Cómo jugar DOTA Xiaohei
Además de la distancia de ataque inicial más larga de la bomba, los aspectos en línea siguen siendo buenos. Una vez que estés familiarizado con el alcance y los disparos, calcula de antemano el volumen de salud y la distancia más larga para disparar. Usa el tiempo que la flecha está en el aire. Dejar que la salud del minion alcance lo suficiente para aguantar un último golpe puede considerarse como un pequeño truco para agarrar un cuchillo. Sin embargo, para los jugadores con pocos golpes de último recurso, a menudo es más rentable simplemente renunciar al último golpe en la etapa inicial y elegir el método manual de tocar a las personas sin pensar para golpear un tubo de maná. Es más costoso. -Es efectivo esperar hasta que el nivel sea un poco más alto para recuperarlo lentamente...
En general, este puede considerarse como un héroe diestro. Con agilidad y alta velocidad de ataque, el problema de los juegos previos se puede resolver. hasta cierto punto. Lo único que se puede mejorar es el último golpe a principios y mediano plazo. Si el último golpe a principios y mediano plazo no es oportuno, será difícil causar un gran daño en el período posterior. Al aplicar el último golpe en la etapa inicial, debes prestar atención a la velocidad del último golpe. Si la velocidad final es demasiado rápida, será difícil causar un gran daño en la etapa posterior.
Habilidades
Flecha Helada (R)
Añade un efecto de escarcha a tu arma, ralentizando la velocidad de movimiento de la unidad atacada durante 1,5 (7) segundos. . Los efectos de los hechizos no se acumulan. Los efectos de ataque no se pueden acumular. Tiempo de recuperación 0. El maná cuesta 12.
Nivel 1: Reduce la velocidad de movimiento del objetivo 11.
Nivel 2: Reduce la velocidad de movimiento del objetivo 24.
Nivel 3: Reduce la velocidad de movimiento/movimiento del objetivo 37.
Nivel 4: Reduce la velocidad de movimiento/movimiento del objetivo en 60.
Un orbe de 0 cd que se puede poseer en el nivel 1. Golpear manualmente a las personas no atraerá el odio de los minions y las torres de defensa. Recuerda usarlo al presionar la línea y cruzar la torre para matar o contraatacar. debajo de la torre.
El efecto de desaceleración del 60% en el nivel completo es impresionante. La imagen de arriba muestra el efecto de desaceleración de las flechas de hielo en el nivel completo
Silence Magic (E)
Nivel 1 - Dura 3 segundos.
Nivel 2 - Dura 4 segundos.
Nivel 3 - Dura 5 segundos.
Nivel 4 - Dura 6 segundos.
Con un rango de lanzamiento de 900, si el campo de visión es suficiente, es fácil prohibir a los enemigos que quieran atacar primero. El efecto de moverse al extremo dentro de un rango de 300 es el efecto que se muestra. en la imagen de arriba. Es mejor aprender el nivel 1 en la etapa inicial, ya sea matando personas o salvando vidas, puede aumentar mucho su capital.
El único inconveniente es que el tiempo para proyectar la mancha solar no puede ser demasiado corto, y no puede ser sacudido y silenciado como la autodestrucción original de Xiaoqiang y la interferencia estúpida del enemigo... Una cierta cantidad de predicción se requiere. Sin embargo, el elevado tiempo de silencio sigue siendo suficiente, e incluso si se repite durante más de un segundo, el problema no será demasiado grande.
Aura de ataque (T)
Te otorga a ti y a todas las unidades a distancia amigas una bonificación de ataque parcial de Agilidad.
Área de efecto: 900.
Nivel 1: aumenta los puntos de agilidad y el poder de ataque del guardabosques en 16.
Nivel 2 - Aumenta los puntos de agilidad y el poder de ataque del guardabosques en 20.
Nivel 3: aumenta los puntos de agilidad y el poder de ataque del guardabosques en 24.
