Orden de piano Yume
Guía del proceso de autorización de "YUME":
Juego 1 * * *Contiene 10 cg, con dos finales diferentes.
A excepción del cg final, que requiere SL Dafa, se pueden desbloquear otros cg durante el juego (el punto clave es abrir el contenedor en forma de corazón. Cuando esté lleno, el final oculto se desbloqueará y la seda negra se puede desbloquear)
A continuación, presentaré en detalle los elementos y accesorios coleccionables contenidos en cada mapa.
Inicia el juego
Cuando ingresas al juego por primera vez, el héroe está en el sótano. Recoge la insignia caída y abre el camino al piso de arriba.
Sube las escaleras y abre el mapa para ver la posición actual (la posición actual del jugador es 1f-3).
En esta sala podrás encontrar: la llave de 1f-1, un fragmento de una foto.
Luego ve a 1f-1, usa la llave para abrir la puerta; y entra a la sala Busca un fragmento de foto;
Al ir a 1f-4 se activará un CG. Después de que CG ingrese a la habitación, busque un fragmento de foto.
En este momento se han obtenido tres piezas. Ve a 1f-3 e interactúa con la foto que cuelga en la pared. Junta las tres piezas para activar un nuevo CG y conocer a la mujer que lleva un cheongsam rojo.
Pasa por 1f-2 a 2f-2 en el segundo piso para buscar monedas*2. De 2f-3 a 2f-2, abre la puerta para activar la sombra y luego interactúa con la sombra para activar el CG. Luego puedes conseguir el sello privado en la mesa de atrás, ve a 2f-3 y busca el bloque de madera.
Vaya de 3f-2 a 2f-2, coloque bloques de madera o sellos privados para comenzar el juego (los amigos que cada vez se confunden más pueden abandonar y volver, y un contenedor en forma de corazón se abrirá después de desbloquear con sellos privados).
Obtén Coin*2 en el juego, busca en esta sala, encuentra Coin*1 y luego ve a 3f-1.
Los jugadores 3f-1 pueden salvar. Busca en esta habitación para encontrar Moneda*1.
En este momento, se recogió una moneda ***6 y todas las monedas se colocaron en el medidor.
Se desbloquea con éxito después de colocar todos los 3f-3.
Al desencadenar la trama en 3f-3, el protagonista se convierte en un personaje masculino. En este momento, de acuerdo con las necesidades de la trama, consigue agua para la heroína y controla al héroe para que vaya a 3f-7. En el camino, podemos recoger una llave del cuarto piso en 3f-6. Después de llegar a 3f-7, podemos buscar en la habitación y desbloquear el CG a través de la ventana, luego ir a 2f-5 para conseguir un par de palillos en el extremo derecho de la habitación, ir a 1f-4.
Controla a la heroína hasta el 4.º piso y recoge un papel de escritorio en 4f-2.
Vaya a 4f-1. Después de buscar, puedes conseguir un papel de escritorio y una caja de cerillas e interactuar con la vela en la mesa para activar la trama CG.
Regresa después de desencadenar la trama, encuentra un papel de escritorio en la mesa, baja a 3f-4, toma una pieza musical en la habitación más interna, ve a 3f-3 e interactúa con En la caja de archivos frente al piano tengo dos papeles.
La secuencia de números en la partitura se registra aquí, interactúa con el piano y activa la trama cg después de tocar en secuencia.
Ve al quinto piso en el extremo izquierdo de 4f-1 y busca 5f-1 para conseguir dos artículos de papelería.
Mire 5f-1 antes de acostarse para activar la trama CG. Una vez finalizada la trama, guárdela en 5f-1 (habrá diferentes finales según las diferentes operaciones, se recomienda guardarla). aquí para facilitar la lectura).
Después de guardar, ve a 5f-2 y mira la tabla en el medio para activar el gráfico CG.
Después de pasar la historia, ingresa al nivel de tiempo limitado, interactúa con la puerta y descubre que se requiere una contraseña para pasar.
Vuelve al escritorio, junta el material de oficina y obtén la contraseña (YUME).
Ingresa la contraseña para ingresar a la sala 5f-3.
Si la cuenta atrás termina en este momento, el gráfico CG se activará y volverá a la interfaz principal.
Vuelve a leer el archivo para volver a la cuenta atrás.
Completa el minijuego dentro del tiempo limitado, abre la puerta en el extremo derecho de la habitación y entra para activar la última historia del cg. Una vez terminada la historia, el juego se completará~<. /p>
Introducción:
p>A.3f-2
Simplemente haga clic en orden.
B.3f-3 secuencia de clics de piano 1-1-5-6-6-5-4-3-3-2-2-1
Tocar el piano Análisis del nombre resultó una secuencia de 26 letras (2-5-2-1-1-3-5).
C.
Vaya a YUME para desbloquear (la contraseña oculta es amor, este consejo se ha sugerido en la papelería. Si lo intenta, desbloquear aumentará su progreso interno)
p>
C.
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D.
Simplemente transfiera la conexión (conectar dos bifurcaciones al mismo tiempo aumentará el progreso del corazón) p>
Habitaciones y elementos:
1f -1: Fragmento de una foto
1f-2: Ninguno
Clave de 1f-3: 1f -1, un fragmento de una foto.
1f-4: Un fragmento de una foto, una toalla vieja (solo protagonista masculino)
1f-5: Ninguno
2f-1: Ninguno
2f-2: Moneda*2. Impresión privada
2f-3: Bloque de madera
2f-4: Ninguno
2f-5: Par de palillos y taza
3f -1: Moneda
3f-2: Moneda, moneda*2 (obtenida después del juego)
3f-3: Fragmentos de papelería*2
3f -4: Partitura musical
3f-5: Ninguna
3f-6: La llave del cuarto piso
3f-7: Ninguna
4f- 1: Fragmentos de papelería*2, caja de cerillas
4f-2: Fragmentos de papelería
5f-1: Fragmentos de papelería*2
5f- 2: Ninguno
5f-3: Ninguno
Conecta los cables, conectando ambas clavijas al mismo tiempo.
Bombilla abre la caja con sello privado
Bloqueo con contraseña amor
Piano 25 21 13 5