Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - La versión para PC de Call of Duty de 17" admite instalación parcial, solo puedes instalar juegos multijugador o campañas

La versión para PC de Call of Duty de 17" admite instalación parcial, solo puedes instalar juegos multijugador o campañas

"Call of Duty 17" se lanzará el 13 de noviembre y traerá campañas con una rica historia, batallas multijugador, zombis y otros contenidos. El equipo de desarrollo declaró que para facilitar a los jugadores la gestión del espacio de almacenamiento, los jugadores pueden optar por instalar o conservar el contenido que desean reproducir.

Si es una versión de consola doméstica, primero se descargará el juego completo. Si el jugador desea administrar el espacio de almacenamiento, puede ingresar al juego para desinstalar parte del contenido.

>Si es una versión de consola doméstica, primero descargará el juego completo.

Recientemente, el director creativo senior del equipo de desarrollo Raven, Dan Vondrak, y el redactor jefe del equipo T, Craig Houston, fueron entrevistados por el medio taiwanés Bahamut sobre su proyecto. Vistas sobre la campaña de historia y el modo zombie.

En esta campaña de historia de "Call of Duty 17: Black Ops Cold War", los jugadores serán testigos de figuras importantes y verdades crueles de la historia, eventos importantes en el mundo como. como Berlín Oriental, Vietnam, Turquía y el Consejo de Seguridad Nacional Soviético. La batalla comienza en varios lugares. En cuanto al modo zombie, continúa el contenido clásico de la serie "Call of Duty", que incluye características del modo zombie. nuevo método de acumulación de progreso, acrobacias clásicas, municiones de la época de la Guerra Fría, etc. para ayudar a los supervivientes a repeler las hordas de zombis.

P: ¿Qué opina el equipo de desarrollo de los zombis en Call of Duty?

Craig Houston: El modo zombies siempre ha sido mi parte favorita de Call of Duty, principalmente porque no soy bueno en PvP y me matan mucho cuando juego juegos multijugador en línea. Jugar en el modo zombie con oponentes menos inteligentes me lo permite. para disfrutar disparando y explorar el mundo del juego en general, por así decirlo. Una gran oportunidad para la historia.

Hemos agregado una gran cantidad de trama y elementos al modo zombie, lo que puede resultar más fácil para muchos jugadores comenzar. , y este modo no requiere demasiadas operaciones, y los jugadores pueden simplemente explorar y disfrutar la historia, creo que es genial

Pregunta: Las "ventajas" que estaban ausentes en "Call of Duty: Black Ops 4" " finalmente están de regreso en el modo Zombies de "Black Ops: Cold War". . ¿Por qué decidiste eliminar esta característica favorita de los fanáticos antes y qué te hizo decidir traerla de vuelta?

Craig Houston: Esto ¿Es un poco diferente de las acrobacias anteriores debido a la bonificación adicional? ¿Y las funciones mejoradas pueden hacer que el personaje sea más versátil en la misión, y hay algunas acrobacias que los jugadores sienten que deben elegir, como defensa mejorada, etc.? Recuperamos las acrobacias con las que los jugadores están familiarizados y les damos más opciones. Además, también agregamos música y canciones antiguas al juego, y parte del doblaje es mi propia voz. Si la gente quiere escucharlo, tal vez pueda cantar. para ellos (risas). Cuando hagamos el modo zombie, esperamos volver al punto de partida original. Redescubrir la precaución, la incertidumbre y otras cosas nuevas en el juego. Cuál es la ronda más rápida, incluyendo historias ramificadas?

Dan Vondrak: En términos de la duración del modo historia, los jugadores pueden encontrarlo similar a las entradas recientes de la serie Call of Duty. En "Call of Duty 17: Black Ops: Cold War", esperamos que los jugadores jueguen una campaña argumental, no solo una misión tras otra. Esperamos enriquecerla, agregar muchas rutas secundarias y misiones secundarias, y brindar muchas opciones. El contenido es para que los jugadores lo exploren, lo que les permite ver la historia en el modo historia desde diferentes perspectivas, brindándoles a los jugadores varias oportunidades para tomar decisiones en la historia, y estas decisiones pueden afectar el desarrollo de la historia, la dirección de la trama y el futuro. presentación de cuentos. Estas decisiones pueden afectar el desarrollo de la historia, la dirección de la trama y cómo se presentan las historias futuras. En otras palabras, se anima a los jugadores a pensar detenidamente antes de tomar una decisión y a intentarlo de nuevo después de tomarla, por ejemplo, tomando una decisión diferente y observando el impacto en la siguiente fase del juego.

