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Guía del juego móvil en línea Eve Eve Salsa Invasion.

EVE eve guía del juego móvil en línea Salsa Invasion

Introducción

"Invasion" trata sobre una guerra contra el Imperio Salsa. Esta es una guerra de alto riesgo, alto desafío y alto nivel. Guerra. El juego de la venganza. Similar a la mazmorra de World of Warcraft, es una mazmorra en la que todos pueden entrar y salir a voluntad.

Su dificultad casi alcanza el nivel de intensidad del juego PvP, y es una tarea épica.

Los monstruos de invasión están completamente equipados, incluidas naves logísticas de mantenimiento remoto, naves de exportación de potencia de fuego, naves electrónicas para capturar personas e incluso naves nodrizas.

Además, el monstruo tiene un coeficiente intelectual muy alto y cambiará de objetivo según la situación.

Completar la copia de invasión no solo obtendrás las mismas recompensas que completar las tareas, sino también los puntos de fidelidad del sistema de integración, también llamado LP.

Los puntos de fidelidad del sistema integrado se pueden canjear por equipos emblemáticos derivados y complementos cerebrales del 6% que no pueden ser proporcionados por todas las demás compañías NPC en esta etapa. También se pueden canjear por puntos de fidelidad de cualquiera. Empresa NPC no pirateada. Puedes entenderlo como puntos de fidelidad universales.

Trasfondo

Después de que Sasha saltó a la fama, atrajo a algunos de los mejores científicos a toda costa. Alquilaron algunos lugares en los cuatro imperios para la investigación científica y la investigación sobre tecnología de modificación del cuerpo humano. El objetivo es transformar a los humanos en cyborgs. Lo lograron. Usan Internet para conectar los cerebros de todos y los usan a través de supercomputadoras, por lo que saquean los recursos humanos en todas partes y los transforman en esclavos de Sasha. Después de descubrir este problema, los cuatro imperios expulsaron conjuntamente a Sasha de los cuatro imperios.

Con una tecnología excelente, Sasha dominó los principios de la formación de agujeros de gusano en el proceso de exploración de agujeros de gusano y desarrolló un agujero de gusano artificial, que puede abrir agujeros de gusano al universo a voluntad, lo que le permite a Sasha entrar y salir. los territorios de los cuatro imperios a voluntad. Entonces comenzó la invasión.

Situación de Invasión

Situación de Invasión

La invasión de Sasha invadirá toda la constelación, y habrá al menos cinco constelaciones invadidas en todo el universo. Las intrusiones disponibles actualmente se pueden encontrar en el Registro de intrusiones en Informes globales.

La invasión ha comenzado, lo que significa que la invasión ha comenzado hace menos de 24 horas. La reunión de invasión significa que la invasión está en progreso y la invasión se está retirando, lo que significa que la invasión terminará en 24 horas.

La calavera en la esquina superior derecha indica si la invasión ha comenzado una batalla decisiva.

La batalla está actualmente en curso, lo que significa que no hay ninguna batalla decisiva. Ganar la última batalla significa que ha comenzado la batalla decisiva.

Después de que comience la invasión, todas las galaxias en la constelación actualizarán aleatoriamente la cantidad de monstruos invasores fuera de la puerta estelar, el cinturón de asteroides y la estación espacial. Al mismo tiempo, se actualizarán las diferentes señales espaciales de la misión. a los diferentes estados de invasión.

Nota: No habrá sorpresas fuera de la puerta estelar, el cinturón de asteroides o la estación espacial en la zona de alta seguridad, mientras que aquellas en la zona de baja seguridad y la zona 0.0 se actualizarán aleatoriamente. La potencia de fuego de estos monstruos es tan alta que es casi imposible derrotarlos debajo del buque insignia.

Control de invasión

Después de que Sasha invada, la potencia de fuego y la resistencia de las naves de todos los jugadores en esta constelación se reducirán, mientras que el costo de comercio, producción y reparación será mayor, y Las recompensas también se reducirán. La barra roja/azul debajo de la información de la galaxia mostrará la forma de control de intrusiones. Cuando el control alcance el 100%, la potencia de fuego, la resistencia y las recompensas de la nave del jugador se reducirán en un 50%, y los costos de transacción, producción y reparación aumentarán en un 100%. Cuando el control baja al 0%, todo vuelve a la normalidad.

