¿La animación de Maya requiere soporte de software?
Fue desarrollado por un animador llamado Alan Camillo. Principalmente para ayudar a los animadores a acelerar su flujo de trabajo. Es muy conveniente ajustar las curvas y los controladores de animación durante la animación. Muchas acciones solo necesitan ajustar un controlador y los demás se ajustarán automáticamente. No es necesario ajustar manualmente otros controladores, lo que puede acelerar el proceso de producción. Hay una versión de prueba.
2. MG Tools
MG Tools fue desarrollado por animadores y tiene una caja de canal flotante especialmente utilizada para animación. Diseñado específicamente para animación, tiene una serie de herramientas de restricción que aceleran el proceso, un conversor de MG a MA, una calculadora de animación de trayectoria de movimiento y más.
3. BHGhost
El diseño de piel de cebolla es una técnica utilizada por los animadores para ver varios fotogramas al mismo tiempo. Al utilizar esta técnica, los artistas pueden encontrar fácilmente imágenes que han sido modificadas o ajustadas en función de imágenes anteriores de la secuencia.
Escrito por el animador y encuadernador Brian Horgan, este complemento proporciona una forma diferente pero útil de trabajar con el diseño de piel de cebolla en 3D. La herramienta de imagen fantasma incorporada de Maya muestra objetos animados semitransparentes en la escena y resume la animación creada.
Pero BHGhost puede crear el contorno 3D real de la animación en la ventana gráfica Maya creando un diseño de cebolla, lo que facilita ver las relaciones entre los gestos y optimizar aún más la animación.
4. Herramientas adicionales de Maya
Esta es una colección de herramientas Maya desarrolladas conjuntamente por desarrolladores en el área del sitio web de la comunidad en línea de Autodesk. Una vez instalado, se crea un menú desplegable adicional que contiene scripts y complementos de Maya para que pueda acceder fácilmente a una variedad de herramientas y utilidades cotidianas. Estas herramientas imitan el diseño del conjunto de menús estándar de Maya, y cada submenú contiene una serie de herramientas relacionadas.
5. Doce máquinas
Todo animador sabrá que la animación de fotogramas clave es la que consume más tiempo. Este complemento simplifica enormemente el proceso de creación de gestos interrumpidos entre gestos clave. Y reduce los pasos necesarios para crear poses para tu personaje usando zancadas. Los desarrolladores dicen que "TweenMachine puede ayudarle a acercarse a sus objetivos más rápido que otros métodos".
6. Esqueleto avanzado
Desarrollado por Oyvind Nostdal, el director técnico que participó en muchos éxitos de taquilla como "Happy Feet" y "Guardian", es un excelente esqueleto maya personalizado. los complementos son altamente controlables, los huesos se pueden personalizar y la configuración del cuerpo ya no está limitada, lo que hace que la creación de personajes sea un proceso más eficiente. Cadenas simples de uniones pueden crear sistemas cinemáticos complejos.
Blue Pencil 2
Si eres un artista 2D que se adentra en el 3D, deberías consultar este bloc de dibujo de Blue Pencil para Maya, que lleva el 2D al dibujo de la ventana gráfica 3D de Maya. Viene con una herramienta de lápiz engrasador que puede utilizar para planificar, anotar y explicar tomas.
Como ocurre con la mayoría de las herramientas de dibujo, las herramientas de Blue Pencil 2 incluyen lápices, pinceles, borradores y latas de aceite, así como controles integrados sensibles a la presión para el ancho de línea y la opacidad. Es simplemente una herramienta versátil diseñada para ideas aproximadas y no puede producir animaciones 2D.
8. Admite Maya, Houdini, Arnold y admite totalmente la renderización de CPU/GPU. Por lo general, el ciclo de producción de animación cinematográfica y televisiva es largo y el tiempo escaso. La configuración de personajes, la configuración de escenas, el diseño de modelos, el doblaje y las pruebas de renderizado son complejos y la tasa de reparación sigue siendo muy alta. Por ejemplo, si hay un conflicto entre la expresión del personaje y el modelado, es necesario reemplazarlo. Esto retrasará el progreso de la producción y desperdiciará recursos.