¿Cómo se llama la versión 3D de lol?
Smite es un juego de competición por equipos en 3D basado en el motor de juego Unreal 3 (Unreal 3). Está desarrollado por Hi-Rez Studio en Estados Unidos y está representado por Tencent a nivel mundial. El 31 de octubre de 2013, el juego se probó por primera vez en el servidor nacional y el 25 de marzo de 2014 se probó públicamente en los Estados Unidos.
"Category of the Gods" ofrece un juego multimodo en el contexto de la guerra de los dioses. Combina elementos de juegos MMORPG y FPS en términos de operación, resalta el ritmo de combate rápido y compacto, enfatiza la operación individual y el trabajo en equipo y brinda a los jugadores más actividades operativas y diversión.
No hace falta decir lo popular que es "League of Legends", por lo que muchos juegos similares han llegado al mercado de "League of Legends" en los últimos años, y "Smite" es la obra maestra. Promueve principalmente todas las nuevas reglas de combate, todos los personajes de escenas en 3D y perspectivas desbloqueadas. Se puede decir que God's Catastrophe incorporó la filosofía operativa de los MMORPG a los juegos MOBA.
League of Legends es en realidad un modelo de personaje 2.5D con una perspectiva fija. Las plagas de Dios traen nuevas experiencias. De esta manera, los jugadores a quienes originalmente les encantaban jugar juegos como World of Warcraft también tendrán un gran interés en probar este juego. Por tanto, las características de esta operación son absolutamente novedosas. Ésta es una de las razones por las que SMITE es tan divertido.
God's Cataclysm SMITE resalta aún más la operatividad de un juego. Formas desbloqueadas de disparar y atacar para que no tengas que ser sobrenatural incluso si tienes armas poderosas. Esto es más evidente en el caso de los héroes a distancia. Debes apuntar al enemigo, predecir la posición del enemigo y realizar ataques normales y lanzamientos de habilidades. Si no apuntas con precisión, no podrás darle a nadie y es inútil incluso si Dios lo pone en tu mano. Ésta es una de las razones por las que SMITE es tan divertido.
El ritmo de batalla de Smit es muy rápido y el volumen de sangre se puede generar en aproximadamente 2 minutos. Cuando aparece el Modo Caos, todo se trata de grandes movimientos. El modelo tradicional no tiene ríos ni una división clara de las áreas silvestres. Es tuyo y mío. El mapa del modo arena es pequeño y no tiene obstáculos. Puedes luchar en cualquier momento y destacar en cualquier momento. Este es el ritmo del combate de Smite.