Nivel 4: aumenta los puntos de agilidad y el poder de ataque del guardabosques en 28.
El último efecto de mejora de las habilidades de Blake es mejorarlas en 2 por nivel (¿eh...? ¿Nia 2? ¿Cien agilidad solo tiene 2 puntos de ataque más? Cuando tengas doscientos agilidad, ¿quién lo hará? ¿Te falta tu ataque de cuatro puntos?)
Pero sigue siendo uno de los pasivos con un aumento de rendimiento muy alto.
El nivel 1 es muy rentable. Si nos fijamos en los efectos, el efecto de un punto de habilidad en el nivel 1 es 16. Los siguientes tres niveles suman un total de mierda. el efecto sólo mejora en 3/4 niveles.
Se recomienda subir de nivel en la etapa inicial para que sea más fácil reponer tropas. Sin embargo, antes de tener un movimiento definitivo de alto nivel y cierto soporte de equipo, no es tan rentable aumentar. el aura agregando puntos amarillos. Espere hasta el nivel 11 y luego rellénelo lentamente.
Talento de arquero (masculino)
Las habilidades de Drow Ranger se vuelven más sofisticadas y aumentan la agilidad. Si hay héroes enemigos dentro de un rango de 375 cerca, perderán agilidad.
Nivel 1: aumenta permanentemente la agilidad en 40.
Nivel 2: aumenta permanentemente la agilidad en 60.
Nivel 3: aumenta permanentemente la agilidad en 80.
En la última versión de los cambios, cuando el héroe enemigo aparece dentro del rango de 375, Xiao Hei perderá toda la bonificación de agilidad del movimiento definitivo.
Sin el movimiento definitivo de Xiao Hei, todo lo que queda es un lamentable crecimiento de agilidad de 1,9, que ocupa el tercer lugar desde abajo entre todos los héroes de agilidad. Entre las dos personas detrás, un gato de fuego juega como un mago, y Un pequeño gyojin juega como un mago. La agilidad de los demás lo convierte en el peor. Para decirlo sin rodeos, está en el fondo de los héroes de agilidad y también es intimidado por muchos magos.
Aquí también es donde todo el mundo critica la versión actual por ser inútil.
¿Pero esta versión del último movimiento de Xiao Hei es realmente tan inútil como todos dicen?
Es cierto que ni siquiera el mago puede alcanzar A cuando está cerca, pero cuando no está cerca, el movimiento final de nivel 1 puede proporcionar 40 puntos de agilidad. Cuando estás en contacto cercano, puede proporcionar 40 puntos de agilidad. Cuando estás en contacto cercano, puede proporcionar 40 puntos de agilidad. El poder de ataque puede superar fácilmente los 150 (3 puntos amarillos pueden llegar a 170, pero no significa mucho), que es la mejor explicación de lo que es un dps barato.
En otras palabras, a esta versión de Xiao Hei no le faltará rendimiento siempre y cuando su último movimiento no sea interrumpido.
Hay grandes movimientos que están prohibidos y hay grandes movimientos que no se pueden romper. ¿Por qué seguimos apegados a las viejas ideas y qué podemos hacer para dominar el clon bkb? ¿A quién puedes detener y quién es la carta de triunfo?
Dado que los métodos antiguos ya no pueden seguir el ritmo de los cambios, ¿por qué no intentar ver el problema desde una perspectiva diferente?
Si haces un gran movimiento, no te faltará producción. Si no haces un gran movimiento, no podrás permitirte el lujo de producirlo. Entonces, si puedes evitar que tu último movimiento sea interrumpido, ¿no se resolverían todos los problemas?
