OW Lucio "Guía incompleta de Overwatch: ayuda para comprender a DJ"
1. Transfusión de sangre:
La fuerte transfusión de sangre con clic izquierdo de 50 segundos de Angel es sin duda una habilidad súper de una sola leche en el campo de batalla normal, que Puede aumentar en gran medida el linaje de sangre de los compañeros de equipo. Puede traer rápidamente al héroe fuertemente armado de regreso de las olas al linaje.
La rutina del DJ de 12,5 por segundo apenas es suficiente cuando las energías se frotan entre sí en las primeras etapas de la guerra. La regeneración de sangre de 40 segundos del fuerte sonido de la batalla en equipo es una buena noticia para los héroes frágiles, pero está lejos de ser suficiente para el escuadrón pesado. Por lo tanto, cuando el equipo está recargando, equipar al equipo con una amante es un buen apoyo.
2. Grandes movimientos
La resurrección del equipo es imba, no solo porque utiliza grandes movimientos para traer de vuelta a los compañeros de equipo, sino también porque la inmortalidad de un héroe destruye la Psicológicamente, los ángeles eran del oponente. todos resucitados a la vez a través del trabajo duro. Por lo tanto, el significado de la existencia de Angel en ese momento era esconderse en las batallas en equipo y usar grandes movimientos en el momento adecuado. Pero ahora que todos son conscientes de que hay un ángel que nunca morirá ni peleará en un equipo, qué tan bien se esconde el ángel a menudo se convierte en la clave para ganar o perder un juego no aplastante. Hasta cierto punto, Mercy es una profesión que espera que sus compañeros de equipo mueran.
A diferencia de Mercy, DJ espera que sus compañeros de equipo no mueran hasta el momento en que su habilidad definitiva esté completamente cargada. Forzar una continuación de seis segundos puede impedir que muchos héroes utilicen sus movimientos definitivos. Es más flexible para la ofensiva y la defensa que el último movimiento de Angel que se detiene aquí.
3. En términos de capacidad de supervivencia
A medida que Genji toma gradualmente la posición dominante de Overwatch, la capacidad de supervivencia de Mercy está en peligro. Por otro lado, la Viuda Negra, que ocupa las alturas dominantes, tiene una tasa de aparición más baja, y McCree encarga el pollo francés. El debilitamiento de estos dos héroes también ha afectado en gran medida la capacidad de supervivencia de Angel. Cuando la Viuda no esté debilitada, como Ángel, lo que más espero es que además de los compañeros que protegen al Ángel, también haya un francotirador que pueda caminar en el equipo. En resumen, debido a la escasa capacidad de supervivencia, la versión actual de la tasa de aparición de Angel es extremadamente baja.
Dj puede acelerar, trepar paredes y empujar olas. Estas tres habilidades aseguran que DJ no solo pueda matar la sangre restante, sino también escapar sin golpear la pared deslizante ni consumir los recursos de sus compañeros de equipo. Esto convierte a DJ en el héroe de la panacea. El escape se explicará en detalle más adelante.
4. Esta alineación es adecuada para:
Dj es adecuado para cualquier mapa en cualquier nivel.
Angel es adecuado para: un juego de estanque de peces sin la conciencia de matar leche; un juego de doble asistencia y doble vuelo (cuestionable debido a la existencia de MacRae);
2. Lidiar con la Barrera de Sonido y el último movimiento del oponente
Barrera de Sonido: Aumenta con fuerza la salud de los compañeros de equipo cercanos en 600 puntos y reduce la salud máxima en 100 puntos por segundo. Muy poderoso para lidiar con ráfagas de producción y producción alta sostenida. Defensivamente, puede prevenir la primera oleada repentina de ataques del oponente. Ofensivamente, no sólo puede garantizar el rendimiento de los compañeros de equipo, sino también brindarles un gran estímulo psicológico.
Consejos:
No saltes desde un lugar alto antes de saltar, ya que esto aumentará el tiempo de balanceo.
