¿Cuáles son las diferencias entre las armas de hombres y mujeres en DNF y sus respectivas ventajas (cuál es más rápida pintando cuadros, increíble)?
Grandes diferencias
En primer lugar, se dan las habilidades comunes de las artilleras, para que sea más fácil de entender cuando se observen los cambios de carrera más adelante.
En comparación con el arma masculina
El HP inicial es menor que el del arma masculina y el MP es mayor que el del arma masculina. (LV: aumento de HP: aumento de MP = 1:37:32)
La velocidad de ataque básica es más rápida que la del arma masculina (velocidad +10%).
La experta en municiones puede lanzar granadas al aire continuamente
El personaje más popular del servidor japonés, y el operador invitó especialmente a Ami Koshimizu como la voz de la artillera para esto. Profesión Personalmente, creo que el doblaje es mejor que la versión coreana. (Nota: la versión china actual del cliente es el sonido del arma femenina en la versión coreana)
El tiempo de enfriamiento de la habilidad es 0,5 segundos más largo que el "Spin Kick" del artillero masculino
El rango de ataque (eje X, Y) es mayor que "Spin Kick", y el juicio del eje Z es más pequeño (más corto) que "Spin Kick"
Para habilidades del mismo nivel, el giro el tiempo de mantenimiento es más largo que el de "Spin Kick", y el tiempo de cierre es más largo que el de Male Spear Leader
En el campo de duelo, puede causar dos juicios de ataque (una patada redonda) a un enemigo que está completamente derribado.
Como habilidad principal, tiene un alcance mayor y un poder de ataque más fuerte. Una habilidad superior, se recomienda que las artilleras itinerantes la aprendan en el nivel 20.
Spriggan (tiro por pasos)
Equivalente al "spriggan" del artillero masculino
Comparado con "Step and Shoot" del artillero masculino
El tiempo de CD de habilidad es 1,0 segundos más que el de "Step and Shoot"
El efecto de la habilidad es completamente diferente al de "Step and Shoot". Una pala deslizante de larga distancia, después de golpear al enemigo, lo tira al suelo. , luego salta hacia atrás y dispara continuamente al objetivo en el aire
El juicio de la parte de la pala deslizante no causa daño y tiene el efecto sobre el enemigo caído, tiene juicio para los enemigos dentro. 1 cuerpo detrás de él. El juicio total de la pala deslizante es de aproximadamente 3 ~ 3,5 cuerpos.
Robot LandRunner
Comparación de "RX" con el artillero masculino -78 Chaser"
El tiempo de CD es 0,3 segundos más largo que el del artillero masculino
Esta es la diferencia después de transformarse en un arma grande
Características profesionales (en comparación con el artillero masculino (para comparación) ):
Un personaje de floración tardía, su capacidad de producción es mayor que la de las otras tres profesiones de artilleras.
La característica más importante es que puede atacar desde una larga distancia y suprimir una variedad de de media y larga distancia
La dificultad de funcionamiento es controlar bien la distancia y liberar la salida desde larga distancia. Se necesita una cierta cantidad de tiempo para dominar el ritmo
Habilidad. comparación:
Explosión cuántica
La bonificación de habilidad es exactamente la misma que la del artillero masculino
Habilidades de despertar:
Hipertermia pesada arma de fuego (habilidad pasiva)
Sacrificar la durabilidad del arma para mejorar El nivel máximo de daño puede aumentar el daño en un 16%. ¡Qué habilidad tan mágica!
Cañón de partículas antiguo (habilidad activa)
Requisito previo de la habilidad: granada electromagnética LV5
El cañón de partículas antiguo que cae al frente se divide en cañón principal y cañón secundario. .Hay un límite de daño mínimo y máximo, 16 ataques disparados en 4 segundos (el último es una explosión de cañón de partículas), aumentando el daño a los dragones en un 120%............. .. Oye... Para ser honesto, me siento injusto cuando veo esto. Solo soy un hombre con un arma grande. Puedo limpiar el mapa más rápido y despertar las habilidades pasivas más rápido... 16% más rápido... Es un desperdicio.