Así que esta es mi idea: Acrobatic Black
Desde el punto de vista de la acupuntura
A menos que sea 1V3 en el carril central, una persona que aprende hielo flechas No importa. En el nivel 2, puedes tocar el aura del nivel 1 para que sea más fácil alcanzar los puntos de acupuntura y hacer que la persona que golpea el punto de acupuntura sea más dolorosa. No hay mucha presión en línea. Flechas de hielo. El efecto de desaceleración de las flechas de hielo de nivel 2 ya es bastante impresionante. El nivel 4 agrega silencio es suficiente. Si existe el riesgo de que te maten, agrégalo temprano. Si tienes una grande, agrega el nivel 7 lleno de flechas de hielo. Después de hacer clic en los tres puntos amarillos, agrega un nivel 2 grande en el nivel 11. Luego agrega silencio o aura más tarde, según la alineación.
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Equipo
Atuendo
Guantes dobles, ramas dobles, camino ventajoso, árbol medicinal poderoso
Cambiar los guantes por ojos en el carril de desventaja
(De esta manera no necesito publicar fotos de cosas que se pueden ver de un vistazo)
Zapatos p>
Fase
En este entorno, la movilidad es más importante para Xiao Hei que estar de pie. Además, a Xiao Hei no le falta velocidad de ataque. Incluso teniendo en cuenta la bonificación de aura, la bonificación de ataque de las piernas ágiles no es tanta como la bonificación de fase. Junto con la poderosa capacidad de desaceleración de las flechas de hielo, no hay necesidad de preocuparse por la salida posterior después de disparar la primera flecha con ataque de fase.
Recolección de cenizas
Para compensar el problema de duración de la batería causado por la falta de succión de sangre y el problema de maná causado por la torpe inteligencia de Xiao Hei, también puede aumentar la matar daño Además de este conjunto de requisitos, además de luchar con compañeros de equipo, recolectar almas de las cenizas tiene más posibilidades de obtener asistencia.
Lo más importante es que 3 puntos amarillos de cenizas pueden garantizar mil roturas de sangre en el nivel 11.
Si dos o más compañeros de equipo ya han producido cenizas, puedes optar por cambiar a muñequeras y considerar cambiar a tambores de guerra.
Varita
No es necesaria, depende de la preferencia y la alineación. Si tienes muchos hechizos y usas el silencio, probablemente dispararás flechas de hielo en medio del juego. La varita mágica se usa principalmente para resolver el problema de dejar... el fondo azul Cuenta con la varita mágica para matar... Xiaohei dijo que no puedo hacerlo sin actores
Equipo de transición
Ojo tp
Ya sea que estés en el carril de ventaja o en el de desventaja, quieres evita que te maten
p>Ojo tp
No importa si estás en el carril de ventaja o en el de desventaja. Si quieres evitar que te maten y colapses, la visión es crucial, especialmente en la primera noche. En este momento, Xiao Hei, que solo tiene equipo básico, es más vulnerable si no puede sobrevivir la primera noche. ser inútil. La mejor manera de permitir que los compañeros de equipo tengan visión es negociar. Si la negociación falla, no tenga grandes expectativas. Cinco personas son negras y tienen que usar sus propios mosquetes, amuletos negros y espinas para realizar visiones, etc. En cierto sentido, están acostumbrados a ello...
En cuanto a tp, gané. No digo mucho
Sin mencionar planear estar rodeado de otros y cambiar de carril para recolectar dinero. Hay muchas posibilidades de que pueda apoyar el contraataque y matar la torre. Ser capaz de soportar contraataques para matar gente y conseguir torres puede ayudarte a conseguir el equipo principal lo más rápido posible, lo que definitivamente es mucho más rápido que cultivar solo.
Equipo principal
Cuchillo saltarín
Sí, has leído bien, eso es todo.
¿Por qué el cuchillo saltador es el equipo principal utilizado para crear un entorno de salida, en lugar del cuchillo oculto negro y amarillo?