Los compañeros de equipo del distrito no pueden comer comida grande.
Los compañeros de equipo en la plataforma alta en la esquina BC de Gibraltar no pueden comerse al DJ de abajo.
Cuando está abierto, el volumen de drenaje es pequeño. No lo abras contra acantilados o pozos profundos, ya que hará que las personas se sientan vacías.
Reunirse junto a coches y cajas te permitirá saltar sobre el modelo, reduciendo el tiempo de giro.
Para lidiar con el último movimiento del oponente:
Lo siguiente es solo el caso cuando hay más de dos compañeros de equipo al lado de DJ. Asegúrate de guardar tu habilidad definitiva cuando haya poca gente alrededor. El principio de respuesta es correr lo más lejos posible. Si no puedes correr, lucha hasta la muerte. Lo siguiente se refiere a respuestas tácticas y no considera la situación estratégica de vender una ola de trucos.
Soldado 76: Acelera y coopera con tus compañeros para encontrar refugio y escapar. Cuando te quede demasiada sangre y el terreno esté vacío y te cueste encontrar un búnker, actívalo para alargar la vida de tus compañeros. Nunca solo porque tienes 800 puntos de sangre, como 76, las 76 granadas de 170 dps por segundo golpean al DJ, la barrera del sonido es completamente insuficiente.
Tracer Bullet: Es demasiado tarde para liberar la barrera del sonido al balancearse hacia adelante. Corta cuando escuches el sonido y acelera. Si no estás estancado, huye. Simplemente quédate estancado y deja a tus compañeros de equipo.
Muerte: Las decenas de cadáveres que murieron bajo la Diedie Gun les dicen a todos que cuando llega la muerte, no hay necesidad de romper la barrera del sonido. Independientemente de si haces zoom o no, estarás muerto antes de escuchar aparecer a Diedie. Al ver que te envían el Dios de la Muerte, el Dios de la Muerte puede engañarte por completo si no usas su último movimiento. Entonces, la forma de lidiar con esto es reducir la velocidad y correr en la dirección opuesta, agitar el botón derecho del mouse para alejarse y cooperar con tus compañeros de equipo para matar.
Es cuestionable tirar el mouse, porque hacer clic derecho le dará a Death un desplazamiento de 8 metros, lo que puede empujar a Death hacia la pila de compañeros de equipo. Pero cuando el dios de la muerte crece, suele vivir entre la gente, por lo que depende del destino.
Genji: Escuché el sonido subir con decisión e intenté que mis compañeros contraatacaran. La barrera de sonido flexible puede bloquear los primeros seis cuchillos y llevarse a un DJ con los dos últimos cuchillos. Genji está muy restringido en su barrera del sonido. Es vergonzoso, los DJ que son buenos tocando son mucho más lentos que los DJ que son buenos tocando.
McCree: Acelera la búsqueda de refugio. Los compañeros de equipo pueden contraatacar y dejarlos venir. McCree esperó mucho tiempo antes de encontrar refugio y luego disparó. No es necesario abrirlo a menos que conozcas a Hairy McCree.
Hanzo: Simplemente conduce y evita al dragón, a menos que tus compañeros de equipo estén atrapados en una pequeña casa y disparen al azar.
Viuda: Esta. . . .
Fortaleza: Cuando haya muchos compañeros de equipo, asegúrate de ajustarlos para que puedas recibir el daño de los primeros cuatro disparos. Por supuesto, no hay manera de detener el balanceo hacia adelante.
Torbjörn: Si es 76, provocará más de 200 heridas por segundo y 800 puntos de sangre no lo harán más fuerte. El último movimiento sólo se utiliza para prolongar la vida. El centro todavía deja correr a sus compañeros y deja al oponente abierto.
Junkrat: Simplemente conduce el coche para acelerar y ordena a sus compañeros que se dispersen. Es mejor que se coma los neumáticos, si no, que se lleve uno.
