Fanfiction de Jojo

Recientemente, "JoJo's Bizarre Adventure" anunció oficialmente su decisión de animar la sexta entrega de la serie. Debido a su influencia en el círculo de la animación y al contenido de pintura innovador, cada obra puede crear numerosas IP de renombre. Supongo que usted, Chef "Jo", ha estado esperando su nuevo trabajo durante mucho tiempo.

"JoJo" ha sido serializado por Araki desde 1987. Ya hay ocho cómics ortodoxos, así como muchas series personales de trompeta "Viejo del Noroeste" escritas por el propio Araki, así como muchos cómics y novelas oficiales y de fans. Después de 34 años de crecimiento, los cómics y las animaciones originales siguen siendo muy populares. No hace falta decir que las obras derivadas de la serie "JoJo" en realidad incluyen otra categoría que no es muy conocida por los chinos: los videojuegos.

Al igual que la serie original, los juegos de "JoJo" también son únicos. Hoy haremos un breve inventario de la serie de juegos "JoJo" y las obras más representativas.

El juego original de JoJo del mismo nombre fue lanzado para SNES en 1993. Es un juego de rol adaptado del tercer trabajo de JoJo. Quizás debido al énfasis en el rendimiento de la trama, este juego de primera generación no mostró un rendimiento deslumbrante, por lo que no se vendió bien.

Probablemente esta sea la razón que llevó a la posterior serie de juegos "JoJo", que cambió el estilo de lucha y, por lo tanto, creó el primer pico de la serie de juegos.

La serie de juegos del mismo nombre lanzada en la plataforma arcade CPS-3 en 1998 también utiliza el tercer cómic como fondo del juego, pero la diferencia es que la trama ya no es importante en este trabajar. Aunque había una trama para un solo jugador, "JoJo" decidió mantenerse al día con la tendencia cuando los juegos de lucha estaban de moda. "JoJo's Bizarre Adventure: Future Legacy", lanzado en la misma plataforma en 1999, no es una secuela, pero fue producido por el mismo equipo. Agrega nuevos personajes y otros contenidos. Es más como una versión mejorada del juego anterior, por lo que estos dos. Se pueden colocar obras elaboradas juntas.

Estos dos trabajos fueron producidos por el equipo de "Street Fighter 3", conocido como el pináculo de la lucha en ese momento, y Araki también sirvió como consultor para el juego. Por lo tanto, el trabajo tiene un fuerte sabor a "Jo" y la sensación operativa del juego también es de primera. Los personajes clásicos de Stardust Warriors son suficientes para satisfacer a los fanáticos. Lo más importante es que estas dos obras demuestran plenamente el sistema de "sustituto corporal" del juego, lo que hace que la gente esté aún más extasiada. El "doble del cuerpo" del juego tiene una barra de salud independiente. Después de que se corta la sangre, habrá un período de tiempo en el que no se podrá convocar al "Doble Físico". Este mecanismo hace que la jugabilidad del juego sea muy diferente a la de otros juegos de lucha del mercado, centrándose más en las elecciones tácticas.

Además, dado que Araki supervisó personalmente la producción, el juego se ha esforzado mucho en restaurar los detalles. Las escenas de los personajes de los cómics están altamente restauradas y las pinturas originales de los personajes aparecen directamente cuando KO las usa. No solo está "Lola", que es la elección imprescindible de Dior para la lucha, sino también personajes especialmente diseñados para Midora, e incluso el efecto de "doble cuerpo" de cada personaje se reproduce con precisión. La más representativa es la doble habilidad física de Alessi, que tiene el efecto de hacer que las personas crezcan hacia atrás. Los personajes del juego no se restauran simplemente. Cada personaje tiene un efecto diferente después del reclutamiento, y el doblaje también es diferente. Si se recluta a Er Qiao, cambiará de viejo a joven en la segunda parte.

Debido a la excelente calidad de estos dos juegos, y también debido al paulatino declive de las máquinas arcade, fueron trasplantados a plataformas como PS y DC. Es una pena que no haya una secuela oficial de esta serie.

Durante este período de 10 años, nació el juego de PS2 "GioGio's Bizarre Adventure" en 2002. Se lanzó originalmente para el mercado occidental, pero lo maravilloso es que nunca se lanzó en Occidente. Sólo en Japón. Esta obra es el famoso "Viento Dorado". Es posible que muchos fanáticos de "JoJo" en China no hayan oído hablar de un juego de este tipo debido a "Golden Wind", pero vale la pena intentarlo.

Este es el primer trabajo en 3D de la serie de juegos "JoJo", por lo que es muy memorable. Además, está producido por Capcom y la calidad de la imagen es natural y muy "JoJo".