Completar el espacio de tareas en el mensaje reducirá el control de intrusiones. Y el control de intrusiones aumentará automáticamente un 1% cada hora.

Misiones de invasión

Las misiones de invasión existentes se pueden dividir en cuatro niveles según su escala: reconocimiento, vanguardia, ataque sorpresa, cuartel general y batalla decisiva.

La tarea de investigación es adecuada para que la exploren entre 3 y 5 personas y la dificultad es baja.

La misión de vanguardia es adecuada para que la exploren entre 5 y 10 personas y es relativamente difícil. Reducir el coeficiente de control en un 1% de una vez.

La misión sorpresa es adecuada para que la exploren entre 15 y 20 personas y es extremadamente difícil. Se completó una reducción del 2 % en el coeficiente de control.

Las tareas en la sede son aptas para que las exploren entre 20 y 40 personas y son relativamente difíciles. El coeficiente de control de finalización se reduce en un 4%.

La misión de batalla decisiva es adecuada para que la exploren entre 40 y 80 personas y es muy difícil. Poner fin a la invasión cuando haya terminado.

La misión de batalla decisiva solo aparecerá en el área del cuartel general después de que el control de invasión se reduzca al 0%. Una vez que aparezca, no desaparecerá hasta que termine la invasión o se complete la misión. Sólo hay una batalla decisiva en la invasión Sansha.

Los LP se liquidarán después de que se complete la misión de batalla decisiva y la invasión de toda la constelación se detendrá inmediatamente.

Nota: El límite superior de la cantidad de personas que ingresan a áreas de baja seguridad y 0.0 se incrementará en un 50 % (excepto para misiones de reconocimiento, la cantidad de personas que ingresan a espacios de misión por debajo o por encima de la cantidad de). Las personas se reducirán considerablemente, y los LP y las recompensas por persona también se reducirán considerablemente. En la clasificación de tareas a continuación, los números entre paréntesis son el límite superior de la cantidad de personas que ingresan a la zona de baja seguridad y la zona 0.0.

1. Misión de reconocimiento

Apto para 3 a 5 personas.

Completar la misión de investigación te otorgará hasta 400 LP y 3,5 millones de ISK.

Apto para 3 a 5 personas.

Completar la misión de investigación te otorgará hasta 400 LP y 3,5 millones de ISK.

Red Industrial Sasha

Baliza estrellada

Puesto avanzado de inteligencia militar

Grupo de instalaciones de propaganda

Misión pionera.

Es apto para el ingreso de 5 a 10 (15) personas.

Completar la misión Vanguard ganará hasta 2.000LP y 5.000.000ISK, reduciendo el coeficiente de invasión en un 1%.

Colonia Minera Sasha

Comandante del Puesto Avanzado Sasha

Matriz de Transmisión de Supresión

3 Misión de Asalto

Adecuado para 10~20 (30) personas para entrar.

Completar la misión Vanguard ganará hasta 5.000LP y 26.000.000ISK, lo que reduce el coeficiente de invasión en un 2%.

Instalaciones civiles suprimidas

Red integrada Sasha

Comandante Sasha Ford

4. Misión del cuartel general

Adecuado para 20~40 (60) personas para entrar.

Completa la misión del cuartel general para obtener hasta 10.000 LP y 45.000.000 ISK, y el coeficiente de invasión se reduce en un 4%.

Sede temporal de Strong Group

Centro de investigación manufacturera de Zhongshi

Instalación de regeneración de Sasha

Misión decisiva

Adecuado para 40 ~ 80 personas (120)

Completa la misión de batalla decisiva y finaliza la invasión, y podrás obtener hasta 20 000 LP y 90 000 000 ISK.

Lista Kundalini

Radial

Recompensas de invasión

Las recompensas por la invasión son principalmente recompensas por cada misión de invasión y puntos de fidelidad (LP) del Departamento de Relaciones Unificadas y Compromiso. La recompensa se pagará inmediatamente después de completar la misión y los LP se liquidarán de manera uniforme después de completar la batalla decisiva. Nota: Si no completas la evacuación normal de la invasión de la batalla decisiva, no obtendrás la recompensa de LP (comúnmente conocida como amarilla), por lo que debes no invadir o impulsar la batalla decisiva de una sola vez y ganar LP lentamente. . De lo contrario, verás desaparecer gran parte de los frutos de tu trabajo.