Xiaomei: Aún tenemos que acelerar para ayudar a los compañeros a escapar. Si no puedes salir del círculo, súbelo un poco para proteger a tus compañeros. Un consejo práctico es subirlo dos segundos después de escuchar la voz, porque el robot se retrasa.
Barú: No es necesario reducir la aceleración porque el desplazamiento lo determina completamente Barú. Roadhog es un juego de vida o muerte. Elijamos Roadhog.
Orangutanes: Los orangutanes causan mucho daño patético. Simplemente corta una aceleración en el borde del acantilado para ayudar a tus compañeros a moverse. De lo contrario, corta la sangre y deja que tus compañeros carguen lentamente.
Martillo: Si te golpean, pídele a tu madre que te bendiga. Mientras el martillo te vea, no podrás sobrevivir. No me golpearon, así que decidí proteger a mis blandos compañeros de equipo. Después de abrir el mazo, me golpearon una y otra vez, lo cual fue muy aterrador.
Mao Mei: El beneficio de abrir un juego grande está determinado por varios factores, y estos factores están relacionados con el Mao Mei del lado opuesto. Si hay muchos compañeros de equipo y la salida del oponente está cerca, debes comenzar inmediatamente un gran juego para proteger a tus compañeros de equipo. Bueno, si las dos definitivas ofensivas del oponente continúan, será mejor que guardes la definitiva para la próxima ola. 600 de sangre realmente no son suficientes frente a 4 segundos de fuego aleatorio.
Dva: No es extraño correr más rápido, pero es raro. En términos generales, cuanto más rápido corras, más rentable será.
L1: Hay demasiados casos para resumirlos.
Dj: La apertura del DJ del equipo contrario significa que cuando el equipo contrario se vaya de gira, aseguraremos la supervivencia de nuestros compañeros durante tiempos de guerra sin ningún accidente. Y puedes ganar mucho dinero después de obtenerlo.
Monk: Igual que el DJ de arriba.
Symmetra: Un DJ que se desliza por las paredes y derriba entradas no es un buen DJ.
Anna: Vi el resumen anterior, pero cabe señalar que cuando Anna crezca, básicamente no pensará en defenderse. Las hormonas pueden convertir a un ángel en un ángel de batalla con 400 de salud y 150 dps, y mucho menos otros.
3. Usa el clic derecho para empujar la ola
Empujar ola es una habilidad que obliga al enemigo a moverse. Tiene muchos usos y es muy efectiva para proteger a tus compañeros de equipo, protegerte a ti mismo y a ti mismo. y destruyendo el terreno. El alcance de empuje de la ola es de unos 7 metros y puede empujar al enemigo a 8 metros de distancia, causando 25 puntos de daño y consumiendo 4 rondas de munición.
1. Autoprotección: Un DJ cualificado debe practicar el ritmo básico de escuchar la posición defensiva - lanzar el ratón - correr hacia la derecha - correr en dirección contraria. Al enfrentarse a un héroe cara a cara como Tracer, los ataques continuos pueden protegerte eficazmente. Convocar a tus compañeros de equipo para concentrar el fuego o reducir la velocidad depende de tu situación en ese momento.
2. Proteger a los compañeros de equipo: después de que los compañeros de equipo quedan aturdidos por el mazo, alejar el mazo puede ganar tiempo para que los compañeros de equipo puedan llevar a todos a la victoria sin tomar el martillo. Alejar la muerte de la multitud a veces puede resultar eficaz para proteger a los compañeros de equipo. A algunos jóvenes segadores les gusta saltar sobre la pequeña ventana que transmite el mapa de la Torre Lijiang. Podemos mirar la ventana después del sonido de la muerte y ver a alguien haciendo clic derecho con decisión. Siempre que sea el momento adecuado, Grim Reaper caerá al río con la apropiada floración de la Muerte. (Depende de la cara, porque a veces la muerte será empujada a una posición más apropiada, lo que es más propicio para lidiar con la muerte con el oponente.