De hecho, el negro y el amarillo pueden protegerte de ser controlado y permitirte generar resultados mientras estás parado, pero el problema es que en la versión actual, es posible que Xiao Hei no pueda generar resultados incluso si está parado. Aún así, y la bonificación sin un gran movimiento es muy pequeña. Es difícil matar a alguien, incluso si son 10 segundos de negro y amarillo, el negro sin un gran movimiento es solo un cambio drástico... El negro y el amarillo son más adecuados para aquellos héroes que pueden matar a otros simplemente quedándose quietos (y liberar el negro y el amarillo demasiado pronto equivale a sobregirar el tiempo de inmunidad mágica en las últimas batallas en equipo por adelantado)
En cuanto a Oculto Knife
Si este juego no tiene pequeños múrlocs, ni recompensas, ni espinas ocultas, ni caricias, ni jinete lunar ni gentileza, entonces es adecuado para Xiao Hei. Hay que decir que las personas son realmente criaturas de hábitos, acostumbradas al llamado equipo tradicional. Incluso si el Cuchillo Oculto se fortalece, Imba seguirá siendo un hereje a los ojos de todos una vez que el Cuchillo Oculto se generalice y se vuelva común. un hábito, incluso si es atacado por piratas informáticos. Incluso si Ma Chao es el objetivo, no abandonará este equipo fácilmente. (Por qué Yingba y Ma aparecen al mismo tiempo en una oración... debe ser una coincidencia)
Además, incluso si el propio bando no tiene un héroe sigiloso, Hidden Knife no es el todo- alrededor del campeón de Jumping Knife. De hecho, la producción es mayor que la del cuchillo saltador, pero la mayoría de las personas que el cuchillo saltador puede matar también pueden morir con el cuchillo saltador. Aquellos que pueden morir con el cuchillo saltarín es posible que no puedan morir con el cuchillo saltador. cuchillo escondido. Además, en la última versión, cuando la Espada Oculta se elevaba, el sigilo de cerca de Black Rose era básicamente una muerte. Pero en la versión actual, es posible que no puedas vencerte a ti mismo. Mantener una cierta distancia es equivalente a. un desperdicio de invisibilidad. El efecto asesino.
Además de la supervivencia, incluso si ahora es un juego de 1000 puntos, no es tan bueno que nadie sepa sobre anti-oculto.
Después de comparar otros accesorios, hablemos del cuchillo saltarín en sí.
La distancia de 1200 yardas es suficiente para escapar de la mayoría de los primeros ataques en peleas normales, siempre y cuando lo evites. La primera ola de habilidades y resultados, podrás escapar. Le permite a Heizi golpear flechas de hielo con un efecto de restricción nauseabundo, y el resultado es agradable.
Al mismo tiempo, esto también le da a Kuroko una buena habilidad de corte, un silencio repentino de hasta dos mil yardas. Incluso teniendo en cuenta el movimiento hacia adelante un poco más largo, es suficiente para compararlo con el salto de Parker. w.
El punto es que saltar W es un accesorio al que no es fácil apuntar.
Consigues a Lothar en diez minutos y matas con éxito dos o tres oleadas, ¿y luego qué?
Si otros no tienen el valor de arrestarte, ¿por qué los matarías y escaparías?
Cuando otros usan mantras para unirse, ¿qué usas tú para atraparlos solos?
Xiao Hei, que tiene menos de 1.000 HP en el nivel 10 y una armadura básica de 0,9, no es digno del título de derribar a la hermana legendaria.
También hay un cuchillo saltarín, que puede evitar que te lastimes en la medida de lo posible.
Además, el tiempo de recuperación se ha reducido recientemente y el CD es de 12 segundos. El hechizo enemigo de la reina y el nivel B no son más que esto, y la distancia es mucho mayor que estos dos niveles 1. No es demasiado difícil saltar del grupo dos o tres veces de principio a fin. En términos de flexibilidad en el campo de batalla, definitivamente es un accesorio en todo Dota No. 1, y este tipo de flexibilidad es lo que más le falta a Xiaohei en esta versión.
Equipo de seguimiento
Supervivencia
Aunque el cuchillo saltador por sí solo puede proporcionar un gran grado de movilidad, después de todo, nadie puede garantizar que será Siempre tiene éxito. Haga clic en el cuchillo de salto con anticipación. Además del cuchillo invisible en todas partes en esta versión, es posible que no pueda salvar su cara con un solo salto. Debe combinarlo con algún otro equipo para mejorar sus acrobacias. hábil.
