¿Cuándo salió cf?

CF se probó por primera vez en el servidor chino el 21 de septiembre de 2015 y se lanzó oficialmente en el servidor coreano el 18 de abril de 2017. CrossFire es un juego de disparos en primera persona en línea en el que los jugadores controlan a un combatiente armado y juegan con otros jugadores.

Nadie sabe quién fundó Lurker Mercenary Company, ni dónde está su sede. Algunos dicen que sirve a países del tercer mundo, mientras que otros afirman que ha realizado "misiones especiales" para los rebeldes. Sin embargo, hasta el momento nadie ha encontrado al responsable de esta empresa, y ni siquiera existe ninguna ley que pueda obligarlo.

Pero al menos una cosa está clara para todos: los merodeadores nunca sirven a países poderosos. Algunas personas dicen que en sus miembros corre sangre salvaje, lo que los hace dispuestos a servir a países débiles e incluso ejecutar ejecuciones. Ciertos "Servicios Especiales". Pero para los de afuera, todo sobre ellos es sólo especulación.

Introducción a los juegos de disparos

Los juegos de disparos en primera persona son juegos de disparos que se juegan desde la perspectiva principal del jugador. Los jugadores ya no controlan personajes virtuales en la pantalla para jugar como otros tipos de juegos, sino que utilizan una perspectiva principal inmersiva para experimentar el impacto visual del juego, lo que mejora enormemente la iniciativa y el realismo del juego.

Los primeros juegos en primera persona generalmente brindaban a los jugadores la estimulación de la luz de la pantalla y un ritmo de juego simple y rápido. Con la mejora gradual del hardware de los juegos y la integración continua de varios tipos de juegos, los juegos de disparos en primera persona cuentan con tramas más ricas, gráficos exquisitos y efectos de sonido vívidos.

La sensación de presencia que aportan los juegos de disparos en primera persona ha llevado al desarrollo de los juegos en primera persona. Al mismo tiempo, para mejorar esta sensación de presencia, los creadores de juegos de disparos en primera persona comenzaron a desafiarse constantemente para restaurar la apariencia del mundo real en el juego. Después de 2007, los juegos de disparos en primera persona comenzaron a liderar. la industria del juego en la búsqueda de los gráficos más altos.