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3. Matar terreno: los jugadores que lo hayan visto durante un tiempo se pegarán conscientemente a la pared al lado del acantilado para evitar matar terreno, por lo que matar terreno ya no es tan fácil de conseguir en niveles altos. estaciones. Hay dos puntos a tener en cuenta. Uno es la sorpresa. Empuja a la otra persona por el precipicio cuando está absorta en los demás y no te presta atención. La otra es aprender a atraer, atraer al héroe cerca de la cara cerca del acantilado, deslizar la pared y empujarse por el acantilado de una sola vez.
4. Traslado forzado: El terreno elevado es un lugar importante para ver cada mapa. Una vez ocupada por el enemigo, será muy beneficiosa para el enemigo. DJ puede empujar la salida principal del oponente hacia el terreno elevado deslizándose por la pared para lograr objetivos estratégicos. Por ejemplo, el avión en Gibraltar y la gran plataforma de bolsas de sangre en el segundo piso del Centro de Control de la Torre de Lijiang fueron derribados por 76 McCree, e incluso se consideró matarlos por la Viuda. Este artículo es arriesgado. Primero, expónte a la salida del oponente. Una vez muerto, será un gran golpe para el equipo. Después del desvío de DJ, el campo de batalla frontal será muy débil.
5. Consejos: a. Puedes empujar la rueda del ratón, pero los huevos se fusionan. La distancia efectiva del empuje de las olas y el radio de explosión de los neumáticos Shimada determinan que se trata de una tecnología inútil.
B. Ten cuidado al empujar el martillo de asalto, porque es muy probable que el mazo empuje a otros compañeros de equipo.
C. Nunca, nunca, nunca sueñes con pegar la cara a un acantilado. La consecuencia de hacer esto es que normalmente un shift+e de French Chicken me mata a golpes.
D. Junkrat puede evitar la matanza en el terreno cuando gira 180 grados para retroceder.
4. La estrategia de luchar solo
Principio básico: primero juzga el nivel del oponente en función de la situación del campo de batalla. Si estás jugando en el agua, puedes deslizar la pared para enfrentarte a McCree y matarlo con un puñetazo de derecha. Si el lugar juega 6, huye rápidamente. Después de todo, eres sólo un asistente. Por otro lado, ante una salida explosiva, uno no debe ser rígido y rígido a menos que esté garantizado que el oponente realmente fallará dos tiros.
Lo siguiente se aplica a situaciones en las que el oponente no es bueno disparando (el arma no es muy precisa):
76: Cuando no entregues una granada, ten cuidado de evitar el granada. Después de entregar la granada, debes saltar y recibir una bofetada. Inserta un pilar y no te molestes incluso si estás seguro de que puedes matarlo. Al fin y al cabo, un DJ que está alejado del campo de batalla principal no es un buen DJ. El francotirador 76 empujó hacia la derecha y se deslizó fuera de la pared.
McCree: Con 76, McCree que haga un flash puede conseguir una docena. ¿El francotirador McDadey? Siempre me mantuve alejado.
Genji: Básicamente lo mismo que arriba. Consúmelo hasta que muera con 12,5 de regeneración por segundo. Que no cunda el pánico si abres una E, no le hará mucho daño al DJ. ¿Huo Ying? Probablemente morirás antes de descubrir su existencia. Lo importante es que no podrás escapar de Genji escalando el muro.
Ji Fa: No importa cuál sea el nivel del oponente, se recomienda no ser duro, ya que la salida del arma frontal explotará. Lo importante es que la tasa de éxito del arma frontal será muy alta.
Muerte: No importa el nivel del oponente, se recomienda correr cuando lo veas. Una escopeta explota cerca de tu cara, con poco margen de error. Cada disparo dolió. Sacude tu mano derecha para acelerar el baile de fantasmas inverso. Cuando corras, mezcla A y D para evitar predicciones de muerte.
