Habilidades profesionales de DreadHunger y recolección inicial de equipo
Hay muchas profesiones en el juego Dread Hunger, entonces, ¿cuáles son el equipo y las habilidades de estas profesiones? Lo que comparto contigo a continuación es una lista completa de las habilidades profesionales y el equipo inicial de Dread Hunger.
Habilidades profesionales y equipo inicial de Dread Hunger
1 Capitán
Equipo inicial: sable × 1, té × 1
Habilidad pasiva introducción: Al permanecer en el barco, el tiempo de supervivencia se extiende en 1
(1 más por cada nivel)
Cómo identificar: El capitán viste un uniforme azul marino con botones sobre sus hombros tendrá charreteras de oro y portará un sable.
2. Sacerdote
Equipo inicial: pala × 1, llave universal × 1
Introducción de habilidad pasiva: la probabilidad de encontrar accesorios aumenta en 1 (más por cada 4 niveles) Añadido 1)
Cómo identificar: El sacerdote tiene una característica fácilmente identificable, un pañuelo con un borde de oro púrpura y una cruz.
3. Boat Chef
Equipo inicial: Cuchillo de cocina × 1, estofado × 1
Introducción a la habilidad pasiva: Velocidad de cocción aumentada en 1. (Agrega 1 para cada nivel).
Cómo identificar: el cocinero del barco debería ser el más fácil de identificar. Vistiendo un uniforme de chef blanco. Parece un chef gordo y algo astuto.
4. Médico
Equipo inicial: cuchillo de cocina × 1, jeringa × 1, tintura de rodaja de pato × 1
Introducción a la habilidad pasiva: la persona que lleva a la persona. pierde puntos de salud lentamente, el efecto de los elementos curativos aumenta en 2 (2 más por cada nivel).
Cómo identificar: El médico viste una bata amarilla.
5. Ingeniero
Equipo inicial: Hacha x 1, Cubo de carbón x 1
Introducción a la habilidad pasiva: La velocidad de fabricación de objetos aumenta en 1 (1 más). para cada nivel)
Cómo identificarlo: Es un hombre calvo con una gran barba.
6. Cazador
Equipo inicial: arco de caza × 1, arco y flecha × 4, trampa para osos × 2
Introducción a la habilidad pasiva: aumenta la velocidad de corte de carne. en 1 (cada nivel aumenta en 1)
Cómo identificar: Usando ropa que parece un esquimal, sosteniendo un arco de caza, parece una mujer
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Equipo inicial: pistola de chispa. El uniforme de capitán es similar al de la marina, pero tiene dos correas blancas que cruzan el pecho.
8. Navegador
Equipo inicial: telescopio x 1, lámpara de aceite x 1
Introducción a la habilidad pasiva: velocidad de carrera aumentada en 1. (1 más por cada tres niveles)
Cómo identificar: El navegante viste un uniforme negro. A diferencia del sacerdote, no llevaba cinta.