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Descarga el libro electrónico en texto completo del 10º Aniversario de "Esquire"

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Último Esa noche fui a China. El Grand Hotel asistió a la cena del décimo aniversario de la revista Esquire. Debo tener suerte, ya que aparecí en el número especial del décimo aniversario, por lo que también me invitaron a la cena.

Nunca he asistido a una cena. La última vez que asistí a una ocasión similar fue a la conferencia de prensa de Google China. Lo que más me impresionó fue la invitación. Por favor, use ropa informal y esté con un grupo. de la gente de Internet. Se sintió bastante cordial. Pero esta vez fue diferente. Todos eran celebridades, élite empresarial y amantes de la moda. Incluso habían visto vestidos de noche pero nunca antes habían visto ropa. En realidad, había una alfombra roja preparada para las celebridades.

No había relojes ni adornos. Fue muy interesante estar rodeado de un grupo de gente elegante que vestía una camisa que valía más de 200 yuanes. Afortunadamente, conocía a mucha gente en la escena, así que no. No siento ninguna vergüenza. Todavía no entiendo por qué tengo que usar algunos artículos de lujo y ropa cara. Simplemente siento que el interés y la concentración nunca han estado ahí.

No me visto a la moda, pero acepto los medios de moda, especialmente revistas. Compro cientos de dólares en revistas cada mes. Me gusta esforzarme por alcanzar la excelencia, leer informes detallados y temas especiales. Al igual que las fotografías exquisitas, las revistas son el mejor medio de transporte e Internet todavía no puede reemplazarlas, especialmente cuando se va al baño.

La fiesta empezará en un rato...

上篇: ¿Qué tipo de empresa de juegos es Konami? Descripción general de KONAMI Como uno de los fabricantes de software de juegos más influyentes de Japón, KONAMI lleva el nombre de KOuzuk (el mes pasado), NAkama (中元), Matsuda (Matsuda) e Ishihara (石元). En 1969, tiene una trayectoria de 39 años y se puede decir que es una figura veterana en la industria. No importa qué tipo de juego te guste, siempre podrás encontrar tu favorito entre los juegos producidos por KCE: "Metal Gear Solid", "Castlevania", "Silent Hill", "Pro Evolution Soccer", "Heartbeat Memories", " " Contra", "Tortugas Ninja", "Saraman Snake", "Water Margin", "Yu-Gi-Oh!", "Water Contra", "Yu-Gi-Oh GX", "DDR..." KONAMI tiene una línea estelar de juegos clásicos en casi todos los géneros de juegos importantes. [Editar este párrafo] Experiencia de desarrollo El verdadero ascenso de KONAMI se produjo a finales de los 80 y principios de los 90. En ese momento, se podría decir que KONAMI se basaba en el éxito de una gran cantidad de software de juegos FC y una gran cantidad de juegos arcade bien hechos. ser invencible y poderoso en el mercado japonés de juegos electrónicos. En 1992, KONAMI naturalmente tomó el primer lugar entre los fabricantes externos japoneses. 1992 Carreras de realidad virtual de Sega. "VR Racing" de Sega en 1992, "Ridge Racer" de NAMCO en 1993 y "VR Fighter" de Sega provocaron una locura por los juegos en 3D, y la gente empezó a esperar con ansias los juegos en 3D en las plataformas de consolas de juegos domésticas. Aunque la situación financiera de KONAMI era buena, la solidez técnica de la empresa era inherentemente insuficiente. La nueva revolución asestó un duro golpe a KONAMI. La empresa sufrió una pérdida operativa por primera vez entre 1994 y 1995. En 1995, la pérdida neta por acción ascendió a 4 dólares. . Desde entonces, KONAMI comenzó a reorganizar su plan estratégico y sus juegos pasaron gradualmente de juegos de disparos a juegos de deportes y acción. En 2000, KONAMI volvió a mostrar una brillantez asombrosa. Hace 99 años, las acciones de Konami cotizaban en Londres. En septiembre de 2002, las acciones de Konami cotizaban oficialmente en Nueva York, convirtiendo a Konami en la única empresa del mundo cotizada internacionalmente en la misma industria. En 2002, las ventas de KONAMI superaron los 250 mil millones de yenes, lo que lo convirtió en el mayor fabricante de juegos y software de Japón. En 2002, las ventas de KONAMI superaron los 250 mil millones de yenes, lo que la convirtió en la principal empresa de juegos y software de Japón. Después de años de desarrollo, Konami se ha convertido en una empresa de entretenimiento internacional de renombre mundial, dedicada principalmente a la producción y venta de productos de software de entretenimiento para el hogar, juegos en línea y otros productos de entretenimiento electrónico. También opera gimnasios, que incluyen salas de juego, publicaciones de revistas, gimnasios, artículos deportivos y máquinas de pachinko. A finales de marzo de 2002, la empresa tenía 219 sucursales y ocupaba el primer lugar en Japón en términos de participación de mercado. Como típica empresa de software con altas ganancias, KONAMI ha producido innumerables juegos clásicos populares en sus más de 20 años de carrera de desarrollo de juegos. Sin embargo, a la mayoría de los jugadores solo les gustan algunos de los juegos de KONAMI, y no a muchos jugadores realmente les gusta KONAMI. Esto puede deberse a que KONAMI es una empresa de software con un estilo muy diferente, y el método más común de KONAMI es idear una idea de juego brillante y luego continuar lanzando secuelas o derivados basados ​​en esa idea hasta que todos los jugadores odien la idea y Luego van a desarrollar otros juegos. Es por eso que a los jugadores les encanta odiar la misma serie de juegos de KONAMI. Sin embargo, ¡exprimir hasta la última gota de valor comercial de un producto es también una ley inevitable de la sociedad empresarial! Después de todo, KONAMI ha producido más juegos clásicos que cualquier otro fabricante, al menos en cantidad. KONAMI no produce juegos por sí misma. Hay tres divisiones responsables de producir juegos: KCE (Konami Computer Entertainment), que se especializa en la producción de consolas domésticas, AM (Entertainment Machines) y GM (Game Console), que se especializa en la producción de consolas comerciales. Por cierto, el logo de Konami originalmente era "konami" en cursiva, pero ahora está en letras mayúsculas. "Esto simboliza que KONAMI se ha convertido en una empresa muy estable", explica la página oficial. 下篇: ¡Dong Yulin, el negociador de la "Escuela de Artes Marciales de las Hermanas", está en línea! ¿Qué sabes sobre esta persona?