Flash: Básicamente lo mismo que Genji, pero cuando se juega con flash, la salida básicamente depende del puño del campeón de boxeo. La salida de 30 por golpe es muy objetiva para flash y el clic izquierdo es básicamente aleatorio. Cuando encuentres un destello plateado, mantén tus manos alejadas del teclado.
El Chapo: Es difícil para burós de alto nivel ver a Batería El Chapo. La batería del primer nivel se puede usar para pegarse a la cara y golpear con fuerza, y la batería del segundo nivel puede encontrar búnkeres para encontrar compañeros de equipo. Tu dps no puede usar la batería en absoluto. Ante un cuerpo sin pilas, huir puede ser una batalla. Una vez que encuentres el correcto, huye lo más rápido que puedas. Después de todo, 150 sangre.
Fortaleza: La fortaleza en la que estás sentado no es algo que puedas resolver. Llama a tus compañeros de equipo rápidamente. Una fortaleza eterna puede consumirse lentamente caminando.
Junkrat: Face gun + shift puede hacer que DJ se vaya al oeste. En la pequeña habitación, pude ver a la rata loca tratando de correr contra la pared, y la ratonera no podía evitarse saltando. Frente a la explosión pegada a su rostro, DJ estaba realmente indefenso.
Xiao Mei: No importa el nivel que tengas, salta salvajemente cuando lo veas y corre más rápido. No puedes matar a Xiaomei a corta distancia, pero Xiaomei aún puede matarte como un gato atrapando un ratón.
Viuda Hanzo: El francotirador siempre está tranquilo cuando se enfrenta al enemigo. No luches contra ellos después de saber que están en el lado opuesto a través de la información del campo de batalla. Los francotiradores que solo pueden disparar armas negras desde la distancia y permanecer cerca pueden usar DJ para matar solos.
En primer lugar, la salida de DJ es difícil de eliminar y recargar, pero la poderosa capacidad de salvar vidas de DJ puede ayudarlo efectivamente a escapar de las proximidades de las recargas e incluso obtener energía de las recargas.
Martillo: Deslízate por la pared acelerando con habilidad, manteniendo una distancia de unos 10 metros. Intimídalo tanto como quieras, solo ten cuidado al caminar para evitar cargar. Cuando te enfrentas a un mazo en casa, es mejor mantener las manos alejadas del teclado.
Chicas peludas: No te acerques a chicas peludas con mucho poder. Alrededor de 100 daños no es difícil para un DJ frágil. No puedes matar a un idiota, así que no te molestes y regresa al campo de batalla de primera línea.
Orangután: No importa el nivel que tengas, hacer clic derecho para acelerar es la mejor opción, porque su recuperación de 12,5 por segundo y el dps de un orangután de más de 50 por segundo son completamente insuficientes.
Dva: Asintiendo desde lejos. DVA también puede ser intimidado.
Cerdo: hacer clic derecho puede evitar la salida repentina del cerdo inmediatamente después de conectarse, pero después de que aumenta el nivel, básicamente no hay cerdos que puedan ser empujados de esta manera. La postura correcta es hacer clic derecho para salir y huir. No se puede resolver completamente el volumen de sangre y la producción superficial del cerdo.
Ángel: No creas que el ángel de enfrente es estúpido y duro. La pequeña pistola de Ángel todavía dolía. Con impresionantes disparos a la cabeza, ten cuidado de esquivar las balas mientras intentas matar a los ángeles.
Dj: Cada uno hace lo mejor que puede.
Monje: Te sugiero no ser rígido. El alto dps y el modo gran prueba condenaron a DJ a sufrir en el combate cuerpo a cuerpo con los monjes.
Tercera Hermana: Aléjate y corre. La salida bloqueada de Third Sister va más allá de lo que un pequeño DJ puede hacer.
Anna: Anna es una asistente motivada. Si crees que la situación es mala, huye rápidamente.
