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Conciencia táctica básica y responsabilidades de CrossFire

Hoy me gustaría compartir con ustedes la conciencia táctica básica y las responsabilidades de "Cross Fire".

1. Familiaridad con el mapa CrossFire. Primero, aprenda a leer un mapa. Entonces, ¿qué significa "poder leer un mapa"? Preguntémosle a Li Yunlong en Liangjian. Recuerdo lo que dijo. Le dijo al comisario político Zhao. Dijo que nunca fue a la escuela, pero que podía leer un mapa. Esas imágenes horizontales y verticales, en mi opinión, son montañas y ríos reales. También hay juegos. El llamado mapa es un radar.

En segundo lugar, familiarícese con el marco del mapa. Esquinas, edificios destacados. Pilar. Escaleras etc Estas posiciones ubicadas en línea recta son las posiciones de matanza y defensa. A menos que el novato solo se quede en el espacio abierto (línea central del mapa). Uno de mis juegos competitivos favoritos para un jugador: Call of Duty. Se recomienda que los amigos a quienes les guste jugar CF pero que no tengan nociones de movimiento jueguen a este juego. Porque en este juego si quieres pasar el balón. Asegúrate de moverte según el búnker para matar al enemigo. Si te quedas en una posición abierta por un momento, definitivamente te matarán y tendrás que volver a jugar.

2. Control del tiempo. Al jugar CF, todos deben prestar atención a la cuenta regresiva del tiempo en la pantalla. Esto es muy útil. Si eres un jugador de nivel veterano que juega. Si los compañeros de equipo que informan de forma remota pueden determinar qué tácticas utilizará el enemigo y dónde atacarán, pueden determinar la ubicación aproximada del enemigo al captar la hora. Simular y juzgar si la posición ofensiva del enemigo está bien defendida. Estoy muy convencido. La idea de luchar es: las tropas son valiosas y la velocidad es alta.

3. Si ataca una posición regional. Si el enemigo defiende con francotiradores y con ametralladoras, los métodos de ataque son completamente diferentes. Cuando el francotirador enemigo está defendiendo, debe prestar atención al movimiento y al destello de su línea atascada. En forma de humo. Por supuesto, si se determina que el francotirador enemigo está defendiendo en el punto a, no hay necesidad de ser engorroso y cuidadoso al atacar otras posiciones. Si la posición delantera está defendida por ametralladoras, ¿cómo atraes al oponente para determinar tu posición y giras para atacar desde el costado o desde atrás? O use destellos de humo. Varias personas cooperan para atacar.

4. Escuchar y argumentar. Esto hay que identificarlo pegándolo a la pared. Por supuesto, también es importante informar con precisión la posición escuchando el sonido.

5. Elimina el número de enemigos. A través de una identificación sólida, los compañeros de equipo deben desarrollar el hábito de detectar la distribución de los enemigos. Haga clic después de la muerte. para poder juzgar. El oponente generalmente ataca. Posición defensiva. Ofensa efectiva. defensa.

Creo que los cinco puntos anteriores son la base del nivel básico de conciencia.

Creo que la conciencia práctica es que hay que ganar el juego durante el juego. Bandido: mata al enemigo, reprime al enemigo, defiende al enemigo y mata al enemigo. Policía: desempaqueta y mata al enemigo.

Ganar se llama ganar. No es un as. Mata a más enemigos y consigue más resultados. Muchas personas juegan individualmente porque no tienen un equipo o no cooperan sistemáticamente con el equipo. Para poder perseguir el número de enemigos asesinados. Agarrar la carta de triunfo simplemente hace que tu práctica sea sesgada. El objetivo final de los juegos competitivos es ganar.

Si se establece el concepto de victoria en los juegos competitivos. Ahora déjame hablar de mi pequeña opinión.

La primera es la ofensa. Atacar significa "agarrar", "liderar" y "tirar" para resumir su significado.

Agarrar: Como su nombre indica. Agarre hacia adelante. Sea duro con el arma. Obligar al enemigo a entrar en contacto directo. Si atacas la posición enemiga solo, esta táctica es una mala idea. Si "conduces" a tus compañeros de equipo a cooperar o usas tus propias minas, fuma y destella para atraer y cooperar. La posibilidad de muerte se reducirá considerablemente.

Cita: Como sugiere el nombre. Atraer, reprimir y confundir. Tiene la mayor cantidad de métodos de implementación y también es el más interesante. Esta es mi táctica favorita. Coopera con tus compañeros de equipo para matar enemigos.

