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Parche de arma femenina DNF

¿Alguna vez habías visto tanta gente quejarse de un juego online en tan solo dos meses?

¿Alguna vez has visto un juego, excepto Dungeons and Dragons, donde el mapa está desconectado, el PK está desconectado, el cambio de canal está desconectado y la selección de personajes está desconectada? ¿Hay muchas situaciones en las que el juego está desconectado?

¿Alguna vez has visto un juego en el que te robaron o eliminaron la cuenta, pero el operador no pudo hacer nada al respecto?

¿Has visto alguna vez un juego en el que resucitar cuesta dos yuanes y tomar medicamentos cuesta unos céntimos?

¿Has visto alguna vez un juego en el que montar un puesto cuesta 3,5 yuanes y comprar un conjunto de ropa de moda cuesta 200 yuanes?

¿Alguna vez has visto un juego con tantos materiales y solo 8 ubicaciones de cajas de accesorios sin gastar RMB?

¿Has visto alguna vez un juego que pretende ser gratuito para siempre, pero chupa hasta el último céntimo de los bolsillos de los jugadores como un vampiro?

¿Alguna vez has visto un juego en el que inicias sesión, cierras sesión, inicias sesión, cierras sesión y, si lo haces varias veces seguidas, te banean?

¿Has visto alguna vez un juego en el que una cuenta de nivel 1 puede jugar en un mapa de nivel 50 sin ser baneada y los jugadores que trabajan duro son baneados aleatoriamente del juego?

¿Alguna vez has visto un juego en el que llamaste al cliente F y le hiciste preguntas durante mucho tiempo, pero el cliente F ni siquiera te preguntó si estabas en ese servidor?

¿Habías visto alguna vez un juego con tantos tramposos?

¿Has visto alguna vez un juego en el que se eliminaran las publicaciones en el foro oficial? ¿Los jugadores no pueden expresar ninguna opinión?

Jugar a otros juegos requiere pasión, ¡pero jugar DNF requiere paciencia! ¡Estamos aquí para divertirnos, no para una reunión!

Los jugadores que han jugado DNF en Japón y Corea del Sur saben que la tasa de aparición de monstruos es tan baja. ¿La tasa de síntesis es tan baja? ¿Son tan difíciles de derrotar los monstruos? ¡Y Tencent dijo que no ha modificado el código fuente del juego!

¿Por qué la tasa de aparición de monstruos en el servidor chino es tan baja, la tasa de síntesis tan baja y la IA de los monstruos es así? Sólo hay una razón: Tencent está privando a los jugadores de hasta el último centavo.

Los monstruos son difíciles de derrotar, ¡así que debes comprar las monedas de resurrección auxiliares de Miller! La tasa de caída se reduce, ¡pero permite a los jugadores comprar monedas rojas, azules y de resurrección!

¡Tú, Tencent, estás engañando a los jugadores cavando agujeros! ¡Estafar a los jugadores con su dinero!

¿Pero qué? Gastamos dinero para comprar moda, rojo y azul, y resurrección, pero ¿qué dejaste que obtuvieran los jugadores?

¡Desconectado y baneado sin motivo alguno!

¿Es esta tu actitud hacia los jugadores? ¡De los 188 puntos de fatiga que hay cada día, 100 se desperdician en desconexión y debilidad! ¡No puedes decepcionar a los jugadores!

Lo siguiente es de lt;Dungeon & Fighter GT;

Anuncio de cierre temporal y mantenimiento el 17 de marzo

Anuncio de cierre y mantenimiento del 18 de marzo

Anuncio de cierre temporal el 24 de marzo

Anuncio de cierre temporal del servidor de prueba cerrado el 25 de marzo por mantenimiento

Anuncio de cierre temporal del servidor de prueba cerrado el 26 de marzo

Anuncio sobre el cierre del servidor de prueba cerrado el 28 de marzo

Anuncio sobre el cierre temporal y mantenimiento del servidor de prueba interno el 26 de abril

Anuncio sobre el mantenimiento temporal del servidor de prueba interno el 26 de abril

Anuncio sobre el cierre temporal de los servidores de Netcom el 30 de abril

Anuncio sobre el cierre temporal de los servidores de pruebas internos el 5 de mayo

Anuncio sobre el cierre temporal de los servidores internos servidores de prueba el 12 de mayo para mantenimiento

Anuncio sobre el cierre del servidor beta interno para mantenimiento el 14 de mayo

Todos los juegos de Tencent dejarán de funcionar durante tres días en el día de luto nacional

Anuncio sobre el cierre temporal del segundo servidor beta interno el 28 de mayo

Anuncio sobre el cierre temporal del segundo servidor beta interno el 29 de mayo

Anuncio el el cierre temporal del segundo servidor de prueba interno el 30 de mayo

Anuncio del 31 de mayo del cierre temporal del segundo servidor de prueba interno

Anuncio de extensión del cierre temporal el 31 de mayo

Anuncio de cierre temporal el 3 de junio

Apagado temporal el 10 de junio Anuncio de cierre

Anuncio de cierre temporal

Anuncio de extensión del cierre temporal