La historia del desarrollo de la comunidad de 51 juegos
En agosto de 2005, el Sr. Pang Shengdong, una conocida personalidad de Internet, fundó 51 en Pudong, Shanghai.
En mayo de 2006, se completó el acuerdo de inversión de primera ronda de 6 millones de dólares con Sequoia Capital China Fund y Haina Asia Venture Capital.
En julio de 2006, fue preseleccionado en el ranking de los 100 más potenciales de Asia de 2006 por Red Herring, un medio mundialmente famoso de la industria del capital de riesgo.
En septiembre de 2006, ocupó el puesto 21 entre los sitios web chinos globales clasificados por IWebChoice.
En noviembre de 2006, el número de usuarios registrados superó los 50 millones.
En mayo de 2007 adquirió con éxito la plataforma de imágenes virtuales "Pixoart".
En junio de 2007, el número de usuarios registrados superó los 70 millones.
En julio de 2007, completó la segunda ronda de acuerdos de inversión por más de 15 millones de dólares con Intel Capital, Redpoint Venture Capital, Sequoia Capital China Fund y Haina Asia Venture Capital.
En enero de 2008, el número de usuarios registrados superó los 100 millones y el número de usuarios únicos mensuales superó los 25 millones.
En enero de 2008, Baidu publicó el "Informe de investigación (blog) de la comunidad espacial de China de 2007", que mostraba que el tráfico general ocupaba el segundo lugar después de Tencent, y la actividad de los usuarios (según el promedio de páginas vistas de los usuarios independientes). IPs) ) ocupa el primer lugar en el país.
En mayo de 2008, la sede de Shanghai se trasladó al parque de alta tecnología de Zhangjiang en la nueva área de Pudong.
En julio de 2008, completó la tercera ronda de acuerdos de inversión que superaron los 50 millones de dólares con inversores como Giant Network Group y la Comisión de Ciencia y Tecnología de Shanghai Pudong.
En diciembre de 2008, el número de clientes de marcas publicitarias cooperativas superó los 200.
En abril de 2009, se lanzó en línea el primer producto de juego "51 Games" y entró en la industria de los juegos en línea.
En julio de 2009, se lanzó el software de chat "Rainbow" (versión mejorada de 51 Hanghao), formando tres líneas completas de productos: sitio web, juegos y mensajería instantánea.
En diciembre de 2009, se lanzó oficialmente el software de citas instantáneas "Rainbow".
En diciembre de 2009, el número de usuarios registrados superó los 178 millones y el número de usuarios únicos mensuales superó los 40 millones.
En junio de 2010, el número de usuarios registrados superó los 200 millones.
En junio de 2011, completó la revisión más importante desde su creación, formando tres sistemas comerciales principales: comunidad en línea, entretenimiento interactivo y citas reales.