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Comienza con los modos de juego, el contenido y las acciones de "The Last Station"

"The Last Station" es un juego de acción y aventuras de supervivencia con una temática de apocalipsis zombie. El siguiente editor te brindará una experiencia práctica del modo de juego y el contenido de "The Last Station Come". y echa un vistazo.

Introducción al juego

"The Final Station" es un juego de acción y aventuras de supervivencia con temática de apocalipsis zombie producido por Oleg Sergeev, Andrey Rumak, Do My Best. La historia de "La última estación" describe que el mundo está a punto de ser destruido, pero aún no ha llegado a la desesperación. El tren todavía tiene energía. La misión del jugador es sacar a las personas no infectadas del mundo que está a punto de ser destruido. , pero al final es para proteger. Si sobrevivir o dejar que se las arreglen solos depende de la elección personal del jugador, porque los supervivientes pueden traer todo tipo de problemas.

tinyBuild señaló que este juego de supervivencia post-apocalíptico está desarrollado con un espíritu similar al juego independiente "This War of Mine". Los jugadores tienen que hacer que el tren corra lo más rápido posible sobre los rieles. luego avanza por el camino. Ven a descubrir la energía. Sin embargo, los zombis infectados siempre están listos y harán todo lo posible para detener al jugador cuando estacione su auto en busca de energía.

Prólogo - Tren apocalíptico

Hay una película de ciencia ficción llamada "Snowpiercer". No sé cuántos de los jugadores que leen esta reseña la han visto. El fin del mundo, cuenta la historia de un cambio climático repentino que acabó con la mayor parte de la raza humana en la tierra. En un tren que no tiene fin y recorre las vías del tren, transportando a los últimos supervivientes de la tierra. "Snowpiercer" se convirtió en su último recurso. El destino final, la última creencia y la última jaula es donde los rebeldes oprimidos en el último vagón luchan contra la clase poderosa en el tren por la supervivencia y la dignidad. Esta película ha logrado un gran éxito en Corea del Sur. No solo rompió el récord de taquilla diaria coreana para una sola película, sino que también ganó el Premio al Mejor Arte en el 56º Festival de Cine de Asia Pacífico en 2013 y el Premio al Mejor Director en la 34ª Película Coreana. Premios Dragón Azul en 2014. premio.

Póster de la película "Snowpiercer"

La razón por la que mencioné "Snowpiercer" es porque tengo muchas ganas de creer que esta película, o el cómic original del mismo nombre, es este trabajo. Por supuesto, este tema también incluye la animación recientemente popular "Kabaneri of the Iron Fortress". Se puede decir que este tipo de tren apocalíptico es otro tipo de "Blizzard Villa", que también hace que este refugio seguro sea más inestable y poco confiable. mucha más aventura. Personalmente creo que aporta una vitalidad diferente al tema del apocalipsis zombie. Por supuesto, el concepto es sólo una parte del juego para que un juego se convierta en una obra maestra, todavía queda mucho por hacer.

Modo de juego con distintas etapas

Tras un breve prólogo del juego, mientras el protagonista se pone la ropa de trabajo, sube al tren y comienza a viajar, el juego empieza a tomar rumbo. Los jugadores pronto descubrirán que el mundo ha descendido a un apocalipsis zombie, mientras tú permaneces en el tren y esperas a que pase el tiempo. Pero como conductor ordinario con una misión, aún debes continuar el viaje con este tren y hacer todo lo posible para encontrar suministros en cada parada para que el viaje pueda continuar.

Las etapas del juego son muy obvias: dentro del coche y fuera del coche. Cuando esté en el tren, debe cuidar todas las partes del tren para garantizar el funcionamiento continuo del tren y la seguridad personal de los pasajeros cuando el vehículo esté estacionado en el andén, debe buscar el código que; permite que el tren parta hacia la siguiente estación, y durante este proceso, busca varios suministros para que puedas durar más. Sin embargo, el contenido del juego en las dos etapas no es igual. La proporción entre el interior y el exterior es de aproximadamente 1:9. Cuando estés en el tablero, podrás disfrutar del paisaje cambiante a lo largo del camino y escuchar el sonido del tren. corre y camina, como un conductor de tren normal, y una vez que subes a la plataforma con un arma, debes transformarte en un héroe solitario del fin del mundo y comenzar a abrirte camino a través de la locura zombie, mientras recoges basura en el camino. ..

El productor del juego declaró que el concepto de producción del juego "This War of Mine" es similar al de "This War of Mine", y el proceso de exploración es de hecho muy similar al de este último. La rica cosecha al buscar suministros es la mayor fuente de placer en el juego, y la otra es cuando los pasajeros finalmente son entregados a la plataforma segura, y por cierto, también puedes recibir una gran recompensa.

Falta de crecimiento y lucha

El contenido de juego de este juego es básicamente lo que se mencionó en el capítulo anterior.

Aunque el tema del juego es bastante atractivo y la acción también está bien hecha (siempre puedes sentir la presión cuando peleas), esto no significa que este juego te permita disfrutar un rato. De hecho, una gran parte de la razón por la que "This War of Mine" es tan divertida es que los jugadores pueden simplemente mantener y mejorar sus refugios, construir varias instalaciones y los personajes también tienen diferentes habilidades e interacciones en comparación con otros personajes de la trama. entre ellos también son bastante ricos. Y no pude encontrar todo esto en "La última estación", lo cual todavía es un poco lamentable.

Por ejemplo, el tren que sirve de refugio y ajusta el ritmo del juego carece realmente de opciones de mejora. Unos pocos interruptores de control rápidamente hacen que la gente pierda el interés, y en el tren, además de fabricar botiquines médicos y balas, lo único significativo que el jugador puede hacer es ocuparse de las dos barras de demanda de los pasajeros, y luego se van. La falta de contenido de crecimiento que viene con el progreso del juego realmente hace que la gente sienta que el contenido del juego es constantemente repetitivo. Después del período inicial, esta sensación de repetición casi me hizo querer dejar de jugar inmediatamente.

Por otro lado, en las cinco horas que jugué, no hubo un solo personaje NPC que me dejara una profunda impresión. La trama del juego me pareció prescindible. Aunque la escena del mapa cambia mucho, de hecho, lo que haces cada vez que te detienes es casi exactamente lo mismo: buscar la nota con el código, buscar en todas las habitaciones accesibles en el camino, matar a los zombies que bloquean el camino y guardar todo lo que puedas. paquetes de municiones como sea posible. No puedo decir que la experiencia de juego nivelada no sea lo suficientemente buena, pero todavía le falta una sensación de crecimiento. Creo que este es un punto muy fatal en este tipo de juegos. Se puede decir que es difícil de encontrar. -Punto llamado "genial" en este juego, incluso si lo haces una vez. Los materiales saqueados eran bastante ricos.

Resumen

Después de la novedad inicial, el contenido de este juego parece muy escaso y carece de un punto divertido para ayudar a la gente a jugar. Esto es realmente decepcionante. El autor se siente un poco arrepentido. . Sin embargo, este tipo de tema no aparece mucho en los juegos, por lo que es mejor que comiences y juegues. Después de todo, debes jugarlo tú mismo para determinar cómo es el juego.

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