¿Cómo identificar la ubicación escuchando el sonido y encontrar rápidamente al enemigo que está disparando en PlayerUnknown's Battlegrounds?
Reconocimiento de sonido básico
Para comprender el reconocimiento de sonido básico, primero debemos comprender la mecánica de disparos en este juego.
Disparos
Cada disparo que se escucha en el juego tiene un retraso calculado en función de la distancia entre la fuente de sonido y el jugador.
El sonido viaja a 340 metros/segundo, por lo que si un disparo se produce a 340 metros de distancia del jugador, el jugador verá primero el destello y oirá el disparo 1 segundo después.
Si el disparo proviene del interior, o viaja de forma no lineal (impedido), se añade al sonido un efecto de reverberación y un filtro de paso bajo (silenciador).
Efecto de sonido de ráfaga de bala (estruendo sónico)/látigo
El efecto de sonido de ráfaga de bala (u onda de choque de bala) se produce cuando un proyectil supersónico se acerca a la distancia del oyente. Este efecto de sonido se puede escuchar a la distancia más cercana a lo largo del recorrido de la bala.
Básicamente, la fuente de sonido siempre es perpendicular a la trayectoria del proyectil, por lo que si escuchas un impacto de bala a la izquierda del auricular, sabrás que el tirador está directamente delante o detrás de ti. .
La mayoría de las armas disparan a velocidades supersónicas. Esto significa que escucharás el sonido de la desintegración antes de escuchar el disparo real.
Resumen:
Debido a la velocidad de la bala, al disparar al enemigo, lo primero que escuchamos es el sonido de la bala al pasar (silbido), y luego el sonido proveniente del enemigo, el sonido del cañón, es decir, el sonido proveniente del origen del disparo, y finalmente el sonido del impacto de la bala. Basándonos en la diferencia de tiempo entre escuchar el sonido balístico de la bala y la boca del arma, podemos determinar la distancia del enemigo.
Los productores mezclaron muestras de sonido basándose en diferentes distancias (la distancia máxima y las características de atenuación también se ven afectadas por el supresor). El sonido de un disparo más cercano será más fuerte y claro que el sonido de un disparo más lejano.
La canción está configurada de modo que las imágenes de la izquierda son más fuertes en el auricular izquierdo, las imágenes de la derecha son más fuertes en el auricular derecho y las imágenes de delante y detrás son las mismas.
Al ser golpeado
Dentro de 200 metros
Para disparos dentro de 200 metros, podemos encontrar al enemigo según la fuente del disparo y hacer un juicio rápido. Generalmente, por ejemplo, para juzgar la posición del enemigo en función del sonido de los disparos, solo necesitas girar 180 grados como máximo para encontrar al enemigo, pero como la distancia es muy cercana a los 200 metros, ¡la precisión de la bala es relativamente alta!
Consejos: Ubique la posición del enemigo y busque búnkeres alrededor del enemigo. Cuando busque búnkeres alrededor del enemigo, tenga cuidado de no ser descubierto por el enemigo. Si lo descubre, ¡asegúrese de evadirlo a tiempo!
Consejos: Cuando busques un búnker alrededor del enemigo, asegúrate de que no te descubra.
Consejo: Cuando un enemigo te dispara, debes reaccionar con rapidez y flexibilidad para encontrar cobertura rápidamente, incluso si no encuentras la ubicación del enemigo de inmediato.
¡No te acuestes!
Cuando escuches el sonido del cañón y el sonido de las balas limpiando el aire casi simultáneamente, responde rápidamente a la distancia entre el enemigo y nosotros, y comprende aproximadamente los edificios circundantes y los posibles búnkeres a una distancia de 300 metros En circunstancias normales, el enemigo atacó desde detrás del búnker.
Distancia de 200 metros
Juzga la distancia en función de la diferencia de tiempo entre el sonido del cañón y el sonido de la bala atravesando el aire, puedes juzgar aproximadamente la distancia entre ellos. el enemigo y nosotros mismos.
Juzga la dirección. La dirección se determina principalmente en función de la dirección del sonido del hocico.
Frecuencia de bala, punto de impacto de bala de baja frecuencia, es decir, el rifle de francotirador te apunta. En este momento, debes considerar si hay enemigos en lugares altos. Según el punto de impacto de las balas de alta frecuencia, se puede determinar que el enemigo está equipado con un arma de fuego recetada de largo alcance (si juegas durante mucho tiempo, incluso puedes escuchar el tipo de arma de fuego escuchando el sonido). En este momento, lo que debes considerar es si hay enemigos en un radio de 500 metros.
Consejos:
1. Posicionamiento de la piel de serpiente
2. Desarrolla el hábito de encontrar una cobertura adecuada
3. punto de disparo
4. Anticípese a las posibles alturas de disparo
5. Determine la ubicación en función del punto de impacto de la bala.
6. apresúrate si te engañan. Cuando regreses al juego, podrás observar la situación de lamida del enemigo
7. No tengas prisa por regresar al juego, puedes observar la situación de lamida del enemigo<. /p>
8. No tengas prisa por volver al juego. Mira la situación de lamida del enemigo.
9. Aprende más sobre el terreno y usa más tu cerebro
No te dejes vencer
Pasos y aperturas de puertas
Juzga si el enemigo está dentro o fuera de la casa
Juzga al enemigo Cuantas personas
Determina si el enemigo corre o defiende
Entiende el tipo de casa,
Determina si el enemigo El enemigo salta por la ventana para escapar o atacar
Usa inteligentemente el campo de visión de la tercera tarjeta de perspectiva
Disparos
Disparos para determinar el número, la distancia y dirección de los enemigos.
Determinar el tipo de armas de fuego (ignorado por los novatos)
El sonido de los autos
Básicamente, los autos se acercan a áreas o edificios seguros si entiendes esto. , será fácil Es fácil juzgar la dirección del automóvil
Según el tipo de vehículo para juzgar aproximadamente la cantidad de enemigos (modo escuadrón)
Campo completo de ver observación
Es el campo de visión de observación del teclado alternativo.
El juego de la gallina es un juego para jugadores con TDAH que apenas pueden detenerse ni un momento en el juego, por lo que pueden seguir observando las tendencias para obtener más información y asegurarse de que pueden obtener información sobre el enemigo. , evitando así peligro o peligro.
Finalmente, permítanme anunciarme. Estoy aprendiendo a editar videos recientemente y publicaré algunos videos de pollos más adelante. Espero que todos le presten más atención.