Sin embargo, cuando estábamos desarrollando el juego, nunca intentamos correr rápido.

Sé que hay algunos jugadores compitiendo entre sí en Youtube y estamos enfocados en hacer que cada misión, historia y guión sean lo mejor posible, no estamos tratando de ver cuánto dura el tiempo de juego más rápido, así que lo dejamos para aquellos interesados. en Speedrun.

Pregunta: ¿Hay elementos rejugables en el modo historia?

Dan Vondrak: Cuando empezamos a hacer Call of Duty: Black Ops Cold War, queríamos ofrecer una experiencia de montaña rusa, que ha sido uno de los aspectos más reconocibles de Call of Duty en el pasado. , esperamos presentar esta sensación de tensión en el juego y al mismo tiempo darles a los jugadores más libertad y autonomía, por lo que esta vez les daremos opciones más significativas. Por eso queremos darles a los jugadores opciones más significativas esta vez. En este juego, el jugador puede elegir seguir la ruta sigilosa y pasar el nivel sin ser detectado, o simplemente sacar el arma y matar a todos los enemigos. Hay muchas opciones en el juego para que el jugador decida si hacerlo. entonces, y todas estas elecciones tienen consecuencias.

Además de la trama principal, también hay tareas secundarias en el juego y los jugadores pueden elegir si desean completarlas. Por ejemplo, en las misiones secundarias, los jugadores deben recolectar pistas de evidencia en diferentes lugares para resolver el misterio. Si el jugador no recopila estas pistas, aún puede completar la misión secundaria. No obligaremos al jugador a recopilar todas las pistas, pero si el jugador recopila todas las pistas, el proceso y la trama de la misión secundaria serán diferentes. .

Pregunta: ¿Qué impacto tiene la elección de los personajes del evento en el desarrollo de la trama?

Dan Vondrak: Al desarrollar el juego, decidimos dejar que los jugadores personalizaran sus personajes. En el pasado, la serie Call of Duty típicamente presentaba a estadounidenses blancos como protagonistas, pero cuando el juego se desarrolla durante la Guerra Fría, queríamos tener una perspectiva más global. No queríamos limitar los personajes a estadounidenses blancos. queríamos tener personajes de diversos orígenes culturales, para que los jugadores puedan invertir en las fuerzas especiales que quieran sin restricciones. Además, también esperamos que los jugadores puedan sentir amor por los personajes que crean y sentir que son mis dobles. lo que quieren hacer. Simplemente haz lo que quieras. Quiero que el personaje que creo sea un avatar de mí, de cómo quiero ser, de cómo quiero ser. Así que no se trata sólo de cómo te ves, sino incluso de cómo reaccionas ante una gran cantidad de diálogos, entre los que puedes elegir, pero por el contrario, personalizar tu personaje no afecta la trama o la progresión del juego, ni tampoco porque tú Elija una apariencia, personalidad o reacción específica que tenga algún impacto en la trama.

Además, el jugador tendrá un registro de antecedentes psicológicos al crear un personaje. El contenido del jugador en este registro es confidencial, pero puede revelarse resaltando ciertas partes del registro y la aparición de ciertas claves. Las declaraciones a establecer, como establecer que el personaje sea leal a un determinado campo o cruel, sin escrúpulos o incluso violento, tendrán un cierto impacto en el juego.

Pregunta: La misión de la Guerra de Vietnam y la misión de la historia "Medios extraordinarios" en "Call of Duty 17: Black Ops Cold War" probaron sistemas de juego que no son comunes en la serie, como la infiltración y los flashbacks semanales. En futuras versiones de Call of Duty, ¿intentarás agregar más jugabilidad nueva a las misiones?

Dan Vondrak: Cuando estábamos diseñando misiones para Call of Duty: Black Ops Cold War, queríamos maximizar la experiencia de juego que Call of Duty tiene para ofrecer, así que nos preguntamos, ¿y si dar Call of Los jugadores deben tener más formas de experimentar la historia de la misma misión, y tres o cuatro formas diferentes de experimentar la misma misión, como elijan. Ahí empezó la idea.

En este caso, estamos buscando diferentes formas de completar una misión, dejando que el jugador elija cómo progresar y vinculándolo a la trama. En Medidas Extraordinarias, queríamos darles a los jugadores una idea de lo que harían si tuvieran múltiples opciones, y Mission Vietnam les permite a los jugadores experimentar más opciones y ver qué hacen cuando tienen que tomar una decisión. .

