano, +5 hechizos destructivos, hechizos de transformación, forja, bloqueo, tiro con arco (jeje, no es que los Guardias Rojos desdeñen el uso de hechizos ) Señor)

Estimulación de adrenalina: La velocidad de recuperación de la fuerza física es 10 veces mayor que la normal, con una duración de 60 segundos.

Resistencia al Veneno: Aumenta la resistencia al veneno en un 50%.

Elfo Silvano

+10 Tiro con Arco, +5 Alquimia, Armadura Ligera, Sigilo, Forzar Cerraduras, Robar

Comando Animales: Haz de un animal un compañero, dura 60 artículos de segunda clase.

Resistencia a enfermedades y venenos: 50% más de resistencia a venenos y enfermedades.

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Cada personaje recibirá los siguientes dos hechizos al comienzo del juego :

Fuego: Una bola de fuego que causa 8 daños por segundo, causando daño adicional a los objetivos que ya están en llamas.

Regeneración: El lanzador regenera 10 puntos de vida por segundo.

Los personajes semielfos reciben adicionalmente:

Invocar a un familiar: invoca a un familiar en la ubicación especificada por el lanzador durante 60 segundos.

Los personajes de los Elfos Oscuros reciben adicionalmente:

Chispa eléctrica: inflige 8 puntos de daño eléctrico a la salud y al maná del objetivo cada segundo.

Los personajes Altos Elfos obtienen adicionalmente:

Frenesí: las criaturas y personas de nivel 6 e inferior atacarán cualquier cosa a su alrededor indiscriminadamente durante 30 segundos.

Ten en cuenta que los tres hechizos anteriores se pueden utilizar en el juego. Dado que estas razas son particularmente buenas en cierta escuela de hechizos (+10), son recompensadas con estos hechizos al comienzo del juego.