Los enemigos incluyen Clockwork, Puppies y Dark Thorns
Usa la palanca de empuje directamente después de saltar el cuchillo.
Los enemigos incluyen héroes como Bainiu, Pa y Paipai
Puedes considerar el bastón verde o la alabarda o simplemente soplar el viento...
Aunque en teoría la alabarda tiene el mayor efecto de mejora en Xiao Hei, en realidad no es necesariamente tan útil como las otras dos. Después de todo, Qing y Chui son para uno mismo, mientras que la alabarda es para el. Enemigo. Apuntar al enemigo significa poder romperlo, como un negro, amarillo..., y para ser honesto... ¡100 de consumo de maná es ligeramente alto para Xiao Hei - -!
No se preocupen por no poder producir con estos equipos. Siempre que el nivel de Xiaohei no se quede atrás, él puede producir con seguridad y definitivamente puede matar gente, incluso si ninguno de ustedes muere. Mientras pueda continuar ralentizando las flechas de hielo, suéltelas. Es muy silencioso y definitivamente ayudará a sus compañeros de equipo a matar gente en gran medida. Una vez que empujaron el terreno elevado y tomaron ventaja, empujaron el Silent Phase Jump Knife y Ashes deambuló por el área salvaje con Doomsday Clockwork. Quedaron atónitos hasta que sus compañeros de equipo mataron a los tres enemigos restantes y se apresuraron a apoyar a los dos. Devuélvelos al punto muerto. A...
Además, tienes suficiente equipo de supervivencia y puedes sujetarlo con una línea con confianza. No tienes equipo, ¡pero tener uno es algo natural!
La mejora de Yaksha a Kuroko es bastante impresionante. En cuanto a si actualizar para convertirse en Juggernaut o en un clon, personalmente creo que, a menos que sea para apuntar a héroes como Juggernaut, en la mayoría de los casos Juggernaut es más útil.
Sin mencionar el rendimiento de bajo costo del hacha clonada remota, la ilusión de Xiao Hei no hereda la agilidad adicional del movimiento definitivo. En la medida en que nuestra intención original es maximizar la movilidad, la velocidad de movimiento y la salud residual de la espada también son más útiles para nosotros para navegar.
Fase, Cenizas, Hoja Saltadora, (Empujar/Golpe/Bastón Verde/Cielo), Espada Doble/Clon, (Negro y Amarillo)
Nuestras ideas tácticas están básicamente finalizadas p>
Considerando que tp también tiene una gema/escudo inmortal,
considerando mariposa/garrote dorado, y en la etapa posterior, la fase puede ser reemplazada por volar, y las cenizas pueden ser reemplazadas por sátiro (pero nunca he llegado tan lejos)
¿Saltar de un héroe de agilidad es realmente solo un alarde? Al menos no puedo pensar en ningún otro accesorio que no sea el cuchillo saltarín que pueda utilizar mejor las características de esta versión de Xiao Hei y hacer que el tramposo Xiao Hei sea menos engañoso para sus compañeros de equipo en esta versión tramposa.
Si el desarrollo inicial va bien, utiliza el cuchillo de salto duro para montar unos cuantos tps y dos pares de ojos entre 11 y 14 minutos.
Si no va. Bueno, asegúrate de sacar el cuchillo de salto entre 17 y 19 minutos, si te lleva más de 20 minutos y ni siquiera puedes usar el equipo que cuesta menos de 4000 yuanes, entonces tu nivel definitivamente no podrá soportarlo. Los requisitos más básicos del flujo acrobático. Puedes usar el cuchillo saltador, pero si quieres usar el cuchillo saltador, obviamente, la situación no debería ser demasiado coqueta. Si saltas, tus compañeros de equipo podrán aguantar. , al menos no se caerán al primer toque. Si saltas, tus compañeros podrán seguir el ritmo.