Sin embargo, al tomar decisiones de diseño, adoptamos un enfoque cada vez mayor desde el principio, los jugadores novatos o experimentados sentirán inmediatamente los intensos tiroteos y las batallas de ritmo rápido en la serie "Call of Duty". Al principio era una misión relativamente simple con menos opciones, pero las misiones posteriores tenían cada vez más opciones. Al final del juego, puedes encontrar que hay más y más opciones, por lo que adoptamos un método que aumenta lentamente. Creo que este es un muy buen diseño. Creo que este es un gran comienzo y espero que los juegos lleven este concepto de rutas múltiples más allá en el futuro.

P: ¿Las campañas anteriores de Black Ops inspiraron o influyeron en las decisiones o procesos de diseño de esta generación de mapas de la Guerra Fría?

Dan Vondrak: Para mí, Black Ops 1, 2 y 3 fueron grandes historias que construyeron una gran historia y universo de juego, fueron muy ricas y tenían mucha historia clásica. En la producción de "Call of Duty 17: Black Ops Cold War", lo que queremos decir es que la nueva historia debe ser entendida por nuevos jugadores, pero no requiere experiencia en generaciones anteriores para disfrutarla, de lo contrario estamos Temo que los nuevos jugadores se confundan. Siento que el juego no es lo suficientemente amigable y también queremos que los jugadores antiguos puedan sentirlo claramente cuando lo juegan. Por ejemplo, sentimos que esta escena es un tributo a cierta generación. .

De hecho, en el juego, hay una misión que debería ser muy obvia para los jugadores antiguos, para que puedan sentir la conexión con la generación de "Black Ops" cuando jueguen. Consulte la historia de fondo y también encontrará la conexión.

Pregunta: ¿Se puede instalar el Modo Episodio de forma independiente en todas las plataformas? ¿O tengo que hacer una instalación completa?

Activision: Explicaremos esto detalladamente más adelante en el blog oficial. En pocas palabras, para la versión para PC, los jugadores pueden elegir qué parte instalar primero: si están interesados ​​en la conectividad multijugador, pueden instalar el modo multijugador primero o simplemente el modo multijugador, si están interesados ​​en otras partes, pueden instalar la campaña o los zombies; modo primero.

En la versión de consola doméstica, primero se descargará el juego completo y los jugadores pueden ingresar y desinstalar ciertas partes si desean administrar el espacio de almacenamiento.

Pregunta: ¿El Modo Historia utiliza las funciones de respuesta háptica/activación adaptativa de la nueva PS5 DualSense?

Dan Vondrak: Con las nuevas funciones del controlador, las usamos principalmente para la sensación del arma, como la sensación del gatillo del arma, la vibración del arma, etc. Cada arma se siente diferente, por lo que se trata principalmente de la respuesta del gatillo y la sensación táctil. También utilizamos la vibración para mejorar la experiencia en grandes escenas teatrales.

Pregunta: ¿Puedes decirnos qué resoluciones y velocidades de fotogramas serán compatibles con el modo Historia, el modo Zombis y el modo multijugador en las consolas de próxima generación?

Craig Houston: La principal aplicación de esta tecnología es la visualización, y el equipo de I+D quiere asegurarse de que sea lo más agradable posible a la vista. Pero ya sea para PC o consola, este es el mismo juego. "Call of Duty 17: Black Ops Cold War" es compatible con plataformas cruzadas. No queremos que los jugadores se queden sin más zombis porque el hardware que usan es más fuerte. Debido a que el hardware es más débil, el juego presenta menos zombis ejecutándose. Esperamos ver la misma imagen, por lo que el contenido del juego será fiel y consistente, si se trata de un reproductor de consola de próxima generación, como un reproductor de PS5. funcione más suavemente.

Estos son los primeros pasos para convertir el juego en realidad.

Todas las especificaciones admiten 4K y también admiten el trazado de rayos, que también forma parte del juego.

Pregunta: "Modern Warfare" reinstalará los sombreadores después de actualizarse. "Call of Duty 17: Black Ops Cold War" también tiene este requisito, pero a algunos jugadores les llevará mucho tiempo. ¿Sabes lo que el equipo de desarrollo tiene en mente?

Craig Houston: Este es un problema que realmente tiene mi hermano. Se quejó conmigo de que vive en el Reino Unido y, debido a la velocidad de Internet, cada vez que se encuentra con esto, siempre hay una larga espera. para una actualización cuando se nos solicite, pero dado que esto es más dominio de otros ingenieros, todavía no podemos dar una respuesta objetiva y completa.