Las especialidades LP del Departamento de Relaciones Unificadas y Cooperación son principalmente el equipo insignia del Departamento de Relaciones Unificadas y Cooperación y el 6% de implantación de habilidades.

El equipo estrella es el proceso de intercambio 5 de 200.000 LP o el proceso de intercambio 1 de 50.000 LP.

El precio de la implantación de habilidades del 6% es de 250.000 LP cada una.

Debido a que estas dos cosas solo se pueden intercambiar por LP de fusión, y los LP de fusión solo se pueden obtener a través de la invasión de Shasha, los LP de fusión son costosos.

Además de las recompensas y los LP, la reencarnación del súper portaaviones de Sasha o la lista de Kundalini en la misión de combate final de Sasha arrojarán aleatoriamente el equipo de la unidad de Sasha y los barcos y portaaviones de Sasha. El plano de la máquina, incluido el nivel de mago y el nivel de fantasma. , nivel de pesadilla, nivel de sombra y nivel de resurrección (todos los procesos son 1, la cantidad de salida de 1 es 1 y los coeficientes de material y tiempo son 0), pero los dos últimos procesos son todos cero.

Invadir un barco

A falta de circunstancias especiales, el orden recomendado para despejar a los intrusos es: Mara (Logística)/Intaki (Logística) → Velarde (Bonus) → Otuni ( alta falla de energía y rebote) → Titoli (falla de energía y rebote) → Mialga (falla de energía y ECM) / Almon (ECM) → Oga (rebote) / Xie Maier.

Barco de escolta

1, Miyar Jamallan

Función: ECM, neutralización de energía

Amenaza: Media

2. Médula de Hugh Mayer

Características: Interrupción de la transición, enredo por estancamiento

Amenaza: Alta

3. Tamar ·Selberu

Función: Interrupción de la transición

Amenaza: Alta

4. Len Merton

Características: Estancamiento Enredo

Amenaza: Baja

5. Enstu

Características: No parece tener ninguna característica.

Amenaza: Baja

Crucero

1, Olga Picos

Características: interrupción de transición, enredo estacionario, alta potencia de fuego.

Amenaza: Alta

2. Mara Perreo

Características: Alta velocidad, carga de escudo remota.

Amenaza: Muy alta, la prioridad es la eliminación. Es casi imposible matar a cualquier monstruo de Sasha a menos que se le prenda fuego al mismo tiempo que hay un caballo presente.

3. Antena

Características: Daño de largo alcance

Amenaza: Baja

4. >Características: Alta potencia de fuego a corta distancia

Amenaza: Baja

5.

Características: Nave de mando, bonificación de flota

Amenaza. : Alto, priorice la logística de compensación.

6. Wu Yitra

Características: No parece tener ninguna característica.

Amenaza: Baja

7. Almon

Función: ECM

Amenaza: Las naves auxiliares de combate de tamaño mediano o incluso pueden e

Buque insignia

1, Samsara/Kundalini Roster (Super Carrier)

Características: Onda de pulso ECM remota, carga de escudo remota y neutralización de energía.

2. Le Saoudun (avión basado en portaaviones)

Características: Potencia de fuego ultraalta

Amenaza: Ni siquiera los portaaviones más altos, ni siquiera los Titanes, pueden hacerlo. resistir más de una docena de potencia de fuego de Lesuton debe eliminarse lo antes posible.

Configuración del barco

Zona de alta seguridad

Para esperar la fuerza del equipo de invasión de alta seguridad.

Nave principal con potencia de fuego: acorazado propulsado.

Barco de logística: Crucero T2

Barco auxiliar: Barco de comando

Nivel Avenger:

Ranura alta: Cañón de neutrones II*.

Ranura media: Campo de energía universal adaptativo II * 2; Campo de fuerza de protección electromagnética II * 1; Dispositivo de expansión de blindaje grande II * 1; Haz enredado estancado de la Armada de la Federación*

Ranura baja: Control de daños I * 1; Sistema de diagnóstico de energía II * 3; Estabilizador de campo magnético II*

Modificación: Dispositivo de expansión del campo de fuerza de defensa central grande I*

Objetivo preferido: Monstruo guardián

2. Nivel de pesadilla:

3. Nivel de paladín:

4. Nivel de corona:

5. Nivel de protección:

Zona de baja seguridad y zona 0.0

Debido a la existencia de buques insignia en la zona de baja seguridad y la zona 00, la dificultad de intrusión se puede reducir considerablemente. La siguiente configuración es el requisito mínimo.