5. Cambiar entre aceleración y transfusión de sangre
Las habilidades de aceleración son actualmente una habilidad importante que los DJ dominan y observan, con igual énfasis en ataque y defensa.
Ataque: En el proceso de tomar el punto A, la superficie que sobresale en la entrada puede aprovechar rápidamente el terreno y luchar contra los clientes. Por ejemplo, los atacantes Numbani pueden liderar una gran fuerza para ingresar rápidamente al segundo piso de la derecha desde el camino izquierdo; Hanamura atraviesa la puerta en el punto A y ingresa rápidamente al segundo piso de la derecha. Todas son escenas clásicas de bofetadas, muy efectivas, pero que realmente afectan la cooperación entre compañeros de equipo.
Defensa: En el momento adecuado, puedes acelerar al sangriento asesino que está deambulando para asegurarte de que regrese a casa sin problemas.
Coopera con tus compañeros de equipo: cuando escuches a tu héroe de asalto (excepto Ji Fa), Roadhog, amplificar sus movimientos cerca, es absolutamente correcto que uses una voz fuerte para acelerar. Cada desertor que aparecía sabía cuánto necesitaba la ayuda de la velocidad. Cada Shinigami sabe que la aceleración del salto giratorio puede matar a más personas, y cada Genji sabe que si aceleras con una voz fuerte, nunca seré yo. Saco la daga y miro en las cuatro direcciones nuevamente en vano.
Persiguiendo la salud restante: la salud restante del enemigo pertenece a una persona, y quitarle el trasero a los compañeros de equipo es la forma más básica de acelerar. Presta atención a tu posición y deja que tus compañeros vayan al frente, por si el oponente muere y te lleva.
Recordatorio: a. La aceleración también es efectiva para volar, por lo que la aceleración inadecuada y la falta de comunicación pueden causar efectos secundarios como apuntar incorrectamente a los compañeros de equipo de pollo francés y ardillas voladoras que se precipitan accidentalmente hacia la multitud.
B. La aceleración es efectiva para la carga de mazo, y algunas posiciones deben bloquearse con 50 metros de desplazamiento (la gran red de sangre en el lado derecho de la defensa de la zona industrial B se apresura hacia la gran red de sangre). en el lado izquierdo del sendero, y Lijiang Tower Courtyard usa carga al salir). Utilice la aceleración con cuidado, ya que puede hacer que el mazo se caiga del acantilado.
C. Mientras sigas saltando en la pared, tu velocidad no disminuirá incluso si cambias al tratamiento. (Rumores, no verificados personalmente)
D. Cuando practique deslizamiento de pared personalizado, cambie siempre a la canción curativa. La sensación de deslizarse lentamente por la pared y deslizarse rápidamente por la pared es ligeramente diferente, pero el deslizamiento de la pared no siempre se acelera en el combate real.
E. El sonido fuerte de tres segundos puede cambiar de canción de manera flexible. La duración del tratamiento y la aceleración dependen de la situación en ese momento.
Comunicación entre verbos intransitivos y otros métodos de tratamiento
Dj, como enfermero principal, debe comunicarse con el resto de asistentes.
Angel: Después de la actualización de la nueva versión, la velocidad de carga de Angel es más lenta. Como último movimiento de máxima prioridad, DJ debe cooperar con Angel Charge. A menos que un compañero de equipo esté a punto de morir, deja que Angel recargue los compañeros de salud restantes. Una vez que el ángel se recargue, tomará la iniciativa de atacar a sus compañeros de equipo y dejar la tarea de curación a DJ.
Monk: La coordinación del movimiento final es básicamente la misma que la anterior, pero las prioridades de los movimientos finales del monje y del DJ son casi las mismas. Es más, es necesario comunicar bien la hora de publicación del último movimiento. Monk debería centrarse en defender a Genji, mientras que DJ debería centrarse en atacar y proteger a sus compañeros de equipo.
Evite la incómoda situación de abrir al mismo tiempo.