"Honor de Reyes" causó controversia. ¿Pueden los juegos móviles “reproducir” la historia?
Ser "sin educación" es en realidad la forma de ganar en "Glory of Kings". Parece que nunca ha promovido su cultura de principio a fin, sino que ha utilizado un método aparentemente inteligente: no construir el llamado mundo de fondo por sí solo, sino traer directamente a todos los héroes con los que el pueblo chino está familiarizado. y en el mundo del juego Aquí se forma un viaje en el tiempo al estilo "Guan Gong vs. Qin Qiong".
El resultado de la conexión a tierra es la popularidad. Por supuesto, la llamada propiedad intelectual no se puede formar de forma natural. Después de todo, simplemente darles una nueva apariencia a varios héroes no es suficiente para formar el llamado trasfondo de la historia.
Sin embargo, este tipo de juego tiene un fuerte sentido de sustitución. Los jugadores básicamente pueden saber dónde está el principal poder de combate del héroe con solo mirar el nombre del héroe. Por ejemplo, el autor eligió a Cheng Jinyao tan pronto como comenzó, y usó tres rotaciones de hacha y poderosas capacidades de ataque para crear automáticamente una imagen simple, resistente y gruesa, y luego la usó en la práctica para acercarse. Eso sí, al mismo tiempo, debido a la sustitución de diversos personajes históricos y ciertos cambios en sus imágenes, la "manipulación" de varios personajes de "Gloria del Rey" ha sido criticada en el ámbito de la opinión pública, especialmente Jing Ke. quien fue retratada como un personaje femenino y se convirtió en un arma utilizada directamente por los medios para criticar.
Pero "Glory of the King" también es muy inteligente: el asesino Jing Ke se convierte en Ako. En cuanto a si ella es la belleza en El duque de Lushan escrito por Jin Daxia, eso es irrelevante.
De hecho, creo que éste no es un camino de IP "sin educación". Después de todo, este tipo de juego es bastante común en muchos campos culturales y creativos de Europa y Estados Unidos, y es bastante similar al módulo de viaje térmico de la literatura nacional en línea. Por ejemplo, las IP de superhéroes de los dos gigantes de la animación estadounidense, Marvel Comics y DC, incluyen a Thor de la mitología nórdica y la guerrera amazona (Wonder Woman) de la mitología griega, la serie de novelas de aventuras de Percy Jackson, más vendida en el mundo, enfrentamientos entre ellos. Por todas partes se pueden ver semidioses adolescentes contemporáneos y figuras mitológicas griegas antiguas.
Los beneficios de esto son obvios. Cualquiera que entre en contacto con productos similares siempre puede extraer contenido de su base de conocimientos anterior y sustituirlo para comenzar más rápido. En otras palabras, un juego como "Honor of Kings" equivale a un juego móvil con el modelo operativo de "League of Legends". Alguna vez fue un juego de PC popular, pero al mismo tiempo abandonó a sus diversos héroes, lo que lo hace. La gente se confunde a primera vista. Es difícil recordar sus nombres y comprender la "gran narrativa" de las tácticas. Casi todos los tipos de IP que no consideran los derechos de autor y los derechos de autor se han convertido en "súper IP" alternativas.
¿Por qué tenemos que hacerlo desde el principio? En China, solo hay una docena de juegos nacionales con una propiedad intelectual real, como la serie Journey to the West de NetEase y Onmyoji, Love of Heroes de Jinshan y Sword of Chivalry y Xuanyuan Sword de Daewoo.
Pero, de hecho, estos juegos realmente no pensaron en cómo convertirse en una gran IP o incluso en una cadena industrial derivada de IP cuando se lanzaron por primera vez. Incluso sus llamados trasfondos de historia originales eran muy simples y. incluso caliente. Por ejemplo, NetEase lanzó el primer juego en línea a gran escala de China, "Westward Journey", en febrero de 2001. Este no era el momento en que la película de Stephen Chow de repente se hizo popular de la noche a la mañana en la Internet nacional después de su estreno hace seis años. ¿No era una falta de educación ser criticado en ese momento?
Dejemos que los jugadores empiecen primero y los sustitutos pueden entrar. Si no tienen educación o cultura, ¡diríjase a la juventud artística!