Naves principales con potencia de fuego: portaaviones, superportaaviones.

Buque logístico: buque auxiliar de combate

Buque auxiliar: clase Avenger con manga enrollable varada, clase Jinpeng/clase Silver Eagle para remolque, barco de mando.

Configuración de reactancia de blindaje

1. Portaaviones:

Ranura alta: matriz de inducción en red, varias unidades auxiliares del avión Iron Cavalry I*. En ausencia de un súper portaaviones o un barco de mando, el capitán de la flota puede llevar una red de batalla: coordinación de escudos, eficiencia de escudos y maniobras de bloqueo (si no hay un barco de red, no hay necesidad de maniobras de bloqueo).

Ranuras intermedias: Campo adaptable de capacidad total II*2, Campo de fuerza de protección electromagnética II*1, Dispositivo de expansión del escudo insignia I*2 (solo uno puede instalarse a nivel consular) y las ranuras intermedias restantes. Debe instalarse sin ordenador de navegación hombre-máquina.

Ranura baja: Control de daños II*1. Por lo demás, equipa multiplicadores de daño de drones o potenciadores de búsqueda de enemigos omnidireccionales.

Modificación: Dispositivo de expansión del campo de fuerza de defensa central insignia I*

Aviones basados ​​en portaaviones: se recomiendan Templar o Spearman.

Objetivos preferidos: unidades de alto riesgo y acorazados que deben eliminarse primero.

2. Superoperador:

Ranura alta: conjunto de inducción en red; varias unidades auxiliares I* para el avión de transporte de caballería de hierro, no hay barco de mando, el capitán de la flota puede; Llévelo Red de combate: coordinación de escudos, eficiencia de escudos y maniobras de bloqueo (si no hay una nave de red, no hay necesidad de bloquear maniobras)

Ranura central: Campo de habilidad total adaptativo II * 2; Campo II * 1; Dispositivo de expansión del escudo insignia I*2 (el nivel eterno solo puede instalar uno); instale la computadora de navegación del dron en la posición media restante);

Ranura baja: Control de daños II * 1; para el resto, equipa Drone Damage Synergy II o Omnidireccional Enemylooking Enhancer II.

Modificación: Dispositivo de expansión del campo de fuerza de defensa central insignia I*

Aviones basados ​​en portaaviones: se recomienda que dos equipos ataquen aviones de combate ligeros basados ​​en portaaviones y tres equipos ataquen de forma remota a cazas pesados. aviones con base en portaaviones. Templario o Lancero para tareas ligeras, se recomienda Amit para tareas pesadas.

Objetivos de ataque preferidos: Se prefieren aviones pesados ​​basados ​​en portaaviones a escoltas de ataque (si no hay clase Avenger) y aviones ligeros basados ​​en portaaviones.

3. Liphus y pájaros dragón:

Ranura alta: módulo de mejora de reparación de emergencia en combate I*1 (se recomienda encarecidamente la versión T2 con incremento de recarga de escudo remoto I * 2); Equipo de transmisión capacitiva remota I*

Ranura central: Incremento de recarga del escudo insignia I * 2; Campo de fuerza universal adaptativo II * 2; Enchufe restante del campo de fuerza de protección electromagnética II * 1; Cargador de Condensador II

Ranura Baja: Control de Daños II * 1; el resto están equipados con Bobina de Flujo Capacitivo II.

Modificación: Circuito de control de condensador insignia I*

Nota: No agite el fuego extraño, no realice la autorreparación y concéntrese en la autorreparación. Los módulos deben abrirse para mantenimiento en la sede, pero los módulos no se pueden abrir debajo de la sede.