Es broma, en realidad esto se debe a que un jugador usó trampas, lo que provocó cambios muy inesperados en la animación de edición del juego, y la reputación del estilo "BUG" surgió de esto.

De hecho, la calidad del juego en sí sigue siendo muy alta. La producción en papel de animación CG e interpretación de cómics es única. Junto con los efectos físicos muy mejorados después del 3D, brinda una mejor experiencia de combate al juego y sigue siendo un juego digno de "Jo".

En 2006, "JoJo: Phantom Blood" fue producido por Bandai Relay y también se lanzó en la plataforma PS2, aunque Araki supervisó personalmente la producción. El juego cuenta la historia del primer cómic. Sin la capacidad de "doblar el cuerpo", la mecánica de combate del juego parece aún más primitiva. Sin embargo, el diseño de diálogos intercalados durante la batalla le da al juego una fuerte sensación de inmersión. Funciona en reinicio de 12 HD.

La serie de juegos "JoJo" ha seguido evolucionando debido a los avances en el hardware de la consola. En una conferencia de prensa para celebrar el 25 aniversario de JoJo en 2012, Araki anunció personalmente la existencia de JoJo's Bizarre Adventure: All-Stars Brawl, que estaba registrado en la plataforma PS3. Creada por CC2, que es buena adaptando juegos animados, era la serie más fuerte en ese momento. El modo historia del juego incluye las ocho tramas, pero su rendimiento no es muy alto. Hay 30 personajes disponibles y también hay muchos personajes DLC. Las habilidades de los personajes son fieles al trabajo original y los detalles están cuidados por los fanáticos. Desafortunadamente, Kryptonian System resultó en una reputación poco estelar.

La posterior serie de juegos "JoJo" parece haber entrado en un modo desinteresado de "autosatisfacción". Se han lanzado tres juegos móviles, a saber, JoJo's Bizarre Adventure: Stardust Shooter de 2014, JoJo's Bizarre Adventure: Diamond Record de 2017 y JoJo's Pitter Patter Pop de 2018. 》Los estilos incluyen juegos de disparos, juegos por turnos y juegos de rompecabezas. Aunque la calidad del juego es buena, resulta muy confuso para los productores.

En 2019, regresó a la plataforma arcade y produjo "Chicken Jojo" para 20 jugadores: "Jojo's Bizarre Adventure: The Last Survivor". Aunque el juego es bastante sorprendente, todavía tiene personajes familiares. Deja el sistema de equipamiento y enfatiza la jugabilidad de combate. Es interesante, pero la gente aún no puede entender la intención del equipo de producción.

Así como la obra original tiene temas extranjeros, la serie de juegos "JoJo" también tiene temas extranjeros.

La primera es la famosa serie "Jump All-Star Battle". Muchas de las obras de Zhong Tong también tienen muchos protagonistas de "JoJo", pero no son fanáticos de la lucha, fanáticos emocionales o fanáticos de Jump. de este juego sigue siendo muy bajo.

Además, hay dos obras de fans bien recibidas en China, a saber, "Diablo Adventures" y "The Seventh Stand".

Solía ​​ser similar a Magic Dungeon, pero añadió el mecanismo único de las obras de JoJo. Cuenta principalmente la historia de las repetidas muertes infinitas de Diablo después de ser golpeado por el Golden Experience Requiem en "Golden Wind". En "Muerte Infinita", se enteró accidentalmente de que había una mazmorra maravillosa con un "disco" en su interior. Algunos que completan la mazmorra obtienen estatus, otros encuentran la Ciudad de Oro... y luego caen accidentalmente en un veneciano mientras mueren repetidamente. Con solo mirar el escenario, puedes ver que está muy orientado a los fanáticos, pero los fanáticos que lo han jugado dicen que es bueno.

The Seventh Stand-in Messenger es un juego para fanáticos basado en los antecedentes de la tercera película en producción. Todo el juego fue creado por Clay Dalu y su esposo usando RPG2000. Adopta el tipo de juego PRG y reescribe moderadamente el trabajo original desde la perspectiva de los fanáticos, lo que satisface las necesidades de un número considerable de fanáticos, por lo que también es un juego digno de ser experimentado por una serie de fanáticos.

Aunque "JoJo" actualmente sólo tiene 10 juegos oficiales, no parece tener mucha influencia sin fans. Sin embargo, el atractivo de la propiedad intelectual de esta serie todavía existe y la producción de juegos de series de lucha es relativamente madura. Aunque no ha habido noticias sobre juegos nuevos en los últimos dos años, todavía espero que "Jojo" traiga más juegos excelentes a los chefs y no fanáticos de "JoJo" en un futuro cercano.