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Nombre de broma risueña, solicite la versión en inglés

El rey más fuerte: El rey más fuerte

Más allá del maestro: Desafía al maestro

Diamante brillante: Diamante brillante

Platino de lujo: Platino de lujo

Glory Gold: Gloria de oro Gloria de oro

Plata inquebrantable: Plata inquebrantable: Plata inquebrantable

Valiant Bronze: Valiant Bronze

Habilidades OL para subir de rango:

1. Debes comunicarte con tus compañeros de equipo si quieres tomar una versión de un héroe fuerte. Si tus compañeros de equipo no saben cómo jugar, debes hacerlo. Considera si puedes jugar y si puedes jugar. ¿Está siendo restringido por el héroe contrario (en realidad, no es un gran problema si la versión más fuerte del héroe está restringida)? Si no puedes jugar bien y tus compañeros de equipo tampoco pueden jugar bien, entonces prohibirlo es tu mejor opción.

2. ¿La alineación tiene un héroe inicial del equipo? Es posible que veas juegos con frecuencia o lo encuentres con frecuencia en juegos clasificados. Si la alineación no inicia una pelea en equipo, es una buena idea jugar. un revés. Pero el hecho es que en muchos casos, el equipo del oponente en solitario conduce al desgaste del equipo, a su destrucción y a la pérdida del juego sin siquiera reaccionar. No importa qué tan buena sea la protección, no puede resistir una defensa que colapsa al primer toque, por lo que formar un equipo primero juega un papel muy importante a la hora de guiar el ritmo del héroe. Cuando el oponente tiene muchas habilidades de ataque, asegúrate de elegir un héroe protector.

3. Los héroes (tanques) en la primera fila que absorben el daño, que es lo que llamamos carne, a menudo se encuentran con alineaciones aleatorias en el juego. Pueden tener una gran ventaja en la etapa inicial, pero el equipo. las batallas no se pueden librar pase lo que pase. Ésta es la importancia de un tanque. Hablemos de una verdad simple y fácil de entender: si el daño de batalla en equipo no es suficiente, el carril superior y el jungla pueden usar equipo para compensarlo, pero la primera fila no es lo suficientemente fuerte, por lo que es imposible el mid laner y el ADC para recibir el daño.

Además, tengas manos largas o no, el daño AOE del oponente es muy alto. Si eliges un ADC con manos cortas, ni siquiera tendrás la posibilidad de infligir daño. Este líder de mano también debería considerar tanto empujar la torre como defenderla, teniendo en cuenta estos factores.

4. En este juego, se debe considerar si juegas en las etapas tempranas o tardías. Sin embargo, en los juegos reales, la mayoría de ellos todavía tienen que elegir algunos héroes que sean buenos peleando al principio y al final. a medio plazo, y que no son basura en las peleas de equipo en la última etapa. Ahora que miramos hacia atrás en el desarrollo de este juego, nos inclinamos cada vez más a las batallas en equipo. Lo mismo ocurre con la formación de equipos en los juegos. Elegir una alineación que no pueda proporcionar una ventaja al principio y a medio plazo es básicamente esperar. oponente para alejar la base.

5. Empujar no es suficiente, el brote es imprescindible. Empujar no es suficiente, correr es imprescindible. Empujar no es suficiente, la explosión es imprescindible.