La aparición de vídeos interactivos en la Estación B ha causado pánico entre los desarrolladores de juegos. ¿Serán reemplazados los juegos en el futuro?
Recientemente ha resurgido el concepto de películas interactivas. El público ya no se limita a mirar la trama, sino que puede participar personalmente y cambiar la dirección de la trama. Las plataformas de vídeo como Bilibili también han lanzado vídeos interactivos. Pero después de experimentar este formato de video, algunas personas exclamaron: ¿Cómo puede esta experiencia visual ser tan similar a mi experiencia de juego de "Invisible Guardian"? ¿Se pueden llamar juegos a estos "juegos de películas interactivas"?
En realidad, tengo preguntas similares, ¡porque las formas de los dos son muy similares! ¿Es posible que este tipo de vídeos interactivos más cercanos a la realidad sustituyan a los juegos en el futuro?
El video interactivo también es una forma en la que el público puede elegir conducir a diferentes tramas. El juego de película interactivo como "The Invisible Guardian" es básicamente equivalente al video interactivo en la forma. suena Tampoco es una fantasía. Y debido a que el juego no es muy operable, nació un grupo de "jugadores en la nube" que miran el video en vivo del anfitrión directamente y se considera que han jugado el juego.
Aunque la locura de la transmisión en vivo de "Invisible Guardian" aumentó la popularidad y las ventas del juego en la etapa inicial, provocó que las ventas del juego disminuyeran en la etapa posterior. El aumento de "jugadores en la nube" que no contribuyen a las ventas pero que también evalúan los juegos de forma arbitraria también se ha convertido en uno de los factores que conducen a la disolución de los equipos de producción de juegos.
Sin embargo, "Detroit: Become Human", que también es un juego orientado a la trama, ha aumentado sus ventas debido a la transmisión en vivo. Porque Detroit no solo tiene muchas ramas de la trama, sino también muchas operaciones del juego como perseguir y luchar, lo que hace que el juego sea más rico y diverso. Los jugadores no dejarán de comprar el juego sólo porque conocen la trama, quieren operarlo ellos mismos.
Del mismo modo, los juegos de texto orientados a la trama y los juegos de amor también son difíciles de sustituir por vídeos interactivos. Esto suena increíble, porque la mayoría de los juegos móviles de amor domésticos actuales se basan en selecciones de texto simples, que parecen estar perfectamente intercaladas con videos interactivos. Ayer, el antiguo juego de amor para dispositivos móviles "Meet Nishuihan" aprovechó el evento del Día de San Valentín chino y publicó un video interactivo en la estación b. Cada protagonista masculino tiene tres finales diferentes. Para conseguir los finales ocultos que se activan aleatoriamente, ¡los jugadores se están volviendo locos!
Pero, ¿pueden los vídeos interactivos realmente sustituir los juegos de amor y permitir que todos se enamoren como "jugadores de la nube"? Creo que todavía no funciona. Porque los jugadores de juegos de amor buscan una sensación de inmersión y quieren experimentar su propio amor en el juego. Este sentido único de sustitución no puede ser reemplazado por completo por novelas y películas románticas.
También tomé como ejemplo el video interactivo "Conoce a Ni Shuihan". Aunque el video interactivo también proporciona a los jugadores imágenes exquisitas, tramas dulces y un cierto grado de participación, todavía está lejos del juego en sí. No es suficiente.
En el juego "Meet Nishuihan", además de opciones simples, también hay métodos de juego diversificados, como el desarrollo y el sorteo de cartas. Los jugadores pueden elegir libremente al héroe de la guía y lograr la sensación de "luchar codo con codo" con su novio cultivando cartas para aumentar sus valores al dar obsequios para aumentar la preferencia del personaje, los jugadores también pueden volverse "cariñosos por mucho tiempo"; tiempo", más parecido a personajes de la vida real. El proceso de enamorarse; incluso la colección de cartas más común, además de la emoción de sacar cartas, también puede dar a los jugadores la sensación real de "poseer" un novio o una novia. Éstas son cosas que el vídeo interactivo no puede lograr.
En general, aunque los juegos orientados a la trama y los videos interactivos como "Detroit: Become Human" y "Meet Ni Shuihan" tienen cierta superposición en Chengdu, todos tienen una jugabilidad diversificada más allá de la elección. y la experiencia emocional brindada a los jugadores no puede ser reemplazada por un video interactivo.
Pero algunos juegos de texto puro se verán afectados por los vídeos interactivos. Esto requiere que nuestros desarrolladores de juegos trabajen más duro e incorporen jugabilidad más diversa basada en tramas excelentes para resistir esta ola amenazante de moda de videos interactivos y brindarles a los jugadores una mejor experiencia de juego.