Los métodos son:

1. La pared destella para atraer el arma. Nota: (Si no estás seguro, no muestres tu posición; de lo contrario, el enemigo te matará fácilmente). Los compañeros de equipo pueden flanquearte o puedes correr contra la pared y disparar a corta distancia. Los compañeros de equipo ayudan con las muertes repentinas.

2. Grandes pasos a lo largo de la pared para atraer. El ejemplo más simple. En la imagen negra, el paquete B apunta a enterrar el paquete, el paquete bandido apunta a la defensa y el pie grande pisa el último movimiento del perro B. 1. Tomar un taxi desde la puerta B o cabina B tranquilamente. Si es cierto. Añade rápidamente refuerzos y armas. Al mismo tiempo, coopera con tus compañeros en el punto negativo. Los grandes pasos atraerán al enemigo para atraparte, y los compañeros de equipo a corta distancia te matarán con sus pasos cuando estén concentrados.

3. Lanzar truenos provoca confusión y transferencia rápida.

Flanquear: Como su nombre indica, significa tocar, flanquear, sacar la espalda y sacar el costado. Durante el tiempo en que tu propio equipo se está moviendo y tus compañeros de equipo te están tirando, puedes determinar efectivamente las áreas débiles del enemigo y realizar un ataque sorpresa. Esta táctica se considera "retirada".

El ratón de todos tiene un área de bloqueo centralizado. Si aparecen enemigos en el área concentrada, estarán en el área efectiva, que es el área de la línea central. Por qué dije que no se puede dejar el área de la línea media, eso es lo que quiero decir. Cuando digo vaciar, me refiero a áreas donde los enemigos no están concentrados. lado. atrás. Mata al enemigo. Algunos pueden dar la vuelta hacia atrás y otros pueden esquivar repentinamente a corta distancia contra la pared. Algunos pueden agacharse para evitar el área efectiva del enemigo.

Una combinación de dos o dos de estas tres tácticas, o una combinación de las tres, creo que tu juego tendrá una nueva sensación.

A continuación, hablemos de cambios tácticos.

Estas tácticas incluyen "avanzar hacia el este y retirarse hacia el oeste", "cercar un punto y pedir refuerzos", "el enemigo es fuerte y nosotros estables" y "el enemigo se retira y nosotros avanzamos"

Hablemos primero del primer tipo.

Hablemos primero de las cosas. No sé si lo has notado. Cada mapa coincidente. Hay tres formas de pasar. A. B. Medio. Carretera principal. Camino lateral. Pasaje secreto. Tres caminos. El objetivo es permitir a los jugadores utilizar tácticas para seducir al este y atacar al oeste. Método de ataque con finta a. Después de lanzar múltiples humos, una persona lanza un muro de fuego. Si varios enemigos son atraídos para defender su área, el enemigo puede confundirse. Otros miembros del equipo se mueven rápidamente hacia el medio, o b. En el caos de atravesar la pared, pueden sacar sus mochilas.

Reunámonos y apoyémonos. Es el punto oscuro donde el centro contrario necesita urgentemente refuerzos. El cerco del lugar para pedir ayuda fue enorme. Creando efectivamente una situación en la que se necesitan urgentemente refuerzos locales. Sólo reduciendo puntos se podrá reducir la tasa de mortalidad de nuestros jugadores.

El enemigo es fuerte y nosotros estamos estables. Creo que jugar tiene moral. Factor de impulso. Si la otra parte se enoja. Se recomienda no realizar trabajos duros. Estabilizar el estado de consumir al enemigo. Comparado con los juegos de la NBA. Si el oponente anota 10 puntos seguidos, generalmente se pide un tiempo muerto. Mantenga un juego y persiga puntos lentamente. Una verdad. No seas valiente y lucha duro. Es fácil perder. El impulso del equipo se ha desgastado.

¿Y si el enemigo retrocede y nosotros avanzamos? Significa que el oponente está en pánico por nuestro lado y quiere encontrar rápidamente un búnker y evacuar de forma encubierta. Tienes que alcanzarlo rápidamente, incluso si desenvainas tu espada y huyes. Porque el oponente ya no está en estado de disparar. Por ejemplo, contra un arma, el arma falló. Esto tarda de 2 a 3 segundos en ajustarse. Este es el mejor momento para matarlo. No pierdas la oportunidad. Espera a que se adapte antes de disparar para matar al enemigo.