4. Nivel de apóstol y nivel de Ninaso:

Ranura alta: módulo de mejora de reparación de emergencia en combate I*1 (se recomienda encarecidamente la versión T2 con incremento de recarga del escudo remoto insignia I*2); Equipo de transmisión capacitiva remota insignia I *

Ranura central: cargador de condensador de enchufe II

Ranura baja: Control de daños II * 1 Reparador de armaduras insignia I * 2 Potenciador de explosivos blindados II * 1; ; Nanopelícula adaptable de voltaje II * 1; Bobina de flujo capacitiva del enchufe restante II

Modificación: Circuito de control de condensador insignia I*

Notas: No agite el fuego extraño, no repare usted mismo, concéntrese en la autocuración. Los módulos deben abrirse para mantenimiento en la sede, pero los módulos no se pueden abrir debajo de la sede.

Nivel de Vengador:

Ranura alta: Neutron Cannon II*

Ranura media: Campo de habilidad total adaptativo II * 2 Campo de poder de protección electromagnética II*; 1; dispositivo de expansión blindado grande II*1; haz enredado estancado de la Armada de la Federación*

Tanque inferior: control de daños I*1; sistema de diagnóstico de energía II*3; >Modificación: Dispositivo de expansión del campo de fuerza de defensa central grande I*

Objetivo preferido: Monstruos guardias

6 Águila plateada:

Ranura alta: Haz de tracción pequeño II. *

Ranura central: Microhélice de transición compacta Y-T8 de 500 MN* 1; campo de fuerza universal adaptativo II* 2; campo de fuerza de protección electromagnética II* 1; >Ranura baja: Control de daños II * 1; Sistema de diagnóstico de energía II*

Modificación: Dispositivo de expansión del campo de la fuerza de defensa de núcleo medio I*

Funciones: Recoger a los civiles caídos en el civil suprimido instalaciones y colocarlas en el último barco de carga NPC (solo se necesitan 40 barcos en el Centro de Investigación de Fabricación de Lealtad, la caja que contiene las tropas de combate se arrastra al costado de la caja de las instalaciones de defensa y las tropas de combate se colocan en defensa); caja.

PD: Si tienes dinero, puedes ir a Jinpeng/Loki. Si no teme sufrir daños, el subsistema electrónico está equipado con un analizador balístico espontáneo y todas las demás defensas. El efecto de tracción es mejor que el de Silver Eagle.

7. Nave de mando:

La bonificación es suficiente. Es mejor no aumentar la presión logística, sino aumentar la coordinación de los escudos, la eficiencia de los escudos y las maniobras de bloqueo (si hay un nivel de Vengador). Finalmente entra el LP mixto.

Titán y Dreadnought:

No recomendado.

Si debes venir, usa armas antiaéreas y solo mata monstruos. El equipo de defensa 2 es 1 electricidad y 2 escudos. Está envalentonado y no permite abrir el módulo.

8. Otros barcos:

No recomendado. La CIIE aumentará la presión logística, pero será mitigada. Se proporciona apoyo de fuego sólo para eliminar a los guardias. Aquellos con menos de 10W tienen prohibido ingresar al blog y correrán con las consecuencias bajo su propia responsabilidad. Finalmente entra el LP mixto.

Configuración del equipo

1. Investigación

No se recomienda jugar, la mayor parte del tiempo se pierde en la transición.

2. Pioneros

Cinco portaaviones son suficientes, básicamente no hay necesidad de logística

3 Ataque repentino

15 portaaviones/. 10 portaaviones + 2 ~ 3 súper portaaviones, equipados con 1 ~ 2 barcos auxiliares de combate, básicamente no es necesario abrir el módulo (un barco cada 10 minutos).

Se necesitan al menos 10 portaaviones, de lo contrario la eficiencia es muy baja (15 minutos por barco).

Las instalaciones civiles suprimidas requieren trabajadores Silver Eagle o Golden Roc.

4. Sede

15 portaaviones + 5 súper portaaviones, con 3 ~ 4 barcos auxiliares de combate, debes abrir el módulo (uno cada 10 ~ 15 minutos).

Se necesitan al menos 12 portaaviones y 3 súper portaaviones, de lo contrario la eficiencia será muy baja (un avión cada uno en 15 a 20 minutos).

El Centro de Investigación de Loyal Manufacturing requiere una fuerza laboral Silver Eagle o Golden Roc.

5. Batalla decisiva

20 portaaviones + 5 o más súper portaaviones, cuantos más, mejor. Un súper portaaviones necesita transportar cazas pesados ​​​​de ataque y más de 5 barcos auxiliares de combate necesitan abrir módulos.