Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - ¿Por qué la última película muda de Chaplin, "Tiempos modernos", se convirtió en un clásico?

¿Por qué la última película muda de Chaplin, "Tiempos modernos", se convirtió en un clásico?

"Tiempos modernos" es una de las mayores comedias de la historia del cine y la película más famosa de Chaplin.

Chaplin no sólo fue comediante, también fundó su propio estudio de cine, American Studios. Si te fijas bien en los prólogos de sus películas, verás que el director, el guionista, los actores e incluso el montador y el productor son todos Chaplin.

Normalmente apreciamos su talento como actor de comedia, pero ignoramos sus habilidades de escritura y dirección.

El Premio de la Academia escribió en una carta a Chaplin:

Todos tus logros te hacen único e inigualable.

En otras palabras, en la historia del cine, no hay ningún cineasta de comedia que pueda compararse con Chaplin. Aunque Buster Keaton también es un maestro del cine de comedia, no puede compararse con Chaplin en absoluto.

La comedia slapstick de Chaplin se puede dividir en dos etapas. Al principio, simplemente hacía comedia, y luego poco a poco comenzó a agregar temas sociales a su comedia. Este cambio recibió críticas mixtas, pero Chaplin siempre insistió. al hacerlo. Sus obras cumbre son "Tiempos modernos" y "El gran dictador", que incorporan los temas más sociales.

El trasfondo de la historia de "Modern Times" es la Gran Depresión en Estados Unidos, cuando la gente apenas sobrevivía y la sociedad carecía de vitalidad.

En esa época, las fábricas capitalistas todavía estaban funcionando y los trabajadores se convertían en máquinas de comer, completando tareas mecánicamente en la línea de montaje.

Hay muchas tramas exageradas en "Modern Times", pero parecen razonables y razonables en el contexto de esa época. Chaplin, por ejemplo, se vuelve loco por su trabajo neurótico, justo cuando está a punto de salir de prisión pero preferiría permanecer encerrado unos días más.

En la cárcel, al menos no pasarás hambre, pero fuera, los proletarios tienen libertad pero no tienen base para sobrevivir. La falta de vivienda y el hambre son la norma. Afortunadamente, Chaplin y la niña sin hogar se mantuvieron calientes y sus vidas pudieron continuar. Si realmente no puedes sobrevivir, sólo puedes cometer un delito e ir a la cárcel.

"Tiempos modernos" es una comedia que satiriza la desesperación. A Chaplin le gusta ralentizar el ritmo de su creación de vez en cuando, lo que hace que los puntos de risa estén cuidadosamente pulidos, y no hay tomas de "Tiempos modernos". desperdiciado. Maravilloso.

上篇: "Investigador meritorio" Wu Tingsong: "Sherlock Holmes" del oeste de Hunan 下篇: ¿Qué tipo de empresa de juegos es Konami? Descripción general de KONAMI Como uno de los fabricantes de software de juegos más influyentes de Japón, KONAMI lleva el nombre de KOuzuk (el mes pasado), NAkama (中元), Matsuda (Matsuda) e Ishihara (石元). En 1969, tiene una trayectoria de 39 años y se puede decir que es una figura veterana en la industria. No importa qué tipo de juego te guste, siempre podrás encontrar tu favorito entre los juegos producidos por KCE: "Metal Gear Solid", "Castlevania", "Silent Hill", "Pro Evolution Soccer", "Heartbeat Memories", " " Contra", "Tortugas Ninja", "Saraman Snake", "Water Margin", "Yu-Gi-Oh!", "Water Contra", "Yu-Gi-Oh GX", "DDR..." KONAMI tiene una línea estelar de juegos clásicos en casi todos los géneros de juegos importantes. [Editar este párrafo] Experiencia de desarrollo El verdadero ascenso de KONAMI se produjo a finales de los 80 y principios de los 90. En ese momento, se podría decir que KONAMI se basaba en el éxito de una gran cantidad de software de juegos FC y una gran cantidad de juegos arcade bien hechos. ser invencible y poderoso en el mercado japonés de juegos electrónicos. En 1992, KONAMI naturalmente tomó el primer lugar entre los fabricantes externos japoneses. 1992 Carreras de realidad virtual de Sega. "VR Racing" de Sega en 1992, "Ridge Racer" de NAMCO en 1993 y "VR Fighter" de Sega provocaron una locura por los juegos en 3D, y la gente empezó a esperar con ansias los juegos en 3D en las plataformas de consolas de juegos domésticas. Aunque la situación financiera de KONAMI era buena, la solidez técnica de la empresa era inherentemente insuficiente. La nueva revolución asestó un duro golpe a KONAMI. La empresa sufrió una pérdida operativa por primera vez entre 1994 y 1995. En 1995, la pérdida neta por acción ascendió a 4 dólares. . Desde entonces, KONAMI comenzó a reorganizar su plan estratégico y sus juegos pasaron gradualmente de juegos de disparos a juegos de deportes y acción. En 2000, KONAMI volvió a mostrar una brillantez asombrosa. Hace 99 años, las acciones de Konami cotizaban en Londres. En septiembre de 2002, las acciones de Konami cotizaban oficialmente en Nueva York, convirtiendo a Konami en la única empresa del mundo cotizada internacionalmente en la misma industria. En 2002, las ventas de KONAMI superaron los 250 mil millones de yenes, lo que lo convirtió en el mayor fabricante de juegos y software de Japón. En 2002, las ventas de KONAMI superaron los 250 mil millones de yenes, lo que la convirtió en la principal empresa de juegos y software de Japón. Después de años de desarrollo, Konami se ha convertido en una empresa de entretenimiento internacional de renombre mundial, dedicada principalmente a la producción y venta de productos de software de entretenimiento para el hogar, juegos en línea y otros productos de entretenimiento electrónico. También opera gimnasios, que incluyen salas de juego, publicaciones de revistas, gimnasios, artículos deportivos y máquinas de pachinko. A finales de marzo de 2002, la empresa tenía 219 sucursales y ocupaba el primer lugar en Japón en términos de participación de mercado. Como típica empresa de software con altas ganancias, KONAMI ha producido innumerables juegos clásicos populares en sus más de 20 años de carrera de desarrollo de juegos. Sin embargo, a la mayoría de los jugadores solo les gustan algunos de los juegos de KONAMI, y no a muchos jugadores realmente les gusta KONAMI. Esto puede deberse a que KONAMI es una empresa de software con un estilo muy diferente, y el método más común de KONAMI es idear una idea de juego brillante y luego continuar lanzando secuelas o derivados basados ​​en esa idea hasta que todos los jugadores odien la idea y Luego van a desarrollar otros juegos. Es por eso que a los jugadores les encanta odiar la misma serie de juegos de KONAMI. Sin embargo, ¡exprimir hasta la última gota de valor comercial de un producto es también una ley inevitable de la sociedad empresarial! Después de todo, KONAMI ha producido más juegos clásicos que cualquier otro fabricante, al menos en cantidad. KONAMI no produce juegos por sí misma. Hay tres divisiones responsables de producir juegos: KCE (Konami Computer Entertainment), que se especializa en la producción de consolas domésticas, AM (Entertainment Machines) y GM (Game Console), que se especializa en la producción de consolas comerciales. Por cierto, el logo de Konami originalmente era "konami" en cursiva, pero ahora está en letras mayúsculas. "Esto simboliza que KONAMI se ha convertido en una empresa muy estable", explica la página oficial.