Y si no generas equipo, solo tienes que luchar con el nivel y los compañeros de equipo para ver si realmente puedes generarlo, no depende del número específico, sino de si puedes infligir dolor y matar personas. Usas un equipo flotante. ¿Puedes hacer acrobacias y volear en el aire y luego golpear a las personas sin lastimar a tus compañeros de equipo? ¿Puedes reducir la velocidad y matar personas? (Aunque creo que será difícil para Xiao Hei hacer una gran diferencia si cambia a cualquier otra estrategia en esta situación... Pero en el análisis final, aún tienes que elegir a Xiao Hei para engañar a tus compañeros de equipo y preguntarle a Xiao Hei. Hei para asumir su propia responsabilidad).
De hecho, el negro acrobático también tiene un atributo oculto, que es el de burlarse
"¿Qué clase de hijo de puta pretendes ser cuando este pequeño negro molesto usa ¿Su cuchillo saltador? ¡Que se joda hasta la muerte!"
Esta es definitivamente la primera reacción de la mayoría de las personas (al menos antes de que el flujo acrobático sea realmente popular)
En este momento, debes estarlo. Tranquilo, porque tu intención original de fingir no es una burla. Las personas tienden a cometer errores cuando tienen prisa. Cuando los demás están en su mejor momento y tú estás tranquilo, es más fácil aprovechar los errores de los demás y darles un golpe fatal.
Si realmente no puedes aceptar a Xiao Hei, el flujo acrobático central del cuchillo saltador
Entonces, a regañadientes, puedo idear una rutina más comprometida: el flujo de velocidad del movimiento
Los puntos añadidos permanecen sin cambios
Las piernas protésicas del equipo se pueden escalonar por completo
Las cenizas se cambian por tambores de guerra
El equipo principal es Crazy Face Black y Amarillo
Second Sword Ice Eyes
La idea básica es la misma, maximizar la movilidad, pero este conjunto de equipos conserva los elementos del flujo de dps original y el flujo de muerte única guiada a un mayor medida.
Período en línea
No hablaré de la capacidad de 0cd para señalar personas con hechizos fuertes
A lo que debes prestar atención es a que no adelantarse a los demás... El poder de ataque de Xiao Hei en realidad no es mucho que mirar en la etapa inicial. Será un gran peligro oculto concentrarse demasiado en matar gente e ignorar el equipo con un último golpe lento. Y es fácil ser presionado por personas que son demasiado profundas...
Xiao Hei en realidad solo necesita traer muchos héroes de largo alcance, y no aprovecha mucho. Puede ordenar a la gente, solo necesita Si retrocede unos pasos, puede pararse y contraatacar. De hecho, Xiao Hei no es muy rentable cuando lucha contra él.
Para mejorar la eficiencia del ataque a las personas, puedes fingir que estás causando daños de último minuto y que otros muestren la intención de quitarte el cuchillo. Abalanzarse hacia las personas significa que te estás concentrando en hacerlo. Una cosa y de repente alterar el ritmo. La primera reacción de la mayoría de las personas es retirarse. En este momento, puedes ganar muchos ataques gratis sin afectar tu propio desarrollo.
Además, el ataque de las negras duele en el frente, lo cual es normal y no afecta tu mentalidad. Puedes fingir que renuncias a reponer bolas de maná y apuntar a las personas, y luego disparar una o dos flechas para robar el cuchillo. Por supuesto, calcula el volumen de sangre del minion antes de actuar...
Otro punto muy importante es el campo de visión, el minion Black no necesariamente tiene que tomar el carril dominante para estar garantizado, ni siquiera tomar el carril dominante, ni tampoco tiene que tomar el carril desfavorecido para estar garantizado. Con Ice Arrow y Silence, tienes una cierta cantidad de capital para el carril superior. Al tomar el carril inferior o incluso el carril superior, la protección de